Zusammenfassung
Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf.
Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Köpfe von Kolben wieder an selbigen zu befestigen (auf die gleiche Art und Weise wie Räder), und wir haben mehr Verbesserungen am Programmierbaren Block vorgenommen.
Vielen Dank auch an die Modder und Communitymitglieder die mit uns am Quellcode auf GitHub arbeiten – ihr seid die beste Modding-Community die wir uns wünschen könnten!
Features
- Serverseitige Kontrolle von Schiffen, mit clientseitiger Vorhersage
- Wiedereinführung von NPC-Schiffen (Beitrag aus der Community, geleistet von Rexxar)
- Möglichkeit, die Köpfe von Kolben wieder zu befestigen, wie Räder (Beitrag aus der Community, geleistet von Phoenix84)
- Zahlreiche Probleme mit Programmierbaren Blöcken behoben und einen Indikator für das zuletzt ausgeführte Programm hinzugefügt (Beitrag aus der Community, geleistet von Malware)
Fixes
- Absturz, der auftrat, wenn ein Speicherstand geladen wurde, in dem sich der Spieler in einer Kamera befand, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Grid mit laufenden Bohrern eingefügt wurde, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Script im PB ausgeführt wurde, wurde behoben
- Der Klang des ausfahrenden Kolben wurde zu lange abgespielt
- Inkorrekte Cockpit-Auswahl für Respawnschiffe wurde behoben
- Nach einer Weile wurde der Sound von Explosionen nicht mehr abgespielt
- Cyberhunde haben nicht gebellt
- Scripts in Programmierbaren Blöcken zerstörten Speicherstände
- Schweißgerät bezog keine Komponenten aus Frachtcontainern
- Statustext von Buttons in der Toolbar fehlte
- Munition fiel nicht herunter, wenn Geschütztürme abgeschleift wurden
- Wenn der Spieler im Raumanzug spawnte wurde die Kamera im Zuschauermodus weit weg vom Spieler platziert
- Animationen wurden nicht weich abgespielt
- Partikel eines zerbrechenden Bohrers wurden abgespielt bevor der Bohrer tatsächlich brach
- Panzerungsblöcke hatten eine kürzere Renderdistanz als andere Blöcke
- Der 'Navigation'-Tab war überlappend
- Schreibfehler in cubeblocks.sbc behoben
- Rot gefärbte Luftschächte funktionierten nicht korrekt
- Problem mit den Rändern von Panzerungsblöcken behoben
- Runde Blöcke sahen unschön aus
Update 012
- Durch Verbinder verursachten Absturz behoben
- Durch Verbinder verursachtes, heftiges Schütteln von Schiffen im MP behoben
- Absturz, der auftrat, wenn eine Welt mit Planeten geladen wurde, wurde behoben
- Sortierer funktionierten nicht korrekt
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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