Das neue Regelwerk → WIP!
Lest es euch ausführlich durch und diskutiert nach Belieben - sobald die neue Karte steht, soll auch das Regelwerk in Stein gemeißelt sein!
Bitte berichtet auch, wenn bestimmte Passagen schwer(er) zu lesen sind und dort noch von der Formatierung her nachgebessert werden muss!
Wir bieten euch hiermit die Möglichkeit, auf dem offiziellen Space-Engineers.de-Server zu spielen!
Space Engineers befindet sich derzeit noch im Alpha-Status und damit in der konstanten Um- und Weiterentwicklung.
→ Rechnet daher mit technischen Fehlern, Bugs u.ä. - Alpha bleibt Alpha!
→ Zudem können wir auf unserem Spielserver (noch) nicht für eine langlebige Karte garantieren!
Wir setzen alles daran, die Karte so lange wie nur möglich am Laufen zu halten, dennoch muss aktuell mit absehbaren Kartenneustarts gerechnet werden.
Solche Neustarts werden im Voraus geplant und mit der Community abgesprochen, um möglichst viel Geschaffenes beizubehalten!
Wir behalten es uns vor, die u.g. Regeln jederzeit zu ändern. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, haltet euch also auf dem Laufenden!
Spieltyp: Survival [2-1-1]
• Karte: selbsterstellt
• NPC-Frachtschiffe (Cargo Ships) / Zufällige Begegnungen (Encounters): deaktiviert
• Piraten-Drohnen/Spinnen: aktiv
• Eigende Neueinstiegsschiffe (lesen!)
• Permanenter Tod: an
• Triebwerkschaden: an
• Voxel Support: aktiv
Allgemeine Benimmregeln
• Behandle andere so, wie du von ihnen behandelt werden willst! Dies gilt auch für den Chat, Beleidigungen und vulgäre Sprache werden nicht toleriert.
• Exploiting, Bugusing und Hacking sowie andere Betrugsversuche sind verboten und führen zum sofortigen Ausschluss vom Server.
• Der Benutzername in Teamspeak und Forum muss dem Namen im Spiel entsprechen.
• Fremdwerbung jeglicher Art ist untersagt.
Bauregeln
Allgemein
• Vorsicht bei "Problemblöcken" - Rotoren, Pistons, Sensoren! Bis diese endgültig fehlerfrei sind, können wir nicht für deren Sicherheit garantieren bzw. müssen sie bei Problemen extern deaktivieren!
• Vermeidet zuviele freifliegende Erzbrocken und Weltraumschrott - der Performance zuliebe!
Schiffe & Stationen
• Jeder Spieler darf ein großes Schiff oder eine Station mit bis zu 2000 Blöcken bauen.
→ TIPP: Je effizienter ihr mit der gegebenen Blockanzahl baut, desto größer und schöner können auch eure Konstruktionen werden!
• Zusätzlich darf jeder Spieler zwei weitere, kleine Schiffe mit bis zu 500 Blöcken konstruieren.
• Markiert eure Schiffe und Stationen mit einer Boje/Antenne - Reichweite: 5km!
• Achtet unbedingt darauf, eure Stationen und Schiffe zu benennen und dort euren Charakternamen auftauchen zu lassen! (Cockpit → Info)
• Unbenannte Stationen und Schiffe werden in regelmäßigen Abständen gelöscht - also benennt sie rechtzeitig, um nicht das Nachsehen zu haben!
• Speichert zudem regelmäßig Blaupausen von euren Konstruktionen, um Unfällen und Bugs vorzubeugen! Das Team wird nicht für die Sicherheit eurer Schiffe garantieren, also sichert euch für Notfälle ab!
Nutzgeräte & Raffinerien
• Schiffe und Stationen dürfen pro Spieler mit maximal 9 Schleifern, Schweißgeräten oder Bohrern ausgerüstet werden.
• Jeder Spieler darf 2 Raffinerien bzw. Lichtbogenöfen konstruieren.
→ TIPP: Upgrade-Module können die Leistung eurer Raffinerien drastisch steigern!
• Raffinerien von kleinen Schiffen haben keine Begrenzungen (solange KEIN Förderbandsystem genutzt wird).
• Baut eure Montageanlagen nach nötigem Bedarf auf - übertriebender Einsatz schadet mitunter der Performance und ist daher nicht gestattet!
Waffen
• Große Schiffe und Stationen dürfen mit 12 automatischen Geschützen (Gatlings, Raketentürme) ausgestattet werden.
• Kleine Schiffe dürfen mit zwei Autogeschützen ausgestattet werden.
• Interne Geschütze können im Innenraum beliebig gebaut werden - jedoch nicht außerhalb des Rumpfes!
• Gravitationswaffen sind (aufgrund spielseitiger Bugs) untersagt.
• Es gelten keine Begrenzungen für stationäre Geschütztürme (Raketenwerfer, Jäger-Gatlings), da diese eigenhändig bedient werden müssen.
→ TIPP: Nutzt eine ausgewogene Kombination aus automatischen und selbstgesteuerten Geschützen, um die besten Chancen im PvP zu haben!
Fraktionen
Allgemein
• Fraktionen können sich frei nach eigener Hintergrundgeschichte aufbauen (Siedler, Händler, Piraten, etc.) - Rollenspiel ist gern gesehen, jedoch keine Pflicht.
• Fraktionen müssen vor ihrer Gründung im Fraktionsforum vorgestellt werden!
• Eine Fraktion muss zu jeder Zeit mind. drei Mitglieder stark sein!
• Zusätzlich zu den normalen Spielerschiffen erhalten Fraktionen Zugriff auf folgende Schiffe & Stationen:
- 4 Mitglieder: Hauptquartier (HQ)
- 5 Mitglieder: Kreuzer
- 4./5./6. Mitglied: Je ein gr. Support-Grid mit 1500 Blöcken → ideal geeignet für Planeten-Außenposten!
HQs & Kreuzer
• HQs stellen das Flaggschiff bzw. die Hauptstation einer Fraktion dar, welche zur Kontrolle des Fraktionssektors dienen.
• HQs dürfen bis zu 8000 Blöcke groß sein und mit 20 automatischen Geschützen ausgestattet werden.
• Ein HQ ist erst dann abgesichert, wenn eine Boje mit dem Schriftzug <Name [HQ]> und 50km Sendereichweite aufgestellt wurde.
• Außerhalb des Heimatsektors sind HQs verwundbar wie jede andere Konstruktion auch; im Heimatsektor hingegen genießen sie begrenzten Angriffsschutz!
• Bei Angriffen auf HQs ist dann nicht erlaubt:
- Offlineraids
- Diebstahl des HQ
- Willkürliche Zerstörung: Detonation kompletter Sektionen, Lahmlegung der Energieversorgung, Ausschalten der HQ-Boje, Kollisionskurs mit Planet, etc.
• Bei Angriffen auf HQs ist allgemein erlaubt:
- Diebstahl von Fracht aus Containern des HQ
- Zerstörung von Waffen und anderen Abwehrsystemen, um Zugang zur Fracht zu erhalten
• Der Kreuzer ist das Schwesterschiff des HQ. Er ist insbesondere für Fraktionskämpfe und Events von entscheidender Bedeutung!
• Kreuzer dürfen bis zu 5000 Blöcke groß sein und mit 16 automatischen Waffen ausgestattet werden.
• Im Gegensatz zu HQs können Kreuzer zu jeder Zeit wie reguläre Schiffe angegriffen und zerstört werden!
Karten-Regeln
PvP
• PvP ist (mit Ausnahme der PvE-Zonen) auf der gesamten Karte erlaubt.
• Angriffe sind nur erlaubt, solange ein verteidigender Spieler online ist. Offlineraids sind verboten!
• PvP muss nicht immer die erste Lösung sein! Verhandelt mit anderen Spielern - Diplomatie wird großgeschrieben!
Sektoren
• Planeten, Monde und Asteroidenfelder definieren ihre jeweiligen Sektoren (Zonen), in welchen bestimmte Regeln zu beachten sind!
• In PvE-Zonen ist jegliches PvP untersagt.
• Kriegszonen sind offiziell deklarierte Kampfgebiete, welche von Fraktionen eingenommen werden können. Die allgemeinen PvP-Regeln gelten! Zudem können siegreiche Fraktionen Sonderregeln in ihrem Sektor auferlegen!
• Neutrale Zonen (die Leere zwischen den Sektoren) ist Niemandsland. PvP ist ohne Einschränkung erlaubt! Ebenfalls werden hier Schiffe in regelmäßigen Abständen gelöscht - reist mit Vorsicht!
Planeten
• Planeten stellen die Dreh- und Angelpunkte der Karte dar und sollen es sowohl PvE- als auch PvP-Spielern ermöglichen, sich nach Belieben aufzubauen.
• Exzessives Graben nach Ressourcen mit einhergehender Zerstörung der Planetenoberfläche, also Raubbau, ist verboten!
→ TIPP: Nutzt gezielt angelegte Minenschächte, um Ressourcen zu erschließen!
• Orbitale Bombardements sind schädlich für die Serverperformance und daher untersagt!
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