Ich würde gerne die (doch sehr häßlichen) Modelle der Vanilla-Blöcke (angefangen mit den Cockpits) ersetzen. Dank der Blender-Tools für Space Engineers scheint dem ja nicht mehr viel im Weg zu stehen. Ein paar Sachen hätte ich aber gerne noch geklärt:
- Was muss, außer den Modellen und ihren Texturen, noch in den Ordner der Mod?
- Muss (ähnlich wie bei Minecraft) eine Datei in den Ordner, die den Mod sozusagen dem Spiel gegenüber identifiziert? Bei Minecraft wäre das für ein Resource Pack die pack.mcmeta.
i slappa da bass