Zusammenfassung
Diese Woche dreht sich beim Update alles um Fixes und Verbesserungen, sowie unser neues "stable + developement branch"-System.
Wir haben ein paar Fixes bezüglich Meteoriten gemacht, die jetzt nicht mehr innerhalb von Planeten spawnen - von unten zerstörte Basen sollten damit der Vergangenheit angehören. Wir werden weitere Verbesserungen in Zukunft vornehmen. Weitere ,diese Woche gefixte Bugs sind unter anderem Fahrgestelle, die beim Verbindern einer Station mit einem großen Schiff entriegelt wurden; Erzsensoren mit fehlendem Reichweiteregler; und Waffen, die auch in deaktiviertem Zustand schießen. Außerdem wurden Anpassungen an den Partikelsystemen vorgenommen, und zahlreiche Gründe für Abstürze behoben.
Zu guter Letzt veröffentlichen wir diese Woche einen neuen, standardmäßig ausgewählten, stabilen Entwicklungszweig auf Steam. Vonseiten der Spieler besteht kein Handlungsbedarf, um auf diesen Entwicklungszweig zuzugreifen. Wenn ihr gerne auf den nicht standardmäßig ausgewählten "development"-Zweig zugreifen wollt, so könnt ihr das manuell über den "Beta"-Tab in Steam tun (Anleitungen siehe unten). Der "development"-Zweig wird wöchentlich aktualisiert werden, während der "stable"-Zweig nur ungefähr einmal im Monat Updates erhalten wird, um eine angenehmere Gameplay-Erfahrung zu gewährleisten.
Anmerkung der Entwickler: Wenn ihr Mods, Blueprints oder Welten aus dem "development"-Zweig heraus veröffentlicht, dann werden diese im Workshop als "development" markiert werden. Wenn ihr solche Kreationen im "stable"-Zweig des Spiels benutzt, dann werdet ihr eine Warnung mit einer Liste von Mods, die möglicherweise nicht kompatibel sind, erhalten.
Features
- "stable"-Entwicklungszweig veröffentlicht
Fixes
- Fahrgestelle entriegelten sich beim Mergen von Schiffen
- Falscher Pfad fürs Laden von Mods geändert
- Deaktivierte Waffen feuerten weiterhin
- Terminal wurde nach dem Looten von Cyerhunden geschlossen
- Meteriten schlugen aus dem Innern von Planeten zu
- Zahlreiche Probleme mit Partikeln behoben
- Fehlplatzierte GUI behoben
- Falsche Nachricht zum Nachladen behoben
- Probleme beim Wechseln zwischen Kameras behoben
- Schreibfehler in
cubeblock.sbc
behoben- Zurücksetzen der Triebwerkskontrolle behoben
-
Piston.LimitReached
in MODAPI
behoben- Probleme beim Nachladen kleiner Raketenwerfer behoben
- Fehlende Regler im Erzsensor behoben
- Probleme beim Schweißen von Batterien aus Projektoren behoben
- Absturz beim Laden gemoddeter Welten behoben
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
Entwicklungsversion 01.140
Der "development"-Zweig enthält zahlreiche Work-in-Progress Verbesserungen an Planeten, die noch nicht stabil genug für die monatlichen Updates sind - bitte probiert den "development"-Zweig aus, wenn ihr uns beim Testen derselben helfen wollt!
Für diejenigen, die den wöchentlich aktualisierten Zweig mit Entwicklungsversionen nutzen wollen, gibt es eine Einstellung im "Beta"-Tab von Steam. Folgt dazu diesen Schritten:
1. Startet Steam
2. Ruft eure Spielebibliothek auf
3. Rechtsklickt auf Space Engineers
4. Klickt auf "Eigenschaften"
5. Dieses Fenster wird sich öffnen - klickt auf den "Betas"-Tab, und öffnet das Drop-Down-Menü
6. Wählt den Entwicklungszweig, mit dem ihr spielen wollt
i slappa da bass
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