Angepinnt [Info] Serverstatus

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    • [Info] Serverstatus

      Hallo zusammen!

      Dieser Thread dient dazu, um Spieler auf etwaige Serverabstürze, Serverdowns u.ä. hinzuweisen!

      Behaltet bitte im Hinterkopf, dass wir derzeit nicht für eine 100%ige Onlinezeit garantieren können - SE ist und bleibt vorerst noch eine Alpha!
      Zudem hilft es uns ungemein, wenn ihr uns zeitig über Abstürze u.ä. technische Probleme informiert, damit wir den Server so schnell wie nur möglich wieder zum Laufen bekommen!
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      10.10.15: Derzeit stürzt der Server in regelmäßigen Abständen ab; wir haben ihn daher bis auf weiteres offline gestellt, damit wir uns in Ruhe die Fehlerursache anschauen können!

      Update 1: Erste Anzeichen deuten darauf hin, dass die verbuggten Oxygen-Generatoren den Server überlasten...

      Update 2: Server läuft wieder! Oxygen bleibt aus, solange der Bug fortbesteht!

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    • Bis zum Fix ist es unspielbar ... leider können wir von unserer Seite NICHTS
      mehr machen und haben alles versucht.

      Das tut uns leid ....

      Es gibt die Möglichkeit das wir immer wieder den Server neu starten aber da ist man als Admin mittlerweile echt leid wenn man alle 10 / 15 Minuten neustarten muss.
    • 11.10.15: Zweites Problem gefunden: Sensoren überladen (wieder einmal?!) bei zu häufigem Gebrauch den Server ... ... ...

      Wir haben daher derzeit Sensoren ausgeblendet - ebenso wie Motoren und Pistons, wer sich wundert, da dieser auch noch zu serverseitigem Kollaps führen können!

      Als zeitweisen Ersatz für die nun deaktivierten Sprungtore haben wir Sprungantriebe für kleine Schiffe installiert, welche ihr aber selber anbringen müsst (der Spawnsektor besitzt mehr als genug Ressourcen dafür)!
      Entsprechend werden wir auch im Spawnhub die Koordinaten der jeweiligen Sektoren aufstellen, damit ihr diese in euer GPS eingeben und von jetzt an direkt dorthin springen könnt!

      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      Edit: Xeracles !!

      Spieler ohne Asteroiden im Sektor und auserhalb der Spawn zone bekommen das nötige Material.

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    • 15.10.2015/16.10.2015: Wir belassen den Server trotz neuem Update vorerst auf dem alten Patchstand!
      Grund dafür sind einige Bugreports, denen zufolge Dedicated Server instabil laufen bzw. sich nicht korrekt updaten lassen - wollen da nicht in das sprichwörtliche Fettnäpfchen treten, daher ist etwas Geduld angesagt!

      Weitere Infos folgen spätestens morgen/heute Abend, wenn man in Ruhe den Patch (wahrscheinlich dann schon den Hotfix zum Patch) testen konnte!

    • Daran tut ihr verdammt gut. Und es betrifft nicht nur Server... Auch Singleplayer. Mein SE ist nicht mehr spielbar. Ich lade das Spiel, dann lagt es, dann kommen mehrmals hintereinander Meldungen, dass der AMD-Treiber wiederhergestellt wurde. Am Ende kommt dann eine Meldung, dass für SE der Zugriff auf die Hardware gesperrt wurde und das Spiel stürzt ab. Spielt keine Rolle dabei, ob ich über den Treiber eigene Einstellungen habe, oder die Anwendung entscheiden lasse und es ist auch egal, ob Fullscreen oder Fenstermodus. *grml*
    • 18.10.2015: Nach ausführlichen Tests auf unserem Testserver geben wir für folgende Blöcke vorerst grünes Licht:

      → Sensoren (s.u.)
      → Pistons
      → Rotoren
      → Landing Gears

      Grund: Funktionalität ist ebenso gegeben wie keine bemerkbaren Auswirkungen auf FPS, UPS oder Sim-Speed!

      Es gab lediglich einen reproduzierbaren Bug mit einer Kombination aus Rotor und Landing Gear, welche wiederum mit einem anderen Landing Gear verbunden wurde; führte zu einer Explosion, welche beide Schiffe gewaltsam auseinanderriss!

      Zudem sind (große) Landing Gears noch sehr zerbrechlich und können bei zu hartem Kontakt mit einer Oberfläche zu Bruch gehen; seid also bei Landemanövern vorsichtig, dann sollte es keine Probleme geben!

      Generell ist natürlich diese frohe Botschaft mit Vorsicht zu genießen, da wir in einer Testumgebung niemals sämtliche Szenarien mit diesen Blöcken bzw. einer Kombination aus diesen Blöcken testen können! Benutzen also weiterhin auf eigenes Risiko!

      Last but not least:
      Einhergehend mit dem Sensoren-Fix können wir demnächst auch wieder die Sprungtore testen und nach erfolgreichen Tests wieder reaktivieren!


      Weitere Infos folgen!

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    • 18.10.2015: Das Sprungtor-Skript muss noch einmal überschaut werden, da also bitte noch ein bisschen Geduld!

      Zudem haben wir einen kritischen Bug bei Sensoren festgestellt:
      Sobald ein Spieler auf den Server joint, während ein anderer Spieler einen Sensor aus- und einstellt, fangen Sim-Speed-Probleme an - die praktisch nur durch einen Restart zu beheben sind!
      Genauer gesagt entsteht das Problem exakt dann, wenn der joinende Spieler im Hauptladebildschirm ist (mit dem Zitat) und genau in dieser Ladephase der Sensor ein Update erhält; wahrscheinlich entsteht dort das Problem bei der Übertragung, was in der Folge den Server überlädt!


      Auf gutdeutsch: Wenn ihr seht, dass jemand connectet, lasst für den Moment die Finger von Sensoren, und das Problem sollte garnicht erst entstehen können!
      Bei häufigeren Zwischenfällen können wir natürlich auch Sensoren wieder deaktivieren - probieren wollen wir es aber trotzdem erstmal mit!

      In jedem Fall wäre ein 100%iger Sensorfix nächsten Donnerstag sehr willkommen...

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    • 22.10.2015: Aktuell haben wir Probleme beim Starten der Welt, da hat sich der Spielstand verschluckt!

      Alles aber halb so schlimm, dank anstehendem Patch und behobenem Oxygen-Problem werden wir in jedem Fall eine neue Karte erstellen und die Asteroidenfelder erneuern - sowie selbstredend eure Schiffe und Stationen wieder transferieren!

      Dies kann jedoch etwas dauern (mitunter abhängig vom Patch!), rechnet also aktuell mit ein bisschen Downtime und vergnügt euch derweil im SP ;)
    • 22.10.2015 die Zweite: Dieser Patch könnte sehr interessant für den Server ausfallen, da wohl nun Stück für Stück Richtung neuen MP umgeschwenkt wird!

      Hinweis I: Rechnet mit Bugs - vielen Bugs!

      Hinweis II: Ein Spielen mit "altem" Multiplayer-Modus ist möglich, indem man sich für diesen im Betafenster einträgt (Rechtsklick auf SE → Eigenschaften → Betas)

      Hinweis III: Aktuell werden einige DS-Bugs berichtet, in welchen Probleme mit dem Laden von Mods oder der Spielwelt allgemein auftreten! Daher werden wir den morgigen Hotfix abwarten müssen, bevor wir die neue/alte Karte angehen können!


      Weitere Infos folgen!
    • Da ja heute der Hotfix rauskam und der Server wieder ganz normal seinen Dienst tut. Doch es sind wieder einige Bugs aufgetreten. Wie schon des öfteren ;)

      Im Moment besteht ein hauptsächliches Problem mit einigen "unsichtbaren" Asteroiden. Das heisst das der Asteroid entweder länder zum darstellen braucht oder er bleibt unsichtbar. Was natürlich sehr unschön ist. Wenn man also eine Station nahe an einem Asteroiden hat sollten man sich vorsichtig nähern. Nicht das man sich sein Schiff zerstrt. Durch den Oxy-Bug aus den letzten Patches mussten wir ja den Sauerstoff abschalten. Deshalb werden wir die Tage die Map neumachen und dann die Asteroiden einfügen und natürlich einige Stationen und Schiffe.
      Dann sollte das Problem mit dem Sauerstoff nicht mehr bestehen und es kann dann wieder muntern produziert werden und auch das neue Hydrogen-Gas. Dies ist ja durch die Abschaltung des Sauerstoffes auf dem Server noch nicht einsatzbereit. Wir sind schon dabei die Karte zu erneuern. Habt bitte noch ein bissel Gedult.

      Noch eins. Wir werden die Fraktionen NEU aufteilen. Da ja einige nicht mehr so aktiv sind und es deshalb ein Ungleichgewicht gibt.
    • Die guten Neuigkeiten reißen nicht ab! Bohrperformance ist tadellos, sowohl für Clients als auch für den Server!

      Unter Maximalbelastung (9 Bohrer, Rechtsklick über längere Zeit) blieb die serverweite Sim-Speed im Bereich zwischen 0.8 und 0.9 - dies betrifft mittlerweile aber nicht einmal mehr die Spieler, wenn sie woanders auf der Karte stehen!

    • 13.11./14.11.: Der neue Patch bringt einige interessante Neuerungen mit sich - auch in Bezug auf Performance!

      So werden sich die meisten von euch zunächst an recht niedrige FPS (meist 20-40, variiert stark von System zu System) auf Planeten gewöhnen müssen, bis dort performancemäßig geschraubt wird! Nicht einmal so unwahrscheinlich, wenn man sich die Performanceverbesserungen der letzten Monate vor Augen führt!

      Und wo wir gerade von Performanceverbesserungen reden...die serverweite Sim-Speed ist einmal wieder stabiler geworden!

      Getestet wurde ein Kampf zwischen meiner Baron (~12K Blöcke) und DevilDesires Kyoto (~14K), inklusive voller Bewaffnung und mit einigen Spielern online - mit verblüffendem Ergebnis, die Sim-Speed ist schlimmstenfalls "lediglich" auf 0.7 bis 0.6 gefallen, die meiste Zeit befand sie sich sogar im Bereich um 0.8!

      Zum Vergleich: Vorherige Kämpfe in diesen Größendimensionen führten früher zu einschneidenderen Drops weit unter die 0.5er Marke, bzw. direkt zu Serverabstürzen!
      Ein gutes Zeichen, bereits in dieser turbulenten Phase um den Planetenlaunch auch schon Fortschritte im MP-Feld zu machen - unsere Planungen zur neuen Karte laufen selbstredend auf Hochtouren!

      Weitere Infos folgen!