Zusammenfassung
Im wöchentlichen Update konzentrieren wir uns diese Woche auf das beheben zahlreicher Bugs. Wir planen für die nächsten Wochen eine Periode verstärkter Bugfixes, also erwartet mehr Fixes in den kommenden Updates. Zusätzlich haben wir mehr Optionen und Möglichkeiten zum Szenario Editor hinzugefügt.
Features
- Große Bugfixes
- Mehr Eigentümer/Fraktions-Optionen im Szenario Editor
- Möglichkeit, ein Video abzuspielen wenn eine Szenario Bedingung erfüllt ist
- Möglichkeit bei Erfüllung einer Szenario Bedingung eine andere Map zu laden (ausschließlich Einzelspielermissionen)
- Möglichkeit Szenario Fortschritt und -regeln einzusehen (U-Taste)
- Neue Option für die Krankenstation: Einer Fraktion zuweisen sobald ein Spieler spawnt
- Weltoption: Spieler startet im Respawn-Bildschirm
Fixes
- Spiel stürzte ab wenn Geschütze ein Ziel anvisierten
- Auflade Zeit wurde auf Dedicated Servern nicht korrekt berechnet
- Aufladen An/Aus für Sprungantrieb hinzugefügt.
- Verbinder System ignorierte Sortierer
- Rechtsklick auf fertigen Block produzierte einen Fehler
- Container gaben ihre Geschwindigkeit bei Zerstörung nicht an den Inhalt weiter
- Konflikt zwischen Fernsteuerung und freier Kamera
- Triebwerke waren stumm
- 'X' in Blueprint-Suche war nicht anklickbar
- Handbohrer nahm zu viel Platz im Inventar ein
- Glitch beim Platzieren von 2x1x1-Panzerung (Spitze)
- Geschwindigkeit auf dem HUD aktualisierte in falschen Abständen
- Inkonsistenz der Regler des Gravitationsgenerators gefixt
- Konsole des Dedicated Servers vergaß Einstellungen
- GPS-Koordinaten sprangen zurück an die Spitze der Liste
- Geschütztürme verursachten beim Schweißen einen Absturz
- Farbprobleme der Innenbeleuchtung behoben
- Selbstheilung funktionierte trotz Deaktivierung
- Name des kleinen erweiterten Rotors gefixt
- Verbinder Blöcke lösten sich nach Eigentümeränderung
- Werkzeuge konnten durch kleine Verbinder transportiert werden
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von WeaselForce ()