Zusammenfassung
In diesem Update, haben wir einen erweiterten Rotorblock hinzugefügt, der in der Lage ist wie ein Fördersystem zu funktionieren und wir haben es möglich gemacht Sounds zu Modden.
Die zweite wichtige Implementierung ist Bugfixing. Wie Marek Rosa bereits in seinem letzten Blog-Beitrag geschrieben hat, ist das Spiel in einer Stabilisierungsphase, in der die Anzahl von neuem Content reduziert wird und der Fokus vor allem auf Bugfixing und Stabilisierung der Objekte gelegt wird, die bereits im Spiel sind. Dies bedeutet nicht, dass die wöchentlichen Updates nicht mehr kommen oder dass kein neuer Content mehr hinzufügt wird. Dies ist nur eine temporäre Übergangszeit, die ein paar Wochen andauern wird. Es gibt noch viele große und wichtige Features die hinzugefügt werden, aber zuerst werden wir dafür sorgen, dass das Spiel frei von Fehlern und in einem stabileren Zustand ist, bevor wir sie umsetzen wollen.
Features
- Erweiterter Rotorblock
- Sound-Modding
Fixes
- Speicherlecks von Charakter, Raycasts und Asteroiden behoben.
- Kolben für kleine Schiffe behoben.
- Probleme mit Render Interpolation behoben.
- Crash beim Einfügen von Blaupausen behoben.
- Floating Object Anzahl behoben. (Komponenten, Erz)
- Probleme mit nicht funktionierenden Fahrwerken behoben.
- Fehlendes Glas bei Conveyer System behoben.
- Absturz beim Klicken auf Fraktion.
- Problem behoben, wenn der Spieler keine Karte mit Asteroiden erstellen konnte
- Problem mit Rotoren in älteren Welten behoben.
- Crash bei der Deklaration von Kriegs- und Friedenangeboten.
- Lampen haben Bereiche nicht richtig ausgeleuchtet.
Edith: 25.10.2014
.015
Fixes
- Motoren/Kolben sind nach löschen nicht aus dem Kontrollpanel verschwunden.
- Absturz durch Charakter behoben.
- Probleme mit Ownership behoben.
- Absturz durch Gruppen im Kontrollpanel behoben.
- Absturz durch Schießen, Schweißen und Schleifen behoben.
Video
Quelle: Keens Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
In diesem Update, haben wir einen erweiterten Rotorblock hinzugefügt, der in der Lage ist wie ein Fördersystem zu funktionieren und wir haben es möglich gemacht Sounds zu Modden.
Die zweite wichtige Implementierung ist Bugfixing. Wie Marek Rosa bereits in seinem letzten Blog-Beitrag geschrieben hat, ist das Spiel in einer Stabilisierungsphase, in der die Anzahl von neuem Content reduziert wird und der Fokus vor allem auf Bugfixing und Stabilisierung der Objekte gelegt wird, die bereits im Spiel sind. Dies bedeutet nicht, dass die wöchentlichen Updates nicht mehr kommen oder dass kein neuer Content mehr hinzufügt wird. Dies ist nur eine temporäre Übergangszeit, die ein paar Wochen andauern wird. Es gibt noch viele große und wichtige Features die hinzugefügt werden, aber zuerst werden wir dafür sorgen, dass das Spiel frei von Fehlern und in einem stabileren Zustand ist, bevor wir sie umsetzen wollen.
Features
- Erweiterter Rotorblock
- Sound-Modding
Fixes
- Speicherlecks von Charakter, Raycasts und Asteroiden behoben.
- Kolben für kleine Schiffe behoben.
- Probleme mit Render Interpolation behoben.
- Crash beim Einfügen von Blaupausen behoben.
- Floating Object Anzahl behoben. (Komponenten, Erz)
- Probleme mit nicht funktionierenden Fahrwerken behoben.
- Fehlendes Glas bei Conveyer System behoben.
- Absturz beim Klicken auf Fraktion.
- Problem behoben, wenn der Spieler keine Karte mit Asteroiden erstellen konnte
- Problem mit Rotoren in älteren Welten behoben.
- Crash bei der Deklaration von Kriegs- und Friedenangeboten.
- Lampen haben Bereiche nicht richtig ausgeleuchtet.
Edith: 25.10.2014
.015
Fixes
- Motoren/Kolben sind nach löschen nicht aus dem Kontrollpanel verschwunden.
- Absturz durch Charakter behoben.
- Probleme mit Ownership behoben.
- Absturz durch Gruppen im Kontrollpanel behoben.
- Absturz durch Schießen, Schweißen und Schleifen behoben.
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Quelle: Keens Software House
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Euer Team von Space-Engineers.de
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