Hallo community,
Wie schon aus dem Titel des Beitrages zu erkennen ist, möchte ich gerne ein einfaches aber wirkungsvolles Konzept vorstellen, um den Server etwas zu entlasten.
Problem
Wir kennen das im grunde alle, dass kämpfe schrott ohne ende produzieren und Schiffswracks in der Regel nur teilweise ausgeschlachtet werden. In den meissten fällen liegt es hier bei den Admins oder dem Cleanermod die überbleibsel zu löschen. Manchmal bleibt sowas aber irgendwo im All "rumliegen".
Hinzu kommt, dass das oben erwähnte kämpfen dazu verleitet, den Gegner vollständig zu zerlegen was nicht minder die Serverperformance beeinflusst und um diese Tatsache soll es in erster Linie gehen.
Grundgedanke
Auf dem Centauri War Server habe ich dieses Konzept so umgesetzt, dass die Spieler das Schiffswrack des Gegners zur Startbasis schleppen um dort dann die Anzahl der übrig gebliebenen Blöcke, je nach Art des Blocks, als Blocklimit zu erhalten. So bleibt der Schrott nicht irgendwo im All sondern hat einen Wert. Damit verändert sich die Art und Weise wie Kämpfe geführt werden und die taktische Komponente gewinnt an bedeutung denn vollständige Vernichtung bedeutet verlust.
Konzept für den Server
Um die Spieler einerseits zu animieren, ein feindliches schiff nicht vollständig zu zerstören und andererseits einen Anreiz zu schaffen, dass Wrack zu bergen, soltle den Spielern die möglichkeit eingeräumt werden, diese gegen Credits zu tauschen. Es geht dabei nicht um tausende Credits sondern darum das sich Spieler überhaupt die mühe machen weniger Schrott zu produzieren. Daher ist es sicherlich sinnvoll, dass Gesamtgewicht des Schiffswracks als Maßstab zu nutzen und bspw pro 100.000 kg Gewicht einen Credits zu zahlen. Genauere Zahlen müssen hierbei sinnvoll festgelegt werden.
Wer das Auszahlt
Im Grunde genommen übernehmen die Spieler damit einen wichtigen Teil der Aufgabe, den Server sauber zu halten was im Interesse aller liegt. Daher ist es notwendig, dass die Admins den Spieler für seinen zusätzlichen Aufwand belohnen und anschließend das Schiffswrack aus dem Spiel entfernen.
Wo sollen die Wracks hin
Dazu bietet sich natürlich die Tradingzone an. So haben die Admins einen zentralen Punkt, an dem sie Schrottschiffe entfernen können und sparen sich das lange gesuche in der Gridliste. Hinzu kommt, dass jeder Spieler genau weiß wo er hin muss damit.
Was bringt das
Nun das Konzept bringt, bei umsetzung, natürlich einige Prositive dinge mitsich. Zum einen werden die Kampfhandlungen deutlich Zielgerichteter und Waffenfeuer wird sparsamer eingsetzt. Gefundene Schiffe werden nicht sinnlos vernichtet, sondern gegen Geld eingetauscht und zum anderen helfen die Spieler aktiv dabei, den Server sauber zu halten. Dies alles bringt auf lange Sicht stabile performance und reduziert die Leistungseinbrüche die bei Gefechten und Zerstörung entstehen.
Balancing
Mir ist durchaus klar, dass es einige geben wird, die sagen werden: " dann haben große spieler wieder einen vorteil". Ja das mag sein jedoch ist das leider bei jedem Konzept so. Ich sehe das ganze so, dass es sich für die Großen spieler nicht lohnen wird, kleinere schiffe anzugreifen und diese dann einzutauschen. Die sind dann ehr auf die "Dicken Fische" aus. Wenn man nicht kämpfen kann oder will hilft da nur die Flucht.
Ich hätte gerne eure Meinungen und Ideen dazu und versucht die Idee nicht tot zu argumentieren, sondern bleibt sachlich. Danke
Wie schon aus dem Titel des Beitrages zu erkennen ist, möchte ich gerne ein einfaches aber wirkungsvolles Konzept vorstellen, um den Server etwas zu entlasten.
Problem
Wir kennen das im grunde alle, dass kämpfe schrott ohne ende produzieren und Schiffswracks in der Regel nur teilweise ausgeschlachtet werden. In den meissten fällen liegt es hier bei den Admins oder dem Cleanermod die überbleibsel zu löschen. Manchmal bleibt sowas aber irgendwo im All "rumliegen".
Hinzu kommt, dass das oben erwähnte kämpfen dazu verleitet, den Gegner vollständig zu zerlegen was nicht minder die Serverperformance beeinflusst und um diese Tatsache soll es in erster Linie gehen.
Grundgedanke
Auf dem Centauri War Server habe ich dieses Konzept so umgesetzt, dass die Spieler das Schiffswrack des Gegners zur Startbasis schleppen um dort dann die Anzahl der übrig gebliebenen Blöcke, je nach Art des Blocks, als Blocklimit zu erhalten. So bleibt der Schrott nicht irgendwo im All sondern hat einen Wert. Damit verändert sich die Art und Weise wie Kämpfe geführt werden und die taktische Komponente gewinnt an bedeutung denn vollständige Vernichtung bedeutet verlust.
Konzept für den Server
Um die Spieler einerseits zu animieren, ein feindliches schiff nicht vollständig zu zerstören und andererseits einen Anreiz zu schaffen, dass Wrack zu bergen, soltle den Spielern die möglichkeit eingeräumt werden, diese gegen Credits zu tauschen. Es geht dabei nicht um tausende Credits sondern darum das sich Spieler überhaupt die mühe machen weniger Schrott zu produzieren. Daher ist es sicherlich sinnvoll, dass Gesamtgewicht des Schiffswracks als Maßstab zu nutzen und bspw pro 100.000 kg Gewicht einen Credits zu zahlen. Genauere Zahlen müssen hierbei sinnvoll festgelegt werden.
Wer das Auszahlt
Im Grunde genommen übernehmen die Spieler damit einen wichtigen Teil der Aufgabe, den Server sauber zu halten was im Interesse aller liegt. Daher ist es notwendig, dass die Admins den Spieler für seinen zusätzlichen Aufwand belohnen und anschließend das Schiffswrack aus dem Spiel entfernen.
Wo sollen die Wracks hin
Dazu bietet sich natürlich die Tradingzone an. So haben die Admins einen zentralen Punkt, an dem sie Schrottschiffe entfernen können und sparen sich das lange gesuche in der Gridliste. Hinzu kommt, dass jeder Spieler genau weiß wo er hin muss damit.
Was bringt das
Nun das Konzept bringt, bei umsetzung, natürlich einige Prositive dinge mitsich. Zum einen werden die Kampfhandlungen deutlich Zielgerichteter und Waffenfeuer wird sparsamer eingsetzt. Gefundene Schiffe werden nicht sinnlos vernichtet, sondern gegen Geld eingetauscht und zum anderen helfen die Spieler aktiv dabei, den Server sauber zu halten. Dies alles bringt auf lange Sicht stabile performance und reduziert die Leistungseinbrüche die bei Gefechten und Zerstörung entstehen.
Balancing
Mir ist durchaus klar, dass es einige geben wird, die sagen werden: " dann haben große spieler wieder einen vorteil". Ja das mag sein jedoch ist das leider bei jedem Konzept so. Ich sehe das ganze so, dass es sich für die Großen spieler nicht lohnen wird, kleinere schiffe anzugreifen und diese dann einzutauschen. Die sind dann ehr auf die "Dicken Fische" aus. Wenn man nicht kämpfen kann oder will hilft da nur die Flucht.
Ich hätte gerne eure Meinungen und Ideen dazu und versucht die Idee nicht tot zu argumentieren, sondern bleibt sachlich. Danke