Zusammenfassung
Die Fehlerbehebung geht in die zweite Woche. Falls ihr es verpasst habt, letzte Woche haben wir eine Stabilisierungs- / Featurepause-Periode angekündigt, in der der Fokus auf Fehlerbehebung und dem vollenden begonnener Features liegt (Mehr Informationen gibt es hier: blog.marekrosa.org/2015/08/sta…riod-for-medieval_18.html). Beispielsweise haben wir einen Fehler behoben, in dem Geschütztürme das eigene Schiff beschossen haben beim Versuch den Gegner zu treffen, und ein Problem beim Wechseln der Toolbar mit einem Hotkey. Mehr Fixes werden in den kommenden Updates folgen.
Zusätzlich haben wir die Tutorials Nummer 1,2,3,4,5,7 und 9 überarbeitet, um LCD Sockel einzubauen die den Fortschritt des Tutorials anzeigen, außerdem wurden weitere Verbesserungen vorgenommen und eine Handvoll Fehler die beim Community Feedback gemeldet wurden auch behoben. Tutorial 6 wurde komplett neu gestaltet, da es laut Feedback in der ursprünglichen Form zu schwer war, die neue Version ist vereinfacht und erklärt alles Schritt für Schritt anstatt auf einmal in einem einzigen Raum.
Features
Keine Features
Fixes
- Geschütztürme beschossen eigenes Schiff beim Versuch den Feind zu treffen
- Wechsel der Toolbar beim Wiederherstellen der Hotkeys im G-Bildschirm behoben
- Ändern der Farbe durch Strg-Klick funktionierte nicht für Innenbeleuchtung
- Klang des arbeitenden Herstellungsroboters wurde abgespielt wenn gar nichts hergestellt wurde
- Spieler konnte Erze im Inventar der Raffinerie nicht umsortieren
- Nachricht 'Sprung wurde abgebrochen' erschien obwohl gar kein Sprung initiiert wurde
- Chatfenster verschwand hinter anderen HUD-Elementen
- LCDs zeigten 'Offline' statt Textur an
- Sichtweite Einstellung funktionierte nicht in DirectX 11
- Tutorials 1,2,3,4,5,7 und 9 überarbeitet
- Tutorial 6 neu gestaltet
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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