Piratenstation gekapert (Raiding Station) lässt sich aber nicht bewegen

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    • Piratenstation gekapert (Raiding Station) lässt sich aber nicht bewegen

      Der Titel spricht für sich... erst zwei Außenposten eingesackt und mitlerweile auch schon abgeschleppt und dann die größere Station übernommen....alle blöcke sind übernommen jedoch kann ich die station nicht einen mm vom fleck bewegen...da kleben mitlerweile 14 große Triebwerke drann und Gyroskope habe ich auch vorsichtshalber 20 rein gebaut aber trotzdem lässt sich der pott weder drehen noch fortbewegen....anfangs kahm mir noch die idee mensch zwei kleine reaktoren packen das wohl nicht klatsch da mal nen großen drauf aber auch das hilft nicht....maximum schub frisst nicht mal 50% energie aber die station steht als wäre sie auf einem Planeten festgeschraubt. Das einzige was mir noch aufgefallen ist, ist die Tatsache das mir kein Massewert angezeigt wird von der Station. Nun mutmaße ich ob sie einfach nur zu schwer sein könnte aufgrund der masse an schweren panzerungsblöcken aber viel größer als ein militärtransporter ist sie auch nicht wirklich zumindest von der Anzahl an blöcken zu urteilen.

      Hat jemand dazu noch mir verborgenes Wissen über die Station? Ich habe mitlerweile das gefühl das absichtlich dafür gesorgt wurde das der Spieler diese Station nicht bewegen kann...nur wozu dann die hauseigenen Triebwerke und gyroskope und warum lässt sich ein Außenposten so einfach mit einer Escorte abschleppen!??!

      Würde mich freuen wenn dazu jemand infos oder ideen hat.
    • Hat sich erledigt XD. Aber falls noch jemand auf dieses problem stößt.....den einen großen Cargocontainer mit über 1 mill gewicht ....leer machen....ich hab ihn einfach abgebaut danach ging die station ab wie ne rakete...wahr ebend eine verzweiflungstat ums zu testen ich lade jetzt neu und leere den vogel..... danach hat die station eine masse von über 4 mill.

      P.s. Erfahrungsbericht: einen Tag danach bin ich noch schlauer....also es scheint generell buggi zu sein jeh höher die masse des objekts desto höher die wahrscheinlichkeit das es keine masseanzeige gibt und damit ein bewegen des objekts unmöglich ist....ich hatte nach dem neuladen keinen erfolg damit. Selbst als die ganze station cargotechnisch entleert wahr gab es keine masseanzeige im Cockpit. ich musste diverse blöcke "anflexen" bis irgendwann masse angezeigt wurde...nachdem ich alles wieder zusammengeschweisst hatte und alle blöcke die ich entfernt hatte wieder drann wahren ....wahr die masse unverändert bei dem wert bevor ich alles wieder zusammengeschweisst hatte.....ergo buggi.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Amonsah ()