Eine Sache regt mich schon recht lange auf, und das ist, wie wenig das Exploration-Tag im Workhsop noch im ursprünglichen Sinn benutzt wird.
Aktuell (Stand 23.10.2015 19.45h) gibt es 76,505 Blueprints im Workshop. Davon sind 30,449 als Exploration markiert, was ca. 40% (39,8%) sind. Bei 4,668 Mods erscheint es mir doch recht unwahrscheinlich, dass 40% der Blueprints ohne Mods sind, erst recht unwahrscheinlich, wenn man sich die ursprünglichen Bedingungen ansieht, nach denen Schiffe für das Exploration-Feature ausgewählt wurden:
Besonders gegen die fett markierten Bedingungen verstoßen meiner Erfahrung nach viele als [Exploration] gekennzeichnete Schiffe. Der ursprüngliche Sinn war ja, Schiffe zu kennzeichnen, die ohne Änderungen für das Exploration-Feature übernommen werden könnten.
Aktuell (Stand 23.10.2015 19.45h) gibt es 76,505 Blueprints im Workshop. Davon sind 30,449 als Exploration markiert, was ca. 40% (39,8%) sind. Bei 4,668 Mods erscheint es mir doch recht unwahrscheinlich, dass 40% der Blueprints ohne Mods sind, erst recht unwahrscheinlich, wenn man sich die ursprünglichen Bedingungen ansieht, nach denen Schiffe für das Exploration-Feature ausgewählt wurden:
- Max. 80,000 (kleine Schiffe), 350,000 (große Schiffe) bzw. 500,000 (Stationen) Triangles
- Komplett survival-ready
- keine Mods
- Keine übertriebene Menge an Waffen
- Ressourcen (Eis, Uran) in angemessener Weise vorhanden
- Angemessene Zahl Assembler und Raffinerien
- Keine Motoren
- Keine Kolben
Besonders gegen die fett markierten Bedingungen verstoßen meiner Erfahrung nach viele als [Exploration] gekennzeichnete Schiffe. Der ursprüngliche Sinn war ja, Schiffe zu kennzeichnen, die ohne Änderungen für das Exploration-Feature übernommen werden könnten.
i slappa da bass