Level Design & Stabilisierungsphase

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    • Level Design & Stabilisierungsphase

      Liebe Community,

      Marek Rosa hat mal wieder etwas auf seinem Dev-Blog gepostet. Es folgt eine Übersetzung; das Original findet ihr hier. Viel Spaß beim Lesen!

      Vor ein paar Monaten bemerkten wir, dass nun fast alle Spielinhalte, die wir ursprünglich zu implementieren geplant hatten, fertig sind und dass es nun ein guter Zeitpunkt wäre, Spielszenarien hinzuzufügen - etwas, das den Spielern ein Ziel gibt; etwas, das Space Engineers mehr zu einem Spiel, als zu einer Sandbox macht.

      Wir glauben, dass es das Beste ist dies zu erreichen, indem wir einige interaktive Szenarien erstellen (Level, Missionen, etc.). Wir wissen, dass wir dies nicht nebenher entwickeln können, ohne unsere eigentlichen Prioritäten zu vernachlässigen. Deshalb haben wir uns entschieden nach Leuten zu suchen, deren einziger Job sein würde diese Spielszenarien zu designen, zu entwerfen und zu testen.
      Wir haben uns entschieden Leveldesigner einzustellen.

      Aus diesen Gründen haben wir einen Contest gestartet (bei dem man NVIDIA Graphikkarten gewinnen kann) und eine Stellenanzeige für Leveldesigner ausgeschrieben. Jeder kann sich bewerben, jedoch ist ein Umzug nach Prag von Nöten. Ich hoffe, dass wir neue Kollegen finden, die uns helfen neue Szenarien für Space Engineers zu erstellen.

      Der Contest hat einen weiteren Vorteil für Space Engineers - wenn genug Leute teilnehmen, werden wir viel Material und Ideen bekommen, aus denen wir wählen können, wenn wir offizielle Szenarien in Space Engineers implementieren.

      Die zweite Sache, über die ich sprechen möchte, ist, dass wir beginnen die Menge der neuen Features zu reduzieren und uns mehr auf das Beheben von Fehlern und die Stabilisierung von Spielinhalten konzentrieren werden.

      Das soll nicht heißen, dass wir die BETA oder etwas ähnliches erreicht haben. Es heißt nur, dass es noch viel zum Entwickeln gibt und es besser für die Community und das Spiel ist, wenn es während der weiteren Entwicklung in einem stabileren Zustand ist.

      Die erste Stufe dieser Stabilisationsphase startet jetzt und bedeutet, dass wir uns zur Hälfte auf das Hinzufügen neuer Features und zur Hälfte auf das Beheben von Fehlern konzentrieren werden. Nach einigen Wochen, sobald alle "work-in-progress" Inhalte fertig sind, werden wir uns zu 100% auf das Beheben von Fehlern fokusieren. Dies wird eine Phase, in der es keine neuen Spielinhalte geben wird. Es wird uns somit möglich sein, uns nur auf das Beheben von Fehlern, Testen und Suchen nach Fehlerberichten im Forum zu konzentrieren. Wir planen in dieser Phase keine Performance-Optimierungen durchzuführen (weil das zu neuen Bugs führen könnte), die nicht mit Bugs zusammenhängen.

      Danke fürs Lesen.


      ACHTUNG! Dies ist kein Statement des Space-Engineers.de-Teams! Dies ist nur eine Übersetzung von einem Post von Marek Rosa, dem CEO von Keen Software House, den Entwicklern von Space Engineers!

      Falls etwas nicht zu 100% stimmen sollte, tut mir das leid, aber es ist einfach schon recht spät. Es sollte jedoch alles soweit in Ordnung sein. Angaben sind, wie immer, ohne Gewähr.


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Sp[a]ce