Zusammenfassung
Das Inventar hat nun eine Masse. Dies bedeutet, dass die Gravitation jetzt auf Schiffe wirkt, abhängig von ihrem Gewicht. Je mehr Items in einem Container sind, desto schwerer wird er. Das Gewicht der Spielfigur wird ebenfalls mit berechnet, aber nur wenn der Spieler tatsächlich im Cockpit sitzt. Das Gewicht von Station wird nicht berechnet. Zusätzlich wird jetzt ein Partikeleffekt abgespielt wenn der Spieler oder das Schiff in dem er sitzt sich schneller als 10 m/s bewegen. Zu guter Letzt haben wir Tutorial-Szenarien für die grundlegenden Spielelemente Sauerstoff und Energie hinzugefügt. Das Sauerstoff-Tutorial behandelt die zahlreichen im Zusammenhand mit Sauerstoff wichtigen Blöcke (Sauerstofffarm, Generator, Luftschacht, Flaschen, Tanks, Eis) inklusive ihrer Kontroll-Panel und Funktionen. Das Tutorial behandelt auch das Konzept eines luftdichten Raumes. Das Energie-Tutorial startet mit einer Anleitung wie die Energie des Anzugs aufgeladen wird, gefolgt von ein paar Aufgaben die erklären wie Energie sich in Space Engineers verhält, und auf welchen Weg sie erzeugt und bereitgestellt werden kann.
Features
- Inventargewicht
- Partikeleffekte beim Fliegen
- Tutorial Szenarien
Fixes
- Texturen unter DX11 waren zu unscharf
- Spiel stürzte ab, wenn der Sprungantrieb eine Aktion abbrach
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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