Hey Leute,
ich habe mir einige Gedanken gemacht und kam zu den folgenden ÜBerlegungen:
Sinnvoll würde ich es finden wenn wir die "Beacons Aufteilung" mittel bis langfristig (wenn multithreatingfähige Dedicated Server vorhanden sind) um eine z-achse erweitern würden und somit 9 Hauptsektoren (a-d + pvp + e-h) hätten. Dazu eventuell ein rudimentäres Beaconsystem, zur groben Orientierung im Raum, wenn man weiter entfernte Punkte ansteuern möchte.
Die Gründe warum ich dies Sinnvoll finde sind einfach die möglichkeiten die dieses Spiel bietet und das Serverwachstum. Früher oder später wird der Server immer voller mit Stationen und Spielern werden, selbst jetzt gibt es alle Nase lang Schiffe, Stationen und Spieler. Das ist auch gut, allerdings finde ich, dass dieses Wachstum etwas mehr verteilt werden sollte.
UND wie oben erwähnt, nicht jetzt, sondern vorrausschauend wenn performantere Serverversionen verfügbar sind.
Was denkt ihr dazu?
LG Florian
ich habe mir einige Gedanken gemacht und kam zu den folgenden ÜBerlegungen:
Sinnvoll würde ich es finden wenn wir die "Beacons Aufteilung" mittel bis langfristig (wenn multithreatingfähige Dedicated Server vorhanden sind) um eine z-achse erweitern würden und somit 9 Hauptsektoren (a-d + pvp + e-h) hätten. Dazu eventuell ein rudimentäres Beaconsystem, zur groben Orientierung im Raum, wenn man weiter entfernte Punkte ansteuern möchte.
Die Gründe warum ich dies Sinnvoll finde sind einfach die möglichkeiten die dieses Spiel bietet und das Serverwachstum. Früher oder später wird der Server immer voller mit Stationen und Spielern werden, selbst jetzt gibt es alle Nase lang Schiffe, Stationen und Spieler. Das ist auch gut, allerdings finde ich, dass dieses Wachstum etwas mehr verteilt werden sollte.
UND wie oben erwähnt, nicht jetzt, sondern vorrausschauend wenn performantere Serverversionen verfügbar sind.
Was denkt ihr dazu?
LG Florian