Zusammenfassung
Die Performancepropbleme von Tirebwerken, Geschütztürmen, Motoren, Sensoren und Rendering wurden behoben. Wir haben außerdem zahlreiche Bugs wie Abstürze durch Fahrwerke gefixt. Zudem haben wir das Verhalten von Rädern realistischer gemacht, das ist aber nur der Anfang, mehr wird in den kommenden Updates folgen. Zusätzlich springt der Charakter jetzt realistischer, abhängig von der Gravitation. Zu guter Letzt möchten wir euch allen dafür danken, dass ihr Bugs an uns meldet. Das ist für uns wirklich sehr wichtig! Manchmal funktioniert etwas nicht richtig und große Probleme treten auf, aber ihr solltet wissen, dass wir immer unser Bestes tun um Probleme zu beheben und euch die beste Spielerfahrung zu geben.
Features
- Wie hoch ein Charakter springt hängt von der Gravitation ab
Fixes
- Geschütztürme nah an großen feindlichen Schiffen verursachten Performanceprobleme
- Triebwerke verursachten Performanceprobleme
- Rendering verursachte riesige Performanceprobleme
- Motoren verursachten Performanceprobleme
- Sensoren verusachten Performanceprobleme
- Befestigen von Fahrwerken an Asteroiden verursachte einen Absturz
- Befestigen von Fahrwerken an Hangartüren verursachte einen Absturz
- Zweifaches Ver- und Entriegeln von Fahrwerken verursachte einen Absturz
- Räder verhielten unrealistisch - Erster Fix
- Beim Beenden stürzte das Spiel ab
- Problem beim Tod des Charakters ohne Energie
- Jetpack verbrauchte zu viel Energie
- Keine Energie nach erneutem Laden der Welt
- Unzerstörbare Blöcke waren zerstörbar
- Triebwerke funktionierten nicht nach Verschmelzwen und wieder Lösen von Grids
- Schiffwerkzeuge waren zu spröde
- Batterien luden nicht korrekt
- Bohrer explodierten nach erneutem Laden der Welt
- Gyroskope funktionierten nicht korrekt für große und kleine Schiffe
- Beim betreten eines Schiffes ohne Energie wurde eine falsche Nachricht angezeigt
- HUD und Gravitationsanzeige überlappten sich
- Schreibfehler in cubeblocks behoben
- Energie wurde auf 100% gesetzt, wenn der Helm auf- oder abgesetzt wurde
- Wenn Items auf den Boden gefallen sind, wurde der Klang des Reaktors nicht abgespielt
- Geschütztürme für kleine Schiffe wurden im Assembler und im G-Bildschirm nicht angezeigt
- Einfahrender Kolben zeigte Geschwindigkeit -0
- "Länge eines Tages" wurde in den Optionen falsch angezeigt
- Leichte Probleme beim Verschmelzen von Schiffen
- HUD zeigte falsche Werte für den verbleibenden Treibstoff an
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von hashtag ()