Update 01.108 - Planeten

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    • Update 01.108 - Planeten

      Zusammenfassung

      Planeten wurden released. Viel Spass!





      Mareks neuester Blog-Eintrag: blog.marekrosa.org/2015/11/pla…e-you-wanted-them_12.html

      Planetare Features:

      - Planeten und Monde (Tonnen von neuen Sounds und Texturen hinzugefügt)
      - Planet-Typen: erdähnlich (Atmosphäre mit Sauerstoff), Mars (kein Sauerstoff, dünnere Atmosphäre), Alien (niedriger Sauerstoff, dichtere Atmosphäre)
      - Mond-Typen: erdähnlicher Mond (keine Atmosphäre), Europa (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff), Titan (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff)
      - Planeten haben 120km und Monde 19 km Durchmesser im default
      - Erdähnliche und Alien Biome: Wüste, Wälder, Berge, Eis-Land, Pole
      - Schwerkraft: ca. 1G auf Planeten, 0,25 G auf Monden (aber Schwerkraft hängt von der Art der Planeten/Mond)
      - Gewicht beeinflusst das Verhalten aller Schiffe in der natürlichen Schwerkraft - je schwerer ein Schiff ist umso mehr Kraft wird benötigt, um es zu fliegen
      - Planeten und Monde sind persistent & komplett zerstörbar - alles, was Sie bauen oder zerstören wird dort für immer bleiben. Ihr könnt euch sogar durch den Planeten durch graben, wenn ihr wollt!
      - Unterschiedliche Vegetation auf Alien und erdähnliche Planeten, Flora-Zerstörung
      - Du müsst eine neue Welt mit aktivierten Planeten starten.
      - Planeten sind in einer Welt nicht zufällig generiert, sie sind dort platziert. Aber eine Planet/Mond Oberfläche und die Materialien sind 50 % vor-gebildet (Reliefkarte) und 50 % generiert (Erz-Knoten, Voxel-Typen, Texturen, etc.). Es ist möglich, eure Welten im Creative vorzubereiten, die Planeten dort zu platzieren wo ihr sie haben wollt, dann könnt ihr wieder in den Survival-Mode wechseln und so Spielen. Ihr könnt auch alle Welten im Workshops veröffentlichen.
      - Sichtbare Erz-Sites auf Planeten (dunklere Bereiche), die euch zu reicheren Mineralvorkommen führen können. Es gibt drei verschiedene Ebenen von Erzvorkommen
      - Platin findet sich nur auf Monden und Asteroiden, Uran ist selten auf Planeten
      - Der Autopilot kann über die Planetenoberfläche fliegen und dabei Kollisionen ausweichen wenn dieses Aktiviert ist, dieses kann er aber auch nur mit einigen Metern Abstand zur Oberfläche, wenn ihr durch ein Höhlensystem fliegen wollt müsst ihr Kollision ausweichen deaktivieren und eure GPS Koordinaten gut wählen.

      Neue Start-Welten

      Easy Start Erde:
      Ihr Startet auf einem bewohnbaren Planeten mit einer Reihe von grundlegenden
      Fahrzeugen. Euer Überleben ist durch die Angriffe von Piraten bedroht, die ihre Shops in der Reichweite ihrer Drohnen errichten

      Easy Start Mars:
      Ihr seid ein Kolonist auf einem kargen, unwirklichen Planeten. Sorgt dafür das ihr so schnell wie möglich eis findet und vorsicht vor den Piraten.

      Alien Easy Start:
      Dieser Fremde Planet ist ein Ort mit sehr geringer Dichte und nicht genug Sauerstoff zum atmen. Es gibt eine feindliche Faune und Piraten die den Reichtum dieser geheimnisvollen Welt für sich behaupten wollen und nicht vor haben zu teilen

      Easy Start Moon:
      Ihr Startet auf einem Mond und umkreist einen bewohnbaren Planeten. Eure Basis steht unter Angriff

      Leeres Star System: Es ist ein Sternensystem mit 3 charakteristischen Planeten und ihren 3 Monden. Mit Ausnahme der lokalen Tierwelt sind die Planeten unbewohnt (keine Piraten Gefahr)

      - Es werden in Zukunft weitere Welten hinzukommen (z.b. abgestürztes Schiff und mehr)


      AI-Feinde, Fauna

      -Sabiroids (Von der Community "Space Spiders" genannte) können auf Alien Planeten und Monden der Titan-Klasse gefunden werden.Sie können Metallblöcke zerstören und Spieler angreifen. Ihre Lieblings-Jagd-Strategie ist es sich im Boden zu verstecken und ihre Beute so zu überraschen. Wenn ein Spieler eine Spinne tötet spawnen in diesem Bereich für eine bestimmte zeit keinen neuen Spinnen. Sabiroids speichern auch einige Komponenten von den Objekten die sie Zerstört haben.
      Piraten Basen: Findet ihr entweder im Raum oder auf speziellen Planetenoberflächen. Sie haben in ihren Containern Kopfgeld versteckt die Spieler Plündern können. Es gibt auf jedem Planeten eine zentrale Piratenzentrale die gut geschützt ist und mit Fallen und beute gefüllt ist.
      Feindliche Drohnen: Sie werden automatisch von Piraten Basen gespawnt und greifen Spieler an die in Piraten Bereiche eindringen.


      Neue Blöcke und Komponenten

      -Neuer Block: atmosphericThruster( wird durch Elektrizität angetrieben und funktionieren nur auf Planeten mit Atmosphäre
      -aktuelle (Ion) Triebwerke eignen sich mehr für Umgebungen ohne natürliche Schwerkraft (Weltall). Sie sind zu schwach, in der Nähe von Monden und auf einem Planeten
      -neuer Block: small ship air-vent , das entscheidend ist für Pilote ohne Helm – es ist wichtig diese auf die blaue Anzeige einzustellen.

      Geringfügige Änderungen

      -Gravitationsfeldgeneratoren arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft. Die generierte Schwerkraft wird schwächer und schwächer, ab 0, 4g der natürlichen Schwerkraft produzieren die Generatoren keine künstliche Schwerkraft mehr
      -Jump Drives arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft
      -Cargo Schiffe können momentan nicht in Welten mit Planeten aktiviert werden.(Das ist nur Temporär)
      -Die Jetpack Power basiert auf die Umwelt und die G-Kraft (1G = 7Sekunden Kraftstoff). Sie können nicht auf die gleiche Weise wie im Weltraum benutzt werden.
      -Möglichkeit zur Einstellung der Höchstgeschwindigkeit für Räder
      -Möglichkeit zur Aktivierung von Horizont und Höhen Anzeige im Cockpit alle
      -solaranlagen + Batterien sind die beste Möglichkeit um auf einem Planeten zu starten. Reaktoren werden erst in der Späteren Phase des Spiels Tragfähig wenn man im Weltraum große Uranvorkommen gefunden hat, da Uran ein seltener Fund auf den Planeten ist

      Planeten sind vollständig moddable, wir erstellen gerade den Modding Guide und werden diesen in näherer Zukunft veröffentlichen
      Weitere Überlebendselemente für Planeten werden in zukünftigen Updates folgen. Jetzt habt Spaß mit Planeten!

      WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass diePlaneten nur auf Systemen mit DirectX11 möglich sind. Sie können noch DX9-Version des Spiels ohne Planeten spielen. Überprüfen Sie die aktualisierten empfohlenen Systemanforderungen spaceengineersgame.com/system-requirements.html

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Vanukhas ()

    • # Feature Spoiler # < Nicht bestätigt aber gefunden

      Keen plant anscheind ihre neue "AI" ins spiel zu Intrigieren ...

      Neue Order im Spielverzeichniss
      "steamapps\common\SpaceEngineers\Content\AISchool"
      "steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Brains"

      Die vermutung ist groß das es Besatzungsmitglieder geben könnte was natürlich ein sehr nettes Feature ist das Universum zu beleben :)
      Arbeiten auf andere Mitglieder zu verteilen u.s.w ... es wird also wieder Interessant...

      m.f.g : Xeracles vom Mond !
    • Im Falle eines PatchNotwendigen Neustarts erstelle ich zuvor Blueprints meiner Creationen und nutze die 0,01% Möglichkeit des Creative sie erneut zu setzen. Es sei den ich mag was vollkommen anderes bauen, dann gibt es definitiv keine Art der "Entschädigung" durch den Neustart, dann ist das eben so.
      Aber jedem das seine, verstehe das vollkommen wenn einer sagt "Ist doch meine Zeit die mir verloren geht"! oä.
      Grüße
      ak


      "Die Freiheit des Menschen liegt nicht darin, dass er tun kann, was er will,
      sondern, dass er nicht tun muss, was er nicht will."
      Jean-Jacques Rousseau

    • Also nach 20 Versuchen eine MP Map mit einem Planet zu Spielen, haben wir es doch aufgegeben, und hoffen das sich in den nächsten Patches was tun wird, weil es so einfach keinen Sinn hat zu Zocken.

      - Hoster und client dürfen sich nicht näher als 10000M zu einander aufhalten, weil sonst alles einfriert.
      - alle 15 Min. crasht der komplette PC des Hosters
      - einzelne Blöcke bis hin zu ganzen Stationen verschwinden einfach wenn man sich zu weit davon entfehrnt
      - nach dem Laden ist der Besitzstatus immer wieder auf niemand und wird dadurch von den Geschützen abgeknallt
      - viele kleine Fehler die zwar einzeln nicht schlimm wären, aber in der Masse, das vernünftiges Spielen doch sehr beeinträchtigen ( Falsche Erz Standort angaben, nicht gerenderte Voxel die eim alles zerstören, usw.
      Versuche nicht zu sterben, bis du Tod bist!
    • Mir persönlich wäre es um einiges lieber, wenn sie anstatt den Planeten (ohne Frage, die Planeten sind echt sehr gut gelungen) schon bereit bestehende, gameplay-relevante Features anständig zum laufen bringen.

      Pistons und Rotoren erzeugen immer noch mysteriöse Kräfte/Momente im luftleeren Raum.
      Pistons explodieren bei uns am laufenden Band, so dass wir die in keine Mechaniken verbauen können.
      Der Nutzen/Aufwand-Faktor ist einfach zu schlecht, da man ständig am reparieren ist.

      Cargocontainer werden bei Mining/Grinding-Ship komplett ignoriert. (Hat jemand von euch auch diese Beobachtung machen können?)
      Sprich die bohr- und Schleifköpfe reichen die Items zum Connector durch.
      Wenn dieser voll ist werden die "Köpfe" befüllt und die Container dazwischen einfach ignoriert.

      All diese kleinen Defizite mindert aktuell die Spiellust.
    • Problem bei der Betrachtung von Planetenrelease vs. Bugfixes ist (leider!), dass das eine nicht wirklich zugunsten des anderen zurückgestellt werden kann bzw. konnte. Wer weiß, wieviele Leute von Keen sich derzeit speziell mit der Physics von Pistons, Rotoren etc. beschäftigen, während der Großteil des Dev-Teams an planetenbezogenen Problemen arbeitet!

      Wir vom Serverteam sind jedenfalls äußerst froh darüber, dass Planeten endlich raus sind! Auch, weil Planeten als Feature draußen sind, wir endlich die neue Karte bauen können, und dass sich allgemein mehr und mehr Spieler zurückmelden und das Spiel reanimieren, sicher!
      Der Hauptgrund ist aber, rein faktisch gesehen, dass Keen nun den bislang größten Meilenstein erreicht hat und sich dadurch jetzt an neue Sachen ransetzen muss! Hätten die Leute noch Wochen um Wochen gewartet, und in der Zwischenzeit vielleicht den einen oder anderen Bug gefixt, wäre es 1.) mit dem Hype um das Feature lächerlich geworden, weil niemand gerne für 2 Monate dauerhaft hypt, und 2.) hätten sie weiterhin "vernünftige" Bugfixes zurückstellen können. Begründung: Planeten müssten ja im Hintergrund noch weiter gefixt werden!

      Jetzt, da sie Planeten raus haben, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als sie -jetzt- zu fixen und spätestens danach auch die altbekannten Probleme anzugehen - keine Zeit mehr für Verzögerungen und Ausreden! Der Netcode ist z.B. bereits in der Mache, bzw. haben Teile von neuem Code schon zu einer deutlich spürbaren Performanceverbesserung beigetragen! Man kann also hoffen!


      Achja, Tutorials sind immer noch verbuggt!


    • Ja der Netcode solls richten. Einige Konstruktionen von mir laufen im Singleplayer problemlos während sie im MP einfach Explodieren oder gar nicht mal zusammen gebaut werden können im Survival.

      Schade, denn gerade in einer dauerhaften Online Welt bringt ein riesiger Asteroidenfresser, der sich langsam aber stetig durchbeisst durch richtig viel, wenn man sich in der Zeit auf das Bauen konzentrieren kann. Nun ja, Planeten ändern einfach alles und deswegen Wird ein Planetenfresser gebaut sobald der Netcode da ist. Dieser Alien-Planet bringt eh nur unsäglich Scheusliches hervor. Dann wird der Planet eben abgebaut und die Bugs somit ein für alle Mal vernichtet. Neben bei fällt dann genug Material ab um den Bau den Todessterns abzuschliessen, mit dem Schiess ich dann die anderen Planeten und Monde weg und kann mich dann endlich wieder gemütlich in den Asteroiden aufhalten ... so viel zu tun.

      Wie viel Cargos braucht man wohl um den Alienplaneten auf dessen Mond zu lagern?