An alle mutigen Space-Engineers-Pioniere
gesucht werden Weltraum-Ingenieure für ein Projekt fernab des Sonnensystems.
Ihr Arbeitgeber ist die „EOI Industries“, welche für den Aufbau neuer Welten ausreichend Manpower benötigt.
Sind Sie der richtige für dieses besondere Abenteuer auf einer der zahlreichen EOI Kolonien? Sehr gut!
Ihr Arbeitgeber ist die „EOI Industries“, welche für den Aufbau neuer Welten ausreichend Manpower benötigt.
Sind Sie der richtige für dieses besondere Abenteuer auf einer der zahlreichen EOI Kolonien? Sehr gut!
Wir bieten:
- Medizinische Versorgung
- Übernahme der intergalaktischen Renten- und Pflegeversicherung für die Dauer Ihres Einsatzes
- Ein eigenes Quartier
- Ein überdurchschnittliches Gehalt
- Sicherheit durch unsere Tochtergesellschaft der „EOI Industries Security“
- Ihre Arbeitskraft !
Bewerben Sie sich noch Heute!
Ihre EOI Industries
Earth Object of Interest Industries
Besonderheiten zum Server:
- 24/7 Server mit Regelmäßiger Wartung
- 15 Spieler Slots (erweiterbar)
- Teamspeak
- RP Server (Rollenspiel gewünscht)
- 14 Asteroiden welche auseinandergezogen wurden und vom Mittelpunkt aus bis zu 40km entfernt sein können. (Wir haben noch nicht alle gefunden)
- Deaktivierte Namen
- Reduzierte Schweißzeit (40% der regulären Dauer)
- Inventar 10x – Raffinerieeffizienz 3x – Assemblereffizienz 3x
- Starterschiff ist eine Rettungskapsel
- Zutritt nur über Steam-Gruppe
Regeln:
- Es handelt sich um einen RP (Role Playing) Server. D.h. Für einige In-Game Aktionen wie bitten um Unterstützung,
Überfälle und Bewerbung bei einer Fraktion soll der Rollenspielaspekt im Vordergrund stehen.
Hierfür wird ein Teamspeakserver zur Verfügung gestellt. - Kein Diebstahl oder zerstören von Schiffen / Objekten anderer Spieler.
Es sei den es wird via RP eingeleitet und das Opfer wird nicht komplett ausgeraubt oder Sinnlos getötet. - Die Anzahl der Schiffe sollte begrenzt bleiben. Daher gilt dass man sich bis zu 3 Schiffe + 1 Station bauen darf,
aber nicht darüber hinaus. Die eigenen Schiffe sollten mit einer Boje versehen werden und mit dem eigenen Spielernamen benannt.
Die Boje muss nicht eingeschaltet sein. Der Server wird regelmäßig gewartet und Schiffe ohne Namen werden entfernt. - Sollten sich mehrere Spieler zusammenfinden können auch gemeinschaftliche Projekte außerhalb
der Begrenzung der Anzahl der eigenen Schiffe durchgeführt werden. Diese Projekte bitte kurz anmelden.
Auch hier gilt bitte mit einer Boje und Gruppennamen versehen.
Deine Story
Nachdem du dich dazu
entschlossen hast den Knebelvertrag der EOI Industries zu
unterschreiben und dich das Gefühl beschleicht nicht nur deine
Arbeitskraft sondern auch deine Seele an dieses Unternehmen verkauft
zu haben, bereitest du alles für deine Abreise vor. Beinahe jede
Woche startet eines der Transportschiffe in Richtung Alpha-Centauri,
welches Mitarbeiter und Versorgungsgüter zu den Kolonien bringt. Du
begibst dich zum Raumhafen der Erde und erhältst gegen Vorlage
deines Arbeitsvertrages einen Ausweis für einen Platz im
Transportschiff „TransPulp“.
Als du endlich durch die Sicherheitskontrolle gekommen bist und eine
Flasche deines Lieblings Scotchs sowie deinen Kommunikator der Security
übergeben musstest,welche dir versicherte dass du gegen Vorlage des Beleges
bei Rückkehr deine Sachen wieder zurück erhältst, wirst du mit einem Haufen
anderer Mitarbeiter zum Schiff gebracht. Dort weist man euch in aller
Kürze die viel zu kleinen Stasiszellen zu. Die Zelle ist nicht viel
Größer ein Sarg, aber immerhin mit einem kleinen Fenster aus dem
man eine wunderbare Aussicht auf den gegenüberliegenden Teil des
Schiffes blicken kann, indem sich ebenfalls diese Stasiszellen
befinden. Kaum nachdem alle Passagiere in ihren Zellen stecken, wirst
du zusammen mit all deinen Kollegen in den Tiefschlaf versetzt.
entschlossen hast den Knebelvertrag der EOI Industries zu
unterschreiben und dich das Gefühl beschleicht nicht nur deine
Arbeitskraft sondern auch deine Seele an dieses Unternehmen verkauft
zu haben, bereitest du alles für deine Abreise vor. Beinahe jede
Woche startet eines der Transportschiffe in Richtung Alpha-Centauri,
welches Mitarbeiter und Versorgungsgüter zu den Kolonien bringt. Du
begibst dich zum Raumhafen der Erde und erhältst gegen Vorlage
deines Arbeitsvertrages einen Ausweis für einen Platz im
Transportschiff „TransPulp“.
Als du endlich durch die Sicherheitskontrolle gekommen bist und eine
Flasche deines Lieblings Scotchs sowie deinen Kommunikator der Security
übergeben musstest,welche dir versicherte dass du gegen Vorlage des Beleges
bei Rückkehr deine Sachen wieder zurück erhältst, wirst du mit einem Haufen
anderer Mitarbeiter zum Schiff gebracht. Dort weist man euch in aller
Kürze die viel zu kleinen Stasiszellen zu. Die Zelle ist nicht viel
Größer ein Sarg, aber immerhin mit einem kleinen Fenster aus dem
man eine wunderbare Aussicht auf den gegenüberliegenden Teil des
Schiffes blicken kann, indem sich ebenfalls diese Stasiszellen
befinden. Kaum nachdem alle Passagiere in ihren Zellen stecken, wirst
du zusammen mit all deinen Kollegen in den Tiefschlaf versetzt.
Nach gefühlten Sekunden
wachst du auf, ein rotes Licht in deiner Zelle blinkt hektisch.
Geblendet und verwirrt bemerkst du eine andauernde Vibration im
Schiff. Du schaust nach draußen durch das kleine Fenster deiner
Zelle und realisierst erst beim dritten Lidschlag, das gegenüber im
anderen Schiffsteil ein Loch so groß wie ein Schulbus klafft, aus
dem starre Körper und Trümmerteile fliegen. Durch die Lautsprecher
dröhnt eine verzerrte Stimme: „Hier spricht der Kapitän. Wir
haben einen Hüllenbruch erlitten und verlieren …“ Ein Ruck geht
durch das Schiff, welcher dich einmal in der kleinen Zelle
umherwirbelt. An deinem Fensterchen huscht ein großer Schatten
vorbei und dir wird eiskalt bewusst das diese Luftblase in der du
sitzt in wenigen Sekunden zerplatzen könnte. Du setzt dich in
Bewegung, öffnest die Luke deines Sarges, panisches Stimmengewirr
brandet dir entgegen und die Gänge füllen sich mit Menschen. Du
kriechst hinaus und orientierst dich erst mal. Auf dem Gang nach
links ist das Luftschott geschlossen und wendest dich nach rechts. An
einer Biegung kommst du zu einer Notstation. Kalter Schweiß steigt
dir auf die Stirn während du dich in einen der vielen Raumanzüge
zwängst und an der Seite einige Rettungskapseln entdeckst. Du kehrst
zur Biegung zurück und winkst deine Kollegen herbei. Doch vor deinen
Augen zerberstet der Gang mit einem grauenvollen Geräusch von
zerreißendem Metall. Rauschen, dann Stille. Das Licht erlischt und
die Schwerkraft setzt aus während du versuchst eine der
Rettungskapseln zu erreichen. Du ziehst dich in die Kapsel und
schlägst auf den Notstartknopf bevor du dich angeschnallt hast. Die
Klappe schließt sich und durch die Beschleunigung fliegst du nach
hinten und stößt dir den Kopf.
Es wird schwarz…
wachst du auf, ein rotes Licht in deiner Zelle blinkt hektisch.
Geblendet und verwirrt bemerkst du eine andauernde Vibration im
Schiff. Du schaust nach draußen durch das kleine Fenster deiner
Zelle und realisierst erst beim dritten Lidschlag, das gegenüber im
anderen Schiffsteil ein Loch so groß wie ein Schulbus klafft, aus
dem starre Körper und Trümmerteile fliegen. Durch die Lautsprecher
dröhnt eine verzerrte Stimme: „Hier spricht der Kapitän. Wir
haben einen Hüllenbruch erlitten und verlieren …“ Ein Ruck geht
durch das Schiff, welcher dich einmal in der kleinen Zelle
umherwirbelt. An deinem Fensterchen huscht ein großer Schatten
vorbei und dir wird eiskalt bewusst das diese Luftblase in der du
sitzt in wenigen Sekunden zerplatzen könnte. Du setzt dich in
Bewegung, öffnest die Luke deines Sarges, panisches Stimmengewirr
brandet dir entgegen und die Gänge füllen sich mit Menschen. Du
kriechst hinaus und orientierst dich erst mal. Auf dem Gang nach
links ist das Luftschott geschlossen und wendest dich nach rechts. An
einer Biegung kommst du zu einer Notstation. Kalter Schweiß steigt
dir auf die Stirn während du dich in einen der vielen Raumanzüge
zwängst und an der Seite einige Rettungskapseln entdeckst. Du kehrst
zur Biegung zurück und winkst deine Kollegen herbei. Doch vor deinen
Augen zerberstet der Gang mit einem grauenvollen Geräusch von
zerreißendem Metall. Rauschen, dann Stille. Das Licht erlischt und
die Schwerkraft setzt aus während du versuchst eine der
Rettungskapseln zu erreichen. Du ziehst dich in die Kapsel und
schlägst auf den Notstartknopf bevor du dich angeschnallt hast. Die
Klappe schließt sich und durch die Beschleunigung fliegst du nach
hinten und stößt dir den Kopf.
Es wird schwarz…
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von cenTrem ()