Quellcode
- [/spoiler][spoiler]2015-09-09 19:18:40.358 - Thread: 7 -> Exception occured: System.ObjectDisposedException: Can not access a closed Stream.
- at System.IO.Compression.DeflateStream.EnsureNotDisposed()
- at MS.Internal.IO.Packaging.CompressStream.Flush()
- at MS.Internal.IO.Packaging.CompressStream.Dispose(Boolean disposing)
- at System.IO.Stream.Close()
- at MS.Internal.IO.Zip.ZipIOLocalFileBlock.Dispose(Boolean disposing)
- at MS.Internal.IO.Zip.ZipIOLocalFileBlock.Dispose()
- at MS.Internal.IO.Zip.ZipIOBlockManager.Dispose(Boolean disposing)
- at MS.Internal.IO.Zip.ZipIOBlockManager.Dispose()
- at MS.Internal.IO.Zip.ZipArchive.Dispose(Boolean disposing)
- at VRage.Compression.MyStreamWrapper.Dispose(Boolean disposing)
- at System.IO.Stream.Close()
- at System.IO.BinaryReader.Dispose(Boolean disposing)
- at VRage.Import.MyModelImporter.ImportData(String assetFileName, String[] tags)
- at VRageRender.MyMeshes.LoadMwm(MyLodMeshInfo& lodMeshInfo, MyMeshPartInfo1[]& parts, MyLODDescriptor[]& lodDescriptors)
- at VRageRender.MyMeshes.LoadMesh(MeshId id)
- at VRageRender.MyMeshes.GetMeshId(MyStringId nameKey)
- at VRageRender.MyRender11.ProcessMessageInternal(IMyRenderMessage message)
- at VRageRender.MyRender11.ProcessMessage(IMyRenderMessage message)
- at VRageRender.MyRender11.ProcessRenderFrame(MyUpdateFrame frame, MessageFilterDelegate filter)
- at VRageRender.MyRender11.ProcessMessageQueue()
- at VRageRender.MyRender11.Draw(Boolean draw)
- at VRage.MyRenderThread.Draw()
- at VRage.MyRenderThread.RenderCallback()
- at SharpDX.Windows.RenderLoop.Run(Control form, RenderCallback renderCallback, Boolean useApplicationDoEvents)
- at VRage.MyRenderThread.RenderThreadStart(Object param)
- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
- at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
- at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
- at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
Dieser Fehler tritt jedes mal auf wenn ich versuche ein Welt zu laden oder eine neue zu erstellen. Weder mit DX 9 noch 11 funktioniert es. Ich nutze Win 10 64-Bit, es ging bis vor ein Tagen aber noch, seitdem habe ich eigentlich nichts geändert. Ich habe es mit allen möglichen Einstellungen (Multicore-Rendering an/aus, Texturauflösung, Display, Grafikkarte usw.) probiert. An der SE-Version sollte es nicht liegen, wie gesagt ging es ja mit der selben Version vor kurzem noch oO