Zusammenfassung
Planeten wurden released. Viel Spass!
Mareks neuester Blog-Eintrag: blog.marekrosa.org/2015/11/pla…e-you-wanted-them_12.html
Planetare Features:
- Planeten und Monde (Tonnen von neuen Sounds und Texturen hinzugefügt)
- Planet-Typen: erdähnlich (Atmosphäre mit Sauerstoff), Mars (kein Sauerstoff, dünnere Atmosphäre), Alien (niedriger Sauerstoff, dichtere Atmosphäre)
- Mond-Typen: erdähnlicher Mond (keine Atmosphäre), Europa (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff), Titan (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff)
- Planeten haben 120km und Monde 19 km Durchmesser im default
- Erdähnliche und Alien Biome: Wüste, Wälder, Berge, Eis-Land, Pole
- Schwerkraft: ca. 1G auf Planeten, 0,25 G auf Monden (aber Schwerkraft hängt von der Art der Planeten/Mond)
- Gewicht beeinflusst das Verhalten aller Schiffe in der natürlichen Schwerkraft - je schwerer ein Schiff ist umso mehr Kraft wird benötigt, um es zu fliegen
- Planeten und Monde sind persistent & komplett zerstörbar - alles, was Sie bauen oder zerstören wird dort für immer bleiben. Ihr könnt euch sogar durch den Planeten durch graben, wenn ihr wollt!
- Unterschiedliche Vegetation auf Alien und erdähnliche Planeten, Flora-Zerstörung
- Du müsst eine neue Welt mit aktivierten Planeten starten.
- Planeten sind in einer Welt nicht zufällig generiert, sie sind dort platziert. Aber eine Planet/Mond Oberfläche und die Materialien sind 50 % vor-gebildet (Reliefkarte) und 50 % generiert (Erz-Knoten, Voxel-Typen, Texturen, etc.). Es ist möglich, eure Welten im Creative vorzubereiten, die Planeten dort zu platzieren wo ihr sie haben wollt, dann könnt ihr wieder in den Survival-Mode wechseln und so Spielen. Ihr könnt auch alle Welten im Workshops veröffentlichen.
- Sichtbare Erz-Sites auf Planeten (dunklere Bereiche), die euch zu reicheren Mineralvorkommen führen können. Es gibt drei verschiedene Ebenen von Erzvorkommen
- Platin findet sich nur auf Monden und Asteroiden, Uran ist selten auf Planeten
- Der Autopilot kann über die Planetenoberfläche fliegen und dabei Kollisionen ausweichen wenn dieses Aktiviert ist, dieses kann er aber auch nur mit einigen Metern Abstand zur Oberfläche, wenn ihr durch ein Höhlensystem fliegen wollt müsst ihr Kollision ausweichen deaktivieren und eure GPS Koordinaten gut wählen.
Neue Start-Welten
Easy Start Erde:
Ihr Startet auf einem bewohnbaren Planeten mit einer Reihe von grundlegenden
Fahrzeugen. Euer Überleben ist durch die Angriffe von Piraten bedroht, die ihre Shops in der Reichweite ihrer Drohnen errichten
Easy Start Mars:
Ihr seid ein Kolonist auf einem kargen, unwirklichen Planeten. Sorgt dafür das ihr so schnell wie möglich eis findet und vorsicht vor den Piraten.
Alien Easy Start:
Dieser Fremde Planet ist ein Ort mit sehr geringer Dichte und nicht genug Sauerstoff zum atmen. Es gibt eine feindliche Faune und Piraten die den Reichtum dieser geheimnisvollen Welt für sich behaupten wollen und nicht vor haben zu teilen
Easy Start Moon:
Ihr Startet auf einem Mond und umkreist einen bewohnbaren Planeten. Eure Basis steht unter Angriff
Leeres Star System: Es ist ein Sternensystem mit 3 charakteristischen Planeten und ihren 3 Monden. Mit Ausnahme der lokalen Tierwelt sind die Planeten unbewohnt (keine Piraten Gefahr)
- Es werden in Zukunft weitere Welten hinzukommen (z.b. abgestürztes Schiff und mehr)
AI-Feinde, Fauna
-Sabiroids (Von der Community "Space Spiders" genannte) können auf Alien Planeten und Monden der Titan-Klasse gefunden werden.Sie können Metallblöcke zerstören und Spieler angreifen. Ihre Lieblings-Jagd-Strategie ist es sich im Boden zu verstecken und ihre Beute so zu überraschen. Wenn ein Spieler eine Spinne tötet spawnen in diesem Bereich für eine bestimmte zeit keinen neuen Spinnen. Sabiroids speichern auch einige Komponenten von den Objekten die sie Zerstört haben.
Piraten Basen: Findet ihr entweder im Raum oder auf speziellen Planetenoberflächen. Sie haben in ihren Containern Kopfgeld versteckt die Spieler Plündern können. Es gibt auf jedem Planeten eine zentrale Piratenzentrale die gut geschützt ist und mit Fallen und beute gefüllt ist.
Feindliche Drohnen: Sie werden automatisch von Piraten Basen gespawnt und greifen Spieler an die in Piraten Bereiche eindringen.
Neue Blöcke und Komponenten
-Neuer Block: atmosphericThruster( wird durch Elektrizität angetrieben und funktionieren nur auf Planeten mit Atmosphäre
-aktuelle (Ion) Triebwerke eignen sich mehr für Umgebungen ohne natürliche Schwerkraft (Weltall). Sie sind zu schwach, in der Nähe von Monden und auf einem Planeten
-neuer Block: small ship air-vent , das entscheidend ist für Pilote ohne Helm – es ist wichtig diese auf die blaue Anzeige einzustellen.
Geringfügige Änderungen
-Gravitationsfeldgeneratoren arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft. Die generierte Schwerkraft wird schwächer und schwächer, ab 0, 4g der natürlichen Schwerkraft produzieren die Generatoren keine künstliche Schwerkraft mehr
-Jump Drives arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft
-Cargo Schiffe können momentan nicht in Welten mit Planeten aktiviert werden.(Das ist nur Temporär)
-Die Jetpack Power basiert auf die Umwelt und die G-Kraft (1G = 7Sekunden Kraftstoff). Sie können nicht auf die gleiche Weise wie im Weltraum benutzt werden.
-Möglichkeit zur Einstellung der Höchstgeschwindigkeit für Räder
-Möglichkeit zur Aktivierung von Horizont und Höhen Anzeige im Cockpit alle
-solaranlagen + Batterien sind die beste Möglichkeit um auf einem Planeten zu starten. Reaktoren werden erst in der Späteren Phase des Spiels Tragfähig wenn man im Weltraum große Uranvorkommen gefunden hat, da Uran ein seltener Fund auf den Planeten ist
Planeten sind vollständig moddable, wir erstellen gerade den Modding Guide und werden diesen in näherer Zukunft veröffentlichen
Weitere Überlebendselemente für Planeten werden in zukünftigen Updates folgen. Jetzt habt Spaß mit Planeten!
WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass diePlaneten nur auf Systemen mit DirectX11 möglich sind. Sie können noch DX9-Version des Spiels ohne Planeten spielen. Überprüfen Sie die aktualisierten empfohlenen Systemanforderungen spaceengineersgame.com/system-requirements.html
Planeten wurden released. Viel Spass!
Mareks neuester Blog-Eintrag: blog.marekrosa.org/2015/11/pla…e-you-wanted-them_12.html
Planetare Features:
- Planeten und Monde (Tonnen von neuen Sounds und Texturen hinzugefügt)
- Planet-Typen: erdähnlich (Atmosphäre mit Sauerstoff), Mars (kein Sauerstoff, dünnere Atmosphäre), Alien (niedriger Sauerstoff, dichtere Atmosphäre)
- Mond-Typen: erdähnlicher Mond (keine Atmosphäre), Europa (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff), Titan (dünne Atmosphäre, kein Sauerstoff)
- Planeten haben 120km und Monde 19 km Durchmesser im default
- Erdähnliche und Alien Biome: Wüste, Wälder, Berge, Eis-Land, Pole
- Schwerkraft: ca. 1G auf Planeten, 0,25 G auf Monden (aber Schwerkraft hängt von der Art der Planeten/Mond)
- Gewicht beeinflusst das Verhalten aller Schiffe in der natürlichen Schwerkraft - je schwerer ein Schiff ist umso mehr Kraft wird benötigt, um es zu fliegen
- Planeten und Monde sind persistent & komplett zerstörbar - alles, was Sie bauen oder zerstören wird dort für immer bleiben. Ihr könnt euch sogar durch den Planeten durch graben, wenn ihr wollt!
- Unterschiedliche Vegetation auf Alien und erdähnliche Planeten, Flora-Zerstörung
- Du müsst eine neue Welt mit aktivierten Planeten starten.
- Planeten sind in einer Welt nicht zufällig generiert, sie sind dort platziert. Aber eine Planet/Mond Oberfläche und die Materialien sind 50 % vor-gebildet (Reliefkarte) und 50 % generiert (Erz-Knoten, Voxel-Typen, Texturen, etc.). Es ist möglich, eure Welten im Creative vorzubereiten, die Planeten dort zu platzieren wo ihr sie haben wollt, dann könnt ihr wieder in den Survival-Mode wechseln und so Spielen. Ihr könnt auch alle Welten im Workshops veröffentlichen.
- Sichtbare Erz-Sites auf Planeten (dunklere Bereiche), die euch zu reicheren Mineralvorkommen führen können. Es gibt drei verschiedene Ebenen von Erzvorkommen
- Platin findet sich nur auf Monden und Asteroiden, Uran ist selten auf Planeten
- Der Autopilot kann über die Planetenoberfläche fliegen und dabei Kollisionen ausweichen wenn dieses Aktiviert ist, dieses kann er aber auch nur mit einigen Metern Abstand zur Oberfläche, wenn ihr durch ein Höhlensystem fliegen wollt müsst ihr Kollision ausweichen deaktivieren und eure GPS Koordinaten gut wählen.
Neue Start-Welten
Easy Start Erde:
Ihr Startet auf einem bewohnbaren Planeten mit einer Reihe von grundlegenden
Fahrzeugen. Euer Überleben ist durch die Angriffe von Piraten bedroht, die ihre Shops in der Reichweite ihrer Drohnen errichten
Easy Start Mars:
Ihr seid ein Kolonist auf einem kargen, unwirklichen Planeten. Sorgt dafür das ihr so schnell wie möglich eis findet und vorsicht vor den Piraten.
Alien Easy Start:
Dieser Fremde Planet ist ein Ort mit sehr geringer Dichte und nicht genug Sauerstoff zum atmen. Es gibt eine feindliche Faune und Piraten die den Reichtum dieser geheimnisvollen Welt für sich behaupten wollen und nicht vor haben zu teilen
Easy Start Moon:
Ihr Startet auf einem Mond und umkreist einen bewohnbaren Planeten. Eure Basis steht unter Angriff
Leeres Star System: Es ist ein Sternensystem mit 3 charakteristischen Planeten und ihren 3 Monden. Mit Ausnahme der lokalen Tierwelt sind die Planeten unbewohnt (keine Piraten Gefahr)
- Es werden in Zukunft weitere Welten hinzukommen (z.b. abgestürztes Schiff und mehr)
AI-Feinde, Fauna
-Sabiroids (Von der Community "Space Spiders" genannte) können auf Alien Planeten und Monden der Titan-Klasse gefunden werden.Sie können Metallblöcke zerstören und Spieler angreifen. Ihre Lieblings-Jagd-Strategie ist es sich im Boden zu verstecken und ihre Beute so zu überraschen. Wenn ein Spieler eine Spinne tötet spawnen in diesem Bereich für eine bestimmte zeit keinen neuen Spinnen. Sabiroids speichern auch einige Komponenten von den Objekten die sie Zerstört haben.
Piraten Basen: Findet ihr entweder im Raum oder auf speziellen Planetenoberflächen. Sie haben in ihren Containern Kopfgeld versteckt die Spieler Plündern können. Es gibt auf jedem Planeten eine zentrale Piratenzentrale die gut geschützt ist und mit Fallen und beute gefüllt ist.
Feindliche Drohnen: Sie werden automatisch von Piraten Basen gespawnt und greifen Spieler an die in Piraten Bereiche eindringen.
Neue Blöcke und Komponenten
-Neuer Block: atmosphericThruster( wird durch Elektrizität angetrieben und funktionieren nur auf Planeten mit Atmosphäre
-aktuelle (Ion) Triebwerke eignen sich mehr für Umgebungen ohne natürliche Schwerkraft (Weltall). Sie sind zu schwach, in der Nähe von Monden und auf einem Planeten
-neuer Block: small ship air-vent , das entscheidend ist für Pilote ohne Helm – es ist wichtig diese auf die blaue Anzeige einzustellen.
Geringfügige Änderungen
-Gravitationsfeldgeneratoren arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft. Die generierte Schwerkraft wird schwächer und schwächer, ab 0, 4g der natürlichen Schwerkraft produzieren die Generatoren keine künstliche Schwerkraft mehr
-Jump Drives arbeiten nicht in der natürlichen Schwerkraft
-Cargo Schiffe können momentan nicht in Welten mit Planeten aktiviert werden.(Das ist nur Temporär)
-Die Jetpack Power basiert auf die Umwelt und die G-Kraft (1G = 7Sekunden Kraftstoff). Sie können nicht auf die gleiche Weise wie im Weltraum benutzt werden.
-Möglichkeit zur Einstellung der Höchstgeschwindigkeit für Räder
-Möglichkeit zur Aktivierung von Horizont und Höhen Anzeige im Cockpit alle
-solaranlagen + Batterien sind die beste Möglichkeit um auf einem Planeten zu starten. Reaktoren werden erst in der Späteren Phase des Spiels Tragfähig wenn man im Weltraum große Uranvorkommen gefunden hat, da Uran ein seltener Fund auf den Planeten ist
Planeten sind vollständig moddable, wir erstellen gerade den Modding Guide und werden diesen in näherer Zukunft veröffentlichen
Weitere Überlebendselemente für Planeten werden in zukünftigen Updates folgen. Jetzt habt Spaß mit Planeten!
WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass diePlaneten nur auf Systemen mit DirectX11 möglich sind. Sie können noch DX9-Version des Spiels ohne Planeten spielen. Überprüfen Sie die aktualisierten empfohlenen Systemanforderungen spaceengineersgame.com/system-requirements.html
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