So, jetzt nachdem SE nun installiert ist, geb' ich mal kurz ein kleines Feedback dazu.
Hier nochmal die Hardware-Info aus meinem Begrüssungstext:
Zuerst hatte ich Probleme mit der optischen Darstellung (Lichteffekte) beim DirectX 11 Renderer.
Wie sich herausstellte, war nicht der aktuellste Treiber installiert,
OBWOHL der Dienst von NVIDIA für die automatische Treiberaktualisierung aktiviert ist.
Bei Problemen also lieber nochmal selbst einen Blick auf die Treiberversion werfen!
Die Standard-Grafikeinstellungen sind weitestgehend übernommen,
wobei ich den Haken für die Render Interpolation gesetzt habe:
- Anti-Aliasing: FXAA
- Shadow Quality: High
- Texture Quality: Medium
- Voxel Quality: High
- Anisotropic Filtering: 4x
- Foliage Details: Medium
- Grass Density: 1.0
Wegen den Planeten habe ich die Video-Auflösung nun auf 1366 x 768 (16:9) herabgesetzt,
damit kann ich gut leben, genügt mir vollauf.
Asteroiden-Szenarien sind auch bei voller Auflösung überhaupt kein Problem.
Vertical Sync ist aktiviert.
Wenn ich die Quick-Start-Welt auf dem Planeten als Referenz nehme,
dann läuft das Spiel mit diesen Einstellungen dort im Durchschnitt mit 33 bis 36 FPS (plusminus 3 FPS)
Kleinere Lade-Ruckler sind gelegentlich - wäre vermutlich besser, wenn ich das Spiel auf der SSD-Platte installiert hätte.
Die Darstellung mit dem DirectX 11 Renderer gefällt mir jedenfalls sehr gut.
Das wars soweit meinerseits. Vielleicht nützt die Info mal jemandem...
Hier nochmal die Hardware-Info aus meinem Begrüssungstext:
- Operating System: Windows 8.1 64-bit
- Processor: Intel(R) Core(TM) i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz
- Memory: 8192MB RAM
- DirectX Version: DirectX 11
- Display Devices / Card name: NVIDIA GeForce GTX 960M bzw. Intel HD Graphics 4600
Zuerst hatte ich Probleme mit der optischen Darstellung (Lichteffekte) beim DirectX 11 Renderer.
Wie sich herausstellte, war nicht der aktuellste Treiber installiert,
OBWOHL der Dienst von NVIDIA für die automatische Treiberaktualisierung aktiviert ist.
Bei Problemen also lieber nochmal selbst einen Blick auf die Treiberversion werfen!
Die Standard-Grafikeinstellungen sind weitestgehend übernommen,
wobei ich den Haken für die Render Interpolation gesetzt habe:
- Anti-Aliasing: FXAA
- Shadow Quality: High
- Texture Quality: Medium
- Voxel Quality: High
- Anisotropic Filtering: 4x
- Foliage Details: Medium
- Grass Density: 1.0
Wegen den Planeten habe ich die Video-Auflösung nun auf 1366 x 768 (16:9) herabgesetzt,
damit kann ich gut leben, genügt mir vollauf.
Asteroiden-Szenarien sind auch bei voller Auflösung überhaupt kein Problem.
Vertical Sync ist aktiviert.
Wenn ich die Quick-Start-Welt auf dem Planeten als Referenz nehme,
dann läuft das Spiel mit diesen Einstellungen dort im Durchschnitt mit 33 bis 36 FPS (plusminus 3 FPS)
Kleinere Lade-Ruckler sind gelegentlich - wäre vermutlich besser, wenn ich das Spiel auf der SSD-Platte installiert hätte.
Die Darstellung mit dem DirectX 11 Renderer gefällt mir jedenfalls sehr gut.
Das wars soweit meinerseits. Vielleicht nützt die Info mal jemandem...
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