Application error occured

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    • Application error occured

      Hallo zusammen!

      Ich habe mir einen größeren Surface Miner auf dem erdänlichen Planeten gebaut. Diesen mit einem kleinem Landedeck ausgestattet damit ein Transportflieger die Erze abholen kann.

      Nun docke ich mit den Fahrwerken und dem Verbinder an und wenn ich abdocken möchte crasht entweder das Game bzw. stürtzt der Server ab (Host hat das Spiel verlassen) wenn wir mit mehrern auf dem Server sind. Es handelt sich um einen Nitrado Server. Danach antwortet der Server nicht und muss neugestartet werden.

      Hier findet ihr den Log des letzten Absturz in der Hoffnung, dass ihr mir ein paar Tipps oder Ratschläge geben könnt.

      2015-11-23 16:15:10.778 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2015-11-23 16:15:15.176 - Thread: 1 -> GC Memory: 2,556,389,096 B
      2015-11-23 16:15:45.177 - Thread: 1 -> GC Memory: 2,830,081,048 B
      2015-11-23 16:16:15.183 - Thread: 1 -> GC Memory: 2,889,569,704 B
      2015-11-23 16:16:45.193 - Thread: 1 -> GC Memory: 2,912,748,432 B
      2015-11-23 16:16:47.608 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2015-11-23 16:16:47.638 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: ThirdPersonSpectator
      2015-11-23 16:16:47.639 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2015-11-23 16:16:47.639 - Thread: 1 -> CameraAttachedTo: Entity
      2015-11-23 16:17:11.294 - Thread: 1 -> MyGuiScreenBase.UnloadContent - START
      2015-11-23 16:17:11.294 - Thread: 1 -> MyGuiScreenBase.UnloadContent - END
      2015-11-23 16:17:15.195 - Thread: 1 -> GC Memory: 2,796,855,552 B
      2015-11-23 16:17:17.378 - Thread: 1 -> Exception occured: System.InvalidOperationException: Nullable object must have a value.
      at Sandbox.Game.Entities.Cube.MyShipConnector.CubeGrid_OnPhysicsChanged(MyEntity obj)
      at System.Action`1.Invoke(T obj)
      at Sandbox.Game.Entities.MyEntity.RaisePhysicsChanged()
      at Sandbox.Engine.Physics.MyWeldGroupData.OnNodeRemoved(MyEntity entity)
      at VRage.Groups.MyGroups`2.Node.set_m_group(Group value)
      at VRage.Groups.MyGroups`2.RecalculateConnectivity(Node parent, Node child)
      at VRage.Groups.MyGroups`2.BreakLink(Int64 linkId, TNode parentNode, TNode childNode)
      at Sandbox.Game.Entities.Cube.MyLandingGear.Detach()
      at Sandbox.Game.Entities.Cube.MyLandingGear.ResetLockConstraint(Boolean locked)
      at Sandbox.Game.Entities.Cube.MyLandingGear.MySyncLandingGear.AttachSuccess(AttachMsg& msg, MyNetworkClient sender)
      at Sandbox.Game.Multiplayer.MySyncLayer.MyCallbackBase`1.Handle(TMsg& msg, UInt64 sender, TimeSpan timestamp)
      at Sandbox.Game.Multiplayer.MySyncLayer.MyCallbackBase`1.Sandbox.Engine.Multiplayer.ITransportCallback.Receive(ByteStream source, UInt64 sender, TimeSpan timestamp)
      at Sandbox.Engine.Multiplayer.MyTransportLayer.HandleOldGameEvent(MyPacket packet)
      at Sandbox.Engine.Multiplayer.MyTransportLayer.ProcessMessage(Byte[] data, Int32 dataSize, UInt64 sender, TimeSpan timestamp)
      at Sandbox.Engine.Multiplayer.MyTransportLayer.HandleMessage(Byte[] data, Int32 dataSize, UInt64 sender, TimeSpan timestamp)
      at Sandbox.Engine.Networking.MyReceiveQueue.ProcessMessages(NetworkMessageDelegate handler, TimeSpan delay)
      at Sandbox.Engine.Networking.MyNetworkReader.Process(TimeSpan lag)
      at Sandbox.MySandboxGame.Update()
      at Sandbox.Engine.Platform.Game.UpdateInternal()
      at Sandbox.Engine.Platform.FixedLoop.<>c__DisplayClass2.<Run>b__1()
      at Sandbox.Engine.Platform.GenericLoop.Run(VoidAction tickCallback)
      at Sandbox.Engine.Platform.Game.RunLoop()
      at Sandbox.MySandboxGame.Run(Boolean customRenderLoop, Action disposeSplashScreen)
      at SpaceEngineers.MyProgram.RunInternal(String[] args)
      at SpaceEngineers.MyProgram.Main(String[] args)
      2015-11-23 16:17:17.380 - Thread: 1 -> Hiding window
      2015-11-23 16:17:17.586 - Thread: 1 -> Network readers disposed
      2015-11-23 16:17:18.534 - Thread: 1 -> Hiding window done
      2015-11-23 16:17:18.535 - Thread: 1 -> Showing message
      2015-11-23 16:17:18.542 - Thread: 1 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=
      2015-11-23 16:17:18.542 - Thread: 1 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=
      2015-11-23 16:17:18.542 - Thread: 1 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=