Suche Hilfe bei Mod / Respawn ship mod

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    • Suche Hilfe bei Mod / Respawn ship mod

      Hall zusammen,

      ich wollte meinem Serven heute ein paar neue Spawnschiffe verpassen, nach foglendem Tutorial:
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311423213

      Ich habe darauf geachtet, dass alle Schiffe Vanilla sind.
      Als ich mein neues Spawnschiff eingebunden habe, stürzt das Spiel lokal und auf dem Server ab, sobald ich das neue Spawnaschiff wähle.

      Wahrscheinlich habe ich den Mod falsch erstellt.

      Kann mir jemand helfen und/oder mir einen Mod nennen, der einem es einfach macht, eigene Wiedereinstiegsschiffe zu intigrieren?

      Die Ordnerstruktur:

      ~/Mods/RespawnShips/modinfo.sbmi (unbearbeitet und von Steam generiert nach dem Upload des Mods.)
      ~/Mods/RespawnShips/Data/RespawnShips.sbc (Vanilla)
      ~/Mods/RespawnShips/Data/Prefabs/MultiSpawner.sbc



      XML-Quellcode: MultiSpawner.sbc

      1. <?xml version="1.0"?>
      2. <Definitions xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
      3. <ShipBlueprints>
      4. <ShipBlueprint>
      5. <Id>
      6. <TypeId>MyObjectBuilder_ShipBlueprintDefinition</TypeId>
      7. <SubtypeId>MultiSpawner</SubtypeId>
      8. </Id>
      9. <DisplayName>MaximalCrazy93</DisplayName>
      10. <CubeGrids>
      11. <CubeGrid>
      12. .....
      13. </CubeGrid>
      14. </CubeGrids>
      15. <WorkshopId>0</WorkshopId>
      16. <OwnerSteamId>76561198066190194</OwnerSteamId>
      17. <Points>0</Points>
      18. </ShipBlueprint>
      19. </ShipBlueprints>
      20. </Definitions>
      Alles anzeigen
      Muss die WorkshopID gesetzt sein?



      XML-Quellcode: RespawnShips.sbc

      1. <?xml version="1.0"?>
      2. <Definitions xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
      3. <RespawnShips>
      4. <Ship Enabled="false">
      5. <Id>
      6. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      7. <SubtypeId>PlanetaryLander</SubtypeId>
      8. </Id>
      9. <DisplayName>DisplayName_PlanetaryLander</DisplayName>
      10. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      11. <CooldownSeconds>900</CooldownSeconds>
      12. <Prefab>AtmosphericLander</Prefab>
      13. </Ship>
      14. <Ship Enabled="false">
      15. <Id>
      16. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      17. <SubtypeId>RespawnShip</SubtypeId>
      18. </Id>
      19. <DisplayName>DisplayName_RespawnShip_Yellow</DisplayName>
      20. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      21. <CooldownSeconds>900</CooldownSeconds>
      22. <Prefab>RespawnShip</Prefab>
      23. </Ship>
      24. <Ship Enabled="false">
      25. <Id>
      26. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      27. <SubtypeId>Assembler</SubtypeId>
      28. </Id>
      29. <DisplayName>DisplayName_RespawnShip_Assembler</DisplayName>
      30. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      31. <CooldownSeconds>540</CooldownSeconds>
      32. <Prefab>Respawn Ship 2</Prefab>
      33. </Ship>
      34. <Ship Enabled="false">
      35. <Id>
      36. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      37. <SubtypeId>EscapePod</SubtypeId>
      38. </Id>
      39. <DisplayName>DisplayName_RespawnShip_EscapePod</DisplayName>
      40. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      41. <CooldownSeconds>240</CooldownSeconds>
      42. <Prefab>Small Escape Pod</Prefab>
      43. </Ship>
      44. <Ship Enabled="false">
      45. <Id>
      46. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      47. <SubtypeId>RefineryAssembler</SubtypeId>
      48. </Id>
      49. <DisplayName>DisplayName_RespawnShip_RefineryAssembler</DisplayName>
      50. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      51. <CooldownSeconds>660</CooldownSeconds>
      52. <Prefab>Respawn Ship 3</Prefab>
      53. </Ship>
      54. <Ship>
      55. <Id>
      56. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      57. <SubtypeId>Drill</SubtypeId>
      58. </Id>
      59. <DisplayName>DisplayName_RespawnShip_ShipDrill</DisplayName>
      60. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      61. <CooldownSeconds>300</CooldownSeconds>
      62. <Prefab>Small Drill Ship</Prefab>
      63. </Ship>
      64. <Ship>
      65. <Id>
      66. <TypeId>RespawnShipDefinition</TypeId>
      67. <SubtypeId>MultiSpawner</SubtypeId>
      68. </Id>
      69. <DisplayName>Multi Spawner</DisplayName>
      70. <Icon>Textures\GUI\Icons\Fake.dds</Icon>
      71. <CooldownSeconds>300</CooldownSeconds>
      72. <Prefab>MultiSpawner</Prefab>
      73. </Ship>
      74. </RespawnShips>
      75. </Definitions>
      Alles anzeigen

      Über Hilfe wäre ich sehr Dankbar.
    • Einen Prefab erzeugst du, indem du das Schiff kopierst, aber statt einen Blueprint zu erzeugen drückst du F11 (die Welt muss auf "Offline" gestellt sein) und klickst "Zwischenablage exportieren" (oder so). Kurz danach erscheint ein Hinweis, unter welchem Namen das Schiff exportiert wurde. Liegt dann unter ~/Exports/<Schiff>.sbc. Das kopierst dann in den Data/Prefabs-Ordner deines Mods.
      i slappa da bass