Zusammenfassung
In diesem wöchentlichen Update veröffentlichen wir ein überarbeitetes Bausystem. Ab jetzt könnt ihr ein neues Grid mit jedem Block beginnen (nicht nur Fahrwerke), indem ihr einfach einen Block in irgendeiner offenen Fläche platziert. Wir haben außerdem Änderungen im G-Screen gemacht – so wurden unter anderem ähnliche Blöcke in eigenen Gruppen platziert, und der gesamte Bildschirm aufgeräumt und neu organisiert. Wenn ein Block mehrere Varianten hat, so wird das durch ein
+
-Symbol in der oberen rechten Ecke seines Icons angezeigt. Um zwischen Varianten zu wechseln, betätigt das Mausrad. Durch diese Änderungen sollte Bauen deutlich intuitiver und effizienter werden.Um in der 3rd-Person-Perspektive zu zoomen müsst ihr jetzt zusätzlich
Alt
gedrückt halten. Außerdem wird ab jetzt jedes Grid, das aus der Zwischenablage eingefügt wird, ein statisches Grid sein – auch kleine Schiffe. Ihr könnt sie in jedem Winkel, und in jeder Ausrichtung platzieren.Bitte bedenkt, dass wir aufgrund des neuen Systems Anpassungen an den Projektoren vornehmen mussten. Blueprints werden jetzt ausgehend vom ersten Block der Vorlage platziert, die Regler für Offset müssen dementsprechend in allen Projektoren angepasst werden, um bisherige Kreationen wie gehabt zu betreiben.
Zu guter Letzt haben wir die wesentlichen Änderungen an der ModAPI, die wir letzte Woche angekündigt haben, scharf geschaltet. Wenn ihr Modder oder Scripter seid, die die Ankündigung verpasst haben, dann ist hier der Link zum passenden Guide auf Steam: ModAPI/Ingame Interface Expansion and Improvements guide.
Wir würden uns gerne ausdrücklich bei Malware bedanken, der einen komplett neuen Script-Compiler geschrieben hat; sowie bei Phoenix84, der für die Änderungen an den Mods verantwortlich zeichnet Wir können solchen Leuten nicht genug Dank aussprechen!
P.S: Wenn ihr einzelne Blockvarianten in der Toolbar platzieren wollt, dann könnt ihr das nach wie vor tun – sucht dazu einfach nach dem Namen des Blocks im G-Screen, und platziert es wie gehabt in der Schnellzugriffsleiste. So müsst ihr nicht durch sämtliche Variationen etwa eines Panzerungsblocks scrollen.
Entwicklungszweig
Dieses Update ist Teil des "development"-Zweigs. Zugriff über den "Beta"-Tab von Steam möglich.
Features
- Überarbeitetes Bausystem
- Änderungen am Zoom in 3rd-Person, sowie andere Änderungen an den Kontrollen
- GitHub-Code auf den Stand der aktuelle Entwicklungsversion gebracht
- Space Master kann jetzt durch GPS-Koordinaten scrollen
GitHub-Merges
- ModAPI (Scripts) haben jetzt Zugriff auf OnGridChanged-Ereignisse (by fabricator77)
- Neue IMyThrust-Eigenschaften (by Jimmacle)
- Lag beim Färben von Blöcken behoben (by Aleks976)
Vielen Dank an alle auf GitHub Beitragenden!
Fixes
- DX9-Texturen entfernt
- Zerstörte Welten mit fehlenden Texturen behoben
- Speedmods zerstörten world messages
- Künstlicher Horizont wurde auf Setups mit (mehr als) drei Monitoren falsch angezeigt
- Oberer Teil von Kolben wurde auf Dedicated Servern (DS) abgetrennt
- Probleme mit fallenden Meteoriten auf DS behoben
- Projektion passte nicht ins Grid-Schema
- Fehlerhafte Checkbox im Spieler-Terminal behoben
- Pivot-Punkte hatten die falsche Farbe
- Module für die Raffinerie arbeiteten ohne Strom
- Fehlerhaftes Mündungsfeuer (Partikel) geändert
- Beim Einfügen von Grids wurde die Kollisionsabfrage ignoriert
- Beim Platzieren von Motoren zitterten die oberen Teile der Motoren
- Beim erneuten Laden einer Welt wurde der Symmetriemodus aktiviert
- Fehlerhafte Synchronisation von Schweißgeräten auf DS
- Lampe des Helms versank in Grids oder Voxeln
- Sauerstoffarmen, die mit Strom versorgt wurden, hatten einen falschen Emissionsgrad
- Meteoritenstürme verursachten Abstürze
- Angedockte Schiffe, die tagsüber aufgeladen wurden, meldeten fälschlicherweise 'Kein Treibstoff'
- Probleme bei der Zielauswahl von Sprungantrieben behoben
- Mündungsfeuer blieb sichtbar, obwohl die Waffe gewechselt wurde
- Große Atmosphärentriebwerke wurden ohne ersichtlichen Grund zerstört
- Beim Mergen/Unmergen von Schiffen wurde der Sound fürs Verlassen des Cockpits abgespielt
- Mergeblocks auf Kolben konnten nicht verbunden werden
- Schiebetüren auf Earth EasyStart zu schleifen zerstörte andere Blöcke
- Falsche Inventare wurden angezeigt wenn das Inventar durchsucht wurde
- Probleme mit vom Cockpit aus bedienten Fernsteuerungen behoben
- Kleiner Sauerstoffgeneratoren verbrauchten auf DS kein Eis
- Fälschlicherweise angezeigte Warnungen im Debug-Menü entfernt
- Nicht mehr vorhandene Blöcke verblieben im Terminal
- Im MP-Kreativmodus falsch ausgerichtete Triebwerke behoben
- Probleme mit der Auswahl von Respawnschiffen behoben
- Probleme mit Triebwerken im MP behoben
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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