Zusammenfassung
Frohes neues Jahr Space Engineers! Unser erstes Update dieses Jahr bietet eine ganz besondere und mit Spannung erwartete Funktion. Der Programmierbare Block (aka "in-Game Programmierung") wurde hinzugefügt! Der Block ist voll programmierbar innerhalb des Spiels. Programmierung ist jetzt fester Bestandteil des Gameplays (Dies ist keine Mod –, die wenige Monate zuvor hinzugefügt wurde). Der Programmierbare Block kann andere Blöcke in einem Raster oder über Antennen steuern, Türen öffnen und schließen, Licht anschalten und vieles mehr. Das Eigentum bestimmt auf was zugegriffen werden kann. Dies ist ein erster Prototyp, um ein echtes Feedback von euch zu erhalten. Mehr Optionen und Verbesserungen werden in der Zukunft durchgeführt. Für weitere Infos über InGame-Programmierung schaue auf Marek's Blog-Eintrag:
blog.marekrosa.org/2014/06/pro…in-space-engineers_4.html
Ingame-Programmier Guide:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360966557
Features
- Programmierbarer Block
- Workshop Support für den Programmierbaren Block (Scripts teilen)
- Ein paar Einlagen zum Asteroiden generieren hinzugefügt
Fixes
- Spawnen an entfernten Orten behoben
- Probleme beim Rendern von weit entfernten Asteroiden behoben (kein schrumpfen mehr)
- Stufenbildung auf Torus Asteroiden behoben
Quelle Keens Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
Frohes neues Jahr Space Engineers! Unser erstes Update dieses Jahr bietet eine ganz besondere und mit Spannung erwartete Funktion. Der Programmierbare Block (aka "in-Game Programmierung") wurde hinzugefügt! Der Block ist voll programmierbar innerhalb des Spiels. Programmierung ist jetzt fester Bestandteil des Gameplays (Dies ist keine Mod –, die wenige Monate zuvor hinzugefügt wurde). Der Programmierbare Block kann andere Blöcke in einem Raster oder über Antennen steuern, Türen öffnen und schließen, Licht anschalten und vieles mehr. Das Eigentum bestimmt auf was zugegriffen werden kann. Dies ist ein erster Prototyp, um ein echtes Feedback von euch zu erhalten. Mehr Optionen und Verbesserungen werden in der Zukunft durchgeführt. Für weitere Infos über InGame-Programmierung schaue auf Marek's Blog-Eintrag:
blog.marekrosa.org/2014/06/pro…in-space-engineers_4.html
Ingame-Programmier Guide:
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Features
- Programmierbarer Block
- Workshop Support für den Programmierbaren Block (Scripts teilen)
- Ein paar Einlagen zum Asteroiden generieren hinzugefügt
Fixes
- Spawnen an entfernten Orten behoben
- Probleme beim Rendern von weit entfernten Asteroiden behoben (kein schrumpfen mehr)
- Stufenbildung auf Torus Asteroiden behoben
Quelle Keens Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
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