[Gelöst] Crash d. Spiels bei Cockpit & Werkzeugen

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    • [Gelöst] Crash d. Spiels bei Cockpit & Werkzeugen

      Hallo zusammen!

      Ich habe seit etwa 1nem Monat Space Engineers. Es lief bis jetzt immer Problemlos ohne Laggs, Crashs oder sonstigem. Aber seit kurzem jedes mal wenn ich das Cockpit für kleine Schiffe bzw. Werkzeuge verwenden möchte, stürzt das Spiel ab. Ich habe bisher noch keinen Grund gefunden weshalb & warum. Neuinstallation hilft nicht, wenn ich das Spiel auf Fehler überprüfe wird auch nichts angezeigt. Habe es auch auf anderen Maps versucht, überall dasselbe...
      Weiß vlt. jemand von euch woran es liegen könnte?
      Ich wäre dankbar für eure Hilfe.

      Betriebssystem: Windows 8.1
      64bit
      Gaming Notebook mit
      8,00GB RAM
      Prozessor: Intel Core i5-4200M CPU 2.50Ghz 2.50Ghz
      Grafikkarte: Intel HD Graphics 4600
      NVIDIA GeForce GT 750M

      Log - Das beschriebene Problem tritt ständig auf. Es findet aber auch keine Lösung d. Problems
      In diesem Teil d. Logs müsste der Fehler angezeigt werden, habe davon nicht all so viel Ahnung.

      2014-05-24 11:21:53.589 - Thread: 1 -> MyVoxelMap.InitVoxelMap() - End
      2014-05-24 11:22:26.202 - Thread: 1 -> MyVoxelMaps.PrepareRenderCellCache - START
      2014-05-24 11:22:44.741 - Thread: 1 -> MyVoxelMaps.PrepareRenderCellCache - END
      2014-05-24 11:22:45.163 - Thread: 1 -> SetPlayerEntity called
      2014-05-24 11:22:45.292 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2014-05-24 11:22:45.353 - Thread: 1 -> SetPlayerEntity successful
      2014-05-24 11:22:45.419 - Thread: 1 -> Checkpoint.CameraAttachedTo: 905033357253749322
      2014-05-24 11:22:45.438 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2014-05-24 11:22:47.801 - Thread: 1 -> MySession.LogSettings - START
      2014-05-24 11:22:47.803 - Thread: 1 -> Name = Allianz Flotte 01
      2014-05-24 11:22:47.804 - Thread: 1 -> Description =
      2014-05-24 11:22:47.806 - Thread: 1 -> GameDateTime = 01/01/2081 02:19:35
      2014-05-24 11:22:47.807 - Thread: 1 -> Password =
      2014-05-24 11:22:47.807 - Thread: 1 -> WorldID = 148c5476-334f-4670-a957-1ed5f00b8191
      2014-05-24 11:22:47.808 - Thread: 1 -> CurrentPath = C:\Users\Nutzername\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\76561198064925071\Allianz Flotte 01
      2014-05-24 11:22:47.809 - Thread: 1 -> WorkshopId =
      2014-05-24 11:22:47.812 - Thread: 1 -> CameraController = Soldier
      2014-05-24 11:22:47.813 - Thread: 1 -> ThumbPath = C:\Users\Nutzername\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\76561198064925071\Allianz Flotte 01\thumb.jpg
      2014-05-24 11:22:47.853 - Thread: 1 -> Settings:
      2014-05-24 11:22:47.853 - Thread: 1 -> AutoSave = True
      2014-05-24 11:22:47.853 - Thread: 1 -> GameMode = Creative
      2014-05-24 11:22:47.853 - Thread: 1 -> MaxPlayers = 4
      2014-05-24 11:22:47.853 - Thread: 1 -> OnlineMode = OFFLINE
      2014-05-24 11:22:47.854 - Thread: 1 -> AutoHealing = True
      2014-05-24 11:22:47.854 - Thread: 1 -> WeaponsEnabled = True
      2014-05-24 11:22:47.854 - Thread: 1 -> ThrusterDamage = False
      2014-05-24 11:22:47.854 - Thread: 1 -> EnableCopyPaste = False
      2014-05-24 11:22:47.855 - Thread: 1 -> MaxFloatingObjects = 1024
      2014-05-24 11:22:47.857 - Thread: 1 -> CargoShipsEnabled = True
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> EnvironmentHostility = SAFE
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> ShowPlayerNamesOnHud = False
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> InventorySizeMultiplier = 1
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> RefinerySpeedMultiplier = 1
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> AssemblerSpeedMultiplier = 1
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> AssemblerEfficiencyMultiplier = 1
      2014-05-24 11:22:47.858 - Thread: 1 -> MySession.LogSettings - END
      2014-05-24 11:22:47.895 - Thread: 1 -> Session loaded
      2014-05-24 11:22:47.895 - Thread: 1 -> RunLoadingAction - END
      2014-05-24 11:22:49.878 - Thread: 1 -> GC Memory: 1,016,530,680 B
      2014-05-24 11:23:00.023 - Thread: 1 -> MyGuiScreenGamePlay.LoadData - START
      2014-05-24 11:23:00.023 - Thread: 1 -> MyGuiScreenGamePlay.LoadData - END
      2014-05-24 11:23:00.026 - Thread: 1 -> MyGuiScreenGamePlay.LoadContent - START
      2014-05-24 11:23:00.026 - Thread: 1 -> MyGuiScreenGamePlay.LoadContent - END
      2014-05-24 11:23:00.404 - Thread: 1 -> MyGlobalEvents.StartGlobalEvent
      2014-05-24 11:23:00.405 - Thread: 1 -> globalEvent.Name = Cargo ship
      2014-05-24 11:23:02.851 - Thread: 1 -> MyGlobalEvent.RecalculateActivationTime:
      2014-05-24 11:23:02.851 - Thread: 1 -> Next activation in 00:11:55.1867224
      2014-05-24 11:23:06.252 - Thread: 1 -> MyGuiScreenBase.UnloadContent - START
      2014-05-24 11:23:06.252 - Thread: 1 -> MyGuiScreenBase.UnloadContent - END
      2014-05-24 11:23:15.504 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2014-05-24 11:23:15.512 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2014-05-24 11:23:20.955 - Thread: 1 -> GC Memory: 1,070,514,200 B

      Das war der letzte Teil im Log, also müsste das der Punkt sein an dem ich in das Cockpit eines kleinen Schiffes eingestiegen bin, dann stürzte Space Engineers ab...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von WeaselForce () aus folgendem Grund: Nutzername entfernt. (Privatsphäre)

    • Direkt fällt mir nichts auf im Log.


      Was mir auffällt dass du noch die Intel HD Graphics drinnen hast.

      Man könnte probieren diese zu deaktivieren (BIOS) vielleicht kommt sich da was in die Quere (keine Ahnung ob dies dann im log stehen würde). Allerdings glaube ich das die Intel Graphics bei Gaming Laptops von Hause aus deaktiviert sind und man da garnicht rankommt.


      Andererseits wenn du schon von Nvidia Treibern sprichst, guck auf der Herstellerseite vom Laptop nach Treibern. Sollte es tatsächlich einen Hybrid Modus zwischen den Grafikkarten geben, dann können die direkten Nvidia Treiber ungeeignet sein. Die vom Hersteller des Laptops sind dann zusätzlich auf diesen Hybrid Modus abgestimmt.


      Nächsteres macht zwar kaum Sinn... dein Spiel läuft mit ~1GB RAM, vielleicht einfach mal die 32Bit Version des Spiels starten, wenn noch nicht probiert. Soll vorkommen dass die jeweils andere Version nach nem Update besser läuft.


      Sonst würde mir weiter erstmal nichts einfallen. Eventuell noch weitere Logs posten beim nächsten Crash, diesem kann man, oder zumindest ich, nichts Aussagendes entnehmen.


      ...zum Grusse