Hallo,
Ich spiele Space Engineers schon eine Weile und habe fast 1300 Stunden Erfahrung im Spiel.
Fast seit der ersten Stunde versuche ich nun ein Schiff für "all-purpose" zu bauen. Also ein Schiff, dass für alle Zwecke nutzbar ist.
Ein Schiff, das es optisch auf die Frontpage des Workshops schaffen könnte, als auch echt sinnvoll und durchdacht ist.
Zu diesem Zweck ist das ein Aufruf an alle Bastler, Engine-Forscher, Designer und alle anderen erfahrenen Spieler da draußen, die im Team ein außergewöhnliches Schiff erschaffen wollen.
Was ich mir vorstelle ist ein Schiff, das:
-aus großen Blöcken (hauptsächlich) gebaut ist und ohne Scripts und Mods auskommt. (Scripts sind ok, solange sie Dinge und Abläufe "erleichtern" aber nicht ermöglichen. Z.B. Floor Plans, Inventarlisten, Statusanzeigen, Lichtregler...)
-auf jedem Planeten landen kann (also auch einen Sprungantireb hat um von Einem zum Andern zu kommen)
-Über die Resourcen verfügt 2 bis 4 Spieler mit Rohstoffen für Bauprojekte zu versorgen, also über Raffinerie(n) und Assambler verfügt.
-selbst (zumindest an Asteroiden) Erze abbauen kann (kann man mit einem abtrennbaren Teil sicher bewerkstelligen)
-über brauchbare Kampftauglichkeit verfügt, also Geschütze und Waffen/ schwere Panzerung an den nötigen Stellen
-Krankenstation/Besprechungsraum/Labor...
-Lagereinrichtung für Hydrogen in guter Menge, Erze, Barren und Bauteile in Form von mind. 2 großen Cargo-contianern und ein fuktionierendes Sortierersystem mit Ein- und Ausgang
-2 Andockstellen für kleine Schiffe (Miner, Builder, Fighter) und/oder einen Hangar für diese hat
-Missionen für Transport und Gefechte auszuführen (also eine Andockstelle für ein Cargo-rig hat und natürlich genug Antriebskraft um es auch zu beschleunigen und zu steuern) in der Lage ist.
-Ein Brücke, die viel Sicht bietet, aber auch nicht leicht getroffen werden kann.
-Sobald am es in eine Station umwandelt auch als Handelsposten nutzbar
Ja, ich weiß, eigentlich will ich ALLES. Und das auch noch bei einem Schiff dessen PCU ich, wenn möglich, um ~35.000 bis 40.000 halten möchte.
Außerdem versuche ich seit längerem mit Clank-using die Fähigkeiten von Antrieb und Mobilität etwas zu "dehnen". Wer in dieser Richtung Erfahrung mitbringt wäre mir höchst willkommen.
Was ich (erfolgreich, wenn auch als schwierig, aber ungefährlich) getestet habe:
Helios PDD-3 Piston Door Drive
Helios MPD-2x4 Merge Pump Drive [superseded]
(der erste funktioniert, habe aber Probleme mit dem Masseschwerpunkt und das besonders bei Ladung.)
(der zweite funktioniert einwandfrei, besonders als Booster für Ausweich- und Beschleunigungsmanöver seitwärts.)
Gerne können auch kleine Block Elemente wie einfahrbare Landefüße, Torpedos, Waffen- Schächte/Türme oder Landerampen verwendet werden.
Diese können durch Scripte verbessert, aber nicht durch diese erst zum laufen gebraucht werden.
Rein optisch bin ich ungebunden. Ich mag aber den Gedanken eines übermototisierten Frachters und Heldenschiffs. Und so viele Spieler da draußen bauen unförmige Klötze. Sie kleben notwendige Blöcke zusammen, bauen Triebwerke daran und bauen einen Klotz Panzerung drum rum. Dazu möchte ich nicht gehören.
Wer bereits Schiffe kennt, die dem Entsprechen, oder die interessante Ideen einbringen, kann diese gerne hier hineinwerfen. Vorrausgesetzt, er oder sie ist gewillt an dem Projekt mitzuarbeiten. Und sei es nur, ein paar Blöcke zu setzen.
Ich freue mich auf eure Rückmeldungen.
Sixpacksix
Ich spiele Space Engineers schon eine Weile und habe fast 1300 Stunden Erfahrung im Spiel.
Fast seit der ersten Stunde versuche ich nun ein Schiff für "all-purpose" zu bauen. Also ein Schiff, dass für alle Zwecke nutzbar ist.
Ein Schiff, das es optisch auf die Frontpage des Workshops schaffen könnte, als auch echt sinnvoll und durchdacht ist.
Zu diesem Zweck ist das ein Aufruf an alle Bastler, Engine-Forscher, Designer und alle anderen erfahrenen Spieler da draußen, die im Team ein außergewöhnliches Schiff erschaffen wollen.
Was ich mir vorstelle ist ein Schiff, das:
-aus großen Blöcken (hauptsächlich) gebaut ist und ohne Scripts und Mods auskommt. (Scripts sind ok, solange sie Dinge und Abläufe "erleichtern" aber nicht ermöglichen. Z.B. Floor Plans, Inventarlisten, Statusanzeigen, Lichtregler...)
-auf jedem Planeten landen kann (also auch einen Sprungantireb hat um von Einem zum Andern zu kommen)
-Über die Resourcen verfügt 2 bis 4 Spieler mit Rohstoffen für Bauprojekte zu versorgen, also über Raffinerie(n) und Assambler verfügt.
-selbst (zumindest an Asteroiden) Erze abbauen kann (kann man mit einem abtrennbaren Teil sicher bewerkstelligen)
-über brauchbare Kampftauglichkeit verfügt, also Geschütze und Waffen/ schwere Panzerung an den nötigen Stellen
-Krankenstation/Besprechungsraum/Labor...
-Lagereinrichtung für Hydrogen in guter Menge, Erze, Barren und Bauteile in Form von mind. 2 großen Cargo-contianern und ein fuktionierendes Sortierersystem mit Ein- und Ausgang
-2 Andockstellen für kleine Schiffe (Miner, Builder, Fighter) und/oder einen Hangar für diese hat
-Missionen für Transport und Gefechte auszuführen (also eine Andockstelle für ein Cargo-rig hat und natürlich genug Antriebskraft um es auch zu beschleunigen und zu steuern) in der Lage ist.
-Ein Brücke, die viel Sicht bietet, aber auch nicht leicht getroffen werden kann.
-Sobald am es in eine Station umwandelt auch als Handelsposten nutzbar
Ja, ich weiß, eigentlich will ich ALLES. Und das auch noch bei einem Schiff dessen PCU ich, wenn möglich, um ~35.000 bis 40.000 halten möchte.
Außerdem versuche ich seit längerem mit Clank-using die Fähigkeiten von Antrieb und Mobilität etwas zu "dehnen". Wer in dieser Richtung Erfahrung mitbringt wäre mir höchst willkommen.
Was ich (erfolgreich, wenn auch als schwierig, aber ungefährlich) getestet habe:
Helios PDD-3 Piston Door Drive
Helios MPD-2x4 Merge Pump Drive [superseded]
(der erste funktioniert, habe aber Probleme mit dem Masseschwerpunkt und das besonders bei Ladung.)
(der zweite funktioniert einwandfrei, besonders als Booster für Ausweich- und Beschleunigungsmanöver seitwärts.)
Gerne können auch kleine Block Elemente wie einfahrbare Landefüße, Torpedos, Waffen- Schächte/Türme oder Landerampen verwendet werden.
Diese können durch Scripte verbessert, aber nicht durch diese erst zum laufen gebraucht werden.
Rein optisch bin ich ungebunden. Ich mag aber den Gedanken eines übermototisierten Frachters und Heldenschiffs. Und so viele Spieler da draußen bauen unförmige Klötze. Sie kleben notwendige Blöcke zusammen, bauen Triebwerke daran und bauen einen Klotz Panzerung drum rum. Dazu möchte ich nicht gehören.
Wer bereits Schiffe kennt, die dem Entsprechen, oder die interessante Ideen einbringen, kann diese gerne hier hineinwerfen. Vorrausgesetzt, er oder sie ist gewillt an dem Projekt mitzuarbeiten. Und sei es nur, ein paar Blöcke zu setzen.
Ich freue mich auf eure Rückmeldungen.
Sixpacksix