Zusammenfassung
Diese Woche haben wir einen neuen Stapel Fixes und Verbesserungen für euch. Wir haben Änderungen vorgenommen, die die Performance von Geschütztürmen verbessern, besonders, wenn viele weit entfernte Schiffe vorhanden sind (Es wird keinen Speicherverbrauch für Schiffe, die an der Grenze der Sichweite sind, geben). Wir haben außerdem den Panzerungsblock-Geschützturm-Hack beseitigt und die Performance beim ersten Öffnen des G-Bildschirms verbessert.
Zu guter Letzt möchten wir gerne hinzufügen, dass wir uns in der Entwicklung mehr und mehr auf neue Updates und Features konzentrieren, die wir in naher Zukunft veröffentlichen werden. Bleibt gespannt!
Fixes
- Panzerungsblock-Geschützturm-Hack beseitigt
- Performance der Geschütztürme
- Kleine FPS-Verbesserungen (Große, wenn viele Schiffe weit entfernt sind)
- G-Bildschirm Performance (spezieller Dank geht an Andrew Woodall, der diesen Fix auf Gitub eingereicht hat)
- Manche Blöcke ignorierten An/Aus (LCD-Panele, Künstliche Masse, Gravitationsgeneratoren
- Sauerstofferzeuger zeigten rot, wenn sie im Kreativmodus platziert wurden
- Sprungantrieb zeigte weiß, wenn Grids verschmolzen wurden
- An/Aus von Auswürfen blockierte
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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