Hallo zämä
nur so: DLC = Dark Lords Clan - ein ehemliger Quake 3 Arena Clan
Gerne würde ich euch mal meine Schiffe kurz vorstellen. Vielleicht gefällt euch ja das eine oder andere.
Einleitung
Mir ist wichtig, dass alle Schiffe im Survival funktionsfähig sind, d.h. alle Objekte miteinander verbunden sind, so dass z.B. Munition bis zu den Waffen gelangt.
Ich bin ein sehr pragmatisch denkender Mensch und deswegen besitzen alle Schiffe die gleichen Art Schnittstelle zum Landeplatz. Zudem sind die Aufwärtstriebwerke so weit entfernt, dass die Landeplattform nicht beeinträchtigt wird. Fast alle Schiffe haben einen Primär- sowie ein Sekundärantrieb damit der Landeanflug nicht in einer Zerstörung endet.
Namensgebung
Wenn man so viele Schiffe gebaut hat wie ich und zahlreiche Variaten hat, gehen einem schon mal die Namen aus (A1.Amboss 1 - Version A 01, A1.Biene 02, A1.Biene 03, ...). Früher waren die kleinen Schiffe dem Mutterschiff zugeordnet was dazu führte, dass ich mehre Bohrschiffe hatte, die fast gleich waren.
Ich habe in einer fast zweitätigen Aktion alle Schiffe in meiner Liste überprüft, zusammengefasst und die verbliebenen vereinheitlicht, so dass alle gleich zu fliegen sind und die Informationen stets gleich dargestellt werden. Dies war sehr wertvoll.
Zudem habe ich mir überlegt, wie ich die Schiffe richtig benennen soll, damit ich mich in dem Wirr-warr zurechtfinde. Der folgende Ansatz habe ich weiterverfolgt:
SA-1-2.Jaguar
Der Jaguar ist ein Angriffsschiff, das konzipiert wurde, mittlere Distanzen (bis 10km) zu fliegen um Frachter von hinten anzugreifen, die Verteidigung auszuschalten, abzubremsen und danach mit dem persönlichen Trennscheibe zu zerlegen. Der Frachtcontainer ist so ausgelegt, dass fast alles wesentlich darin platz hat.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892047917
Bewaffnung: 7x Gatling (irgend ein Mod). Reicht aber völlig aus richtig angreifen zu können.
Besonderes: Cockpit mit Sauerstoff versorgt, zuschaltbarer Hydroantrieb
SA-1-0.Panther
Kleines aber feines Angriffsschiff das für den Einsatz gegen grosse aber auch kleine Schiffe gedacht ist. Sehr wendig und ausgezeichnete nach vorne gerichtete Feuerkraft. Im Flottenverband oder in Staffeln sehr sehr wirksam (getestet). Kann selbst nach mehreren Treffern noch fliegen.
Link: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895103279
Bewaffnung: 4x Gatling, 6x Laserkanone
SA-1-1.Luchs
Fieses kleines Angriffsschiff mit einer nach oben gerichteten Feuerkraft. 20 Gatlings (eben diese starken) sind nach oben gerichtet. Der Pilot fliegt in einem Abstand von 750-800m um das gegnerische Schiff herum (im Kreis) und schiesst ununterbrochen. Durch die enorme Feuerkraft (ohne Explosionen) können so innert weniger Sekunden ganze Teile (Antrieb, Bug/Heck) abgetrennt werden.
Link: folgt:
Bewaffnung: 20x Gatling
Besonderes: ist i.d.R. auf Begleitschutz angewiesen
SF-1-0.Biene
SF-1-2.Ameise
SF-1-3.Wespe
SF-2-4.Hornisse
SH-2-0.Schweisser
(Aufgrund eines Problems mit dem Mod sind diese aktuell nicht verfügbar)
LF-8-ARB.FirefoxTwo
Hauptschiff - der besonderen Art. Das Schiff besitzt alles was man benötigt um im Weltall überleben zu können. Neben einer zuverlässigen Verteidigung besitzt das Schiff 5 Lifte für Schiffe, damit diese bequem aus dem Schiff befördert werden können. Zudem gibt es einen Hangar für weitere 3 Schiffe.
An den Seiten im Heck sind zwei weitere Schiffe angebracht: der Lander, mit dem man auf der Erde landen kann sowie dem Miner, für einen effizienten Mineralienabbau.
Das Schiff besitzt zudem weitere kleine coole Eigenschaften.
Link: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896840392
Besonderes: Lifte für kleine Schiffe, Steinentsorgung, luftdichtes andocken für grosse Schiffe möglich
weitere Screenshots und Links folgen
nur so: DLC = Dark Lords Clan - ein ehemliger Quake 3 Arena Clan
Gerne würde ich euch mal meine Schiffe kurz vorstellen. Vielleicht gefällt euch ja das eine oder andere.
Einleitung
Mir ist wichtig, dass alle Schiffe im Survival funktionsfähig sind, d.h. alle Objekte miteinander verbunden sind, so dass z.B. Munition bis zu den Waffen gelangt.
Ich bin ein sehr pragmatisch denkender Mensch und deswegen besitzen alle Schiffe die gleichen Art Schnittstelle zum Landeplatz. Zudem sind die Aufwärtstriebwerke so weit entfernt, dass die Landeplattform nicht beeinträchtigt wird. Fast alle Schiffe haben einen Primär- sowie ein Sekundärantrieb damit der Landeanflug nicht in einer Zerstörung endet.
Namensgebung
Wenn man so viele Schiffe gebaut hat wie ich und zahlreiche Variaten hat, gehen einem schon mal die Namen aus (A1.Amboss 1 - Version A 01, A1.Biene 02, A1.Biene 03, ...). Früher waren die kleinen Schiffe dem Mutterschiff zugeordnet was dazu führte, dass ich mehre Bohrschiffe hatte, die fast gleich waren.
Ich habe in einer fast zweitätigen Aktion alle Schiffe in meiner Liste überprüft, zusammengefasst und die verbliebenen vereinheitlicht, so dass alle gleich zu fliegen sind und die Informationen stets gleich dargestellt werden. Dies war sehr wertvoll.
Zudem habe ich mir überlegt, wie ich die Schiffe richtig benennen soll, damit ich mich in dem Wirr-warr zurechtfinde. Der folgende Ansatz habe ich weiterverfolgt:
- der erste Buchstabe gibt Auskunft über die Blockgrösse - kleine Schiffe beginnen stets mit S (small), grosse mit einem L (large)
- der Zweite Buchstabe gibt an was für ein Typ es ist: A = Angriff/Attack, F = Frachter, M = Miner, H = Helper (Bau bzw. Schleiferschiffe), ...
- bei kleinen Schiffen: Anz. Mittlere Container - Anz. Grosse Container
- Danach folgt ein Name
- Grosse Schiffe haben danach noch einen Suffix: z.B. L für Schiffe die auf Planeten landen können,
SA-1-2.Jaguar
Der Jaguar ist ein Angriffsschiff, das konzipiert wurde, mittlere Distanzen (bis 10km) zu fliegen um Frachter von hinten anzugreifen, die Verteidigung auszuschalten, abzubremsen und danach mit dem persönlichen Trennscheibe zu zerlegen. Der Frachtcontainer ist so ausgelegt, dass fast alles wesentlich darin platz hat.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892047917
Bewaffnung: 7x Gatling (irgend ein Mod). Reicht aber völlig aus richtig angreifen zu können.
Besonderes: Cockpit mit Sauerstoff versorgt, zuschaltbarer Hydroantrieb
SA-1-0.Panther
Kleines aber feines Angriffsschiff das für den Einsatz gegen grosse aber auch kleine Schiffe gedacht ist. Sehr wendig und ausgezeichnete nach vorne gerichtete Feuerkraft. Im Flottenverband oder in Staffeln sehr sehr wirksam (getestet). Kann selbst nach mehreren Treffern noch fliegen.
Link: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895103279
Bewaffnung: 4x Gatling, 6x Laserkanone
SA-1-1.Luchs
Fieses kleines Angriffsschiff mit einer nach oben gerichteten Feuerkraft. 20 Gatlings (eben diese starken) sind nach oben gerichtet. Der Pilot fliegt in einem Abstand von 750-800m um das gegnerische Schiff herum (im Kreis) und schiesst ununterbrochen. Durch die enorme Feuerkraft (ohne Explosionen) können so innert weniger Sekunden ganze Teile (Antrieb, Bug/Heck) abgetrennt werden.
Link: folgt:
Bewaffnung: 20x Gatling
Besonderes: ist i.d.R. auf Begleitschutz angewiesen
SF-1-0.Biene
SF-1-2.Ameise
SF-1-3.Wespe
SF-2-4.Hornisse
SH-2-0.Schweisser
(Aufgrund eines Problems mit dem Mod sind diese aktuell nicht verfügbar)
LF-8-ARB.FirefoxTwo
Hauptschiff - der besonderen Art. Das Schiff besitzt alles was man benötigt um im Weltall überleben zu können. Neben einer zuverlässigen Verteidigung besitzt das Schiff 5 Lifte für Schiffe, damit diese bequem aus dem Schiff befördert werden können. Zudem gibt es einen Hangar für weitere 3 Schiffe.
An den Seiten im Heck sind zwei weitere Schiffe angebracht: der Lander, mit dem man auf der Erde landen kann sowie dem Miner, für einen effizienten Mineralienabbau.
Das Schiff besitzt zudem weitere kleine coole Eigenschaften.
Link: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896840392
Besonderes: Lifte für kleine Schiffe, Steinentsorgung, luftdichtes andocken für grosse Schiffe möglich
weitere Screenshots und Links folgen
Mitglied der «Dark Lords» - Swiss Quake 3 Clan since 1998
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