Zusammenfassung
Dem Spiel wurde ein Sprungantrieb hinzugefügt. Es ist eine neue Art zu reisen, die Spielern erlaubt, große Distanzen in kurzer Zeit zurückzulegen. Nur große Schiffe können Sprungantriebe nutzen. Der Sprungantrieb ist ein Block, der an einem großen Schiff befestigt sein muss und zu 100% mit Energie aufgeladen werden muss bevor er betriebsbereit ist. Es gibt zwei Arten von Sprüngen: Blind und GPS-Gesteuert. Der blinde Sprung schleudert euch in die Richtung, in die das Cockpit zeigt, die Distanz kann im Terminal eingestellt werden (die Maximaldistanz hängt von der Masse des Schiffes und der Anzahl an aktivierten Sprungantrieben ab). Der GPS-Gesteuerte Sprung bringt euch zu einer vorher eingestellten GPS Koordinate. Nachdem der Sprung durchgeführt wurde ist die benötigte Energie verbraucht. Um die maximale Distanz oder Masse zu erhöhen müsst ihr mehrere Sprungantriebe verbauen. Jeder Sprungantrieb kann als Master-Sprungantrieb genutzt werden, der bei Bedarf die anderen Sprungantriebe nutzt.
Features
- Sprungantrieb
Regeln für Sprungantriebe
- Der Sprungantrieb muss am Schiff befestigt sein und zu 100% geladen sein.
- Der Sprungantrieb ist nur für große Schiffe verfügbar.
- Sprünge können nur aus dem Cockpit heraus ausgeführt werden, nicht aus dem Terminal.
- Wenn ein Hauptcockpit gesetzt ist kann nur dieses Sprünge initiieren.
- Der Sprung muss einer Aktion in der Toolbar des Cockpits zugeordnet sein.
- Das Spiel kalkuliert automatisch ob das Schiff in der Lage ist den gewünschten Punkt zu erreichen, unter Berücksichtigung der Masse und der verbauten Sprungantriebe. Diese Information wird als x % im Bestätigungsbildschirm angezeigt.
- Im Terminal: Der Sprungantrieb kann auf eine Distanz eingestellt werden (Nützlich für blinde Sprünge), oder kann die Maximaldistanz (basiert auf der Masse und den verbauten Sprungantrieben) springen (Standard).
- Die Minimumdistanz für einen Sprung ist standardmäßig 5km.
- Ein Sprung kann nur in sicherem Abstand von anderen Objekten (Schiffe, Stationen, Asteroiden, Planeten) ausgeführt werden.
- Das Zielgebiet muss im Umkreis von 2km leer sein, andernfalls wird das Schiff 2 km vor dem Ziel erscheinen.
- Im Falle eines verkürzten Sprungs sollte das Schiff, wenn korrekt kalkuliert wurde, nicht in einem Objekt erscheinen, sondern im leeren Raum.
- Regeln der Beförderung: Alle kleinen oder großen Schiffe, die mit dem springenden Schiff reisen wollen, müssen mit Verbindern oder Fahrwerken verbunden werden. Spieler müssen sich in Sitzen, Cockpits oder Kryokammern befinden. Alles was nicht wie beschrieben befestigt ist wird an Ort und Stelle zurückbleiben.
Fixes
- 2x1x1 Panzerung (Spitze) wurde verschoben platziert
- Volumen des Handbohrers gefixt
- Blueprints wurden beim Suchen nach 'X' geleert
- Gravitationsgeneratoren gaben andere Werte zurück als Sphärische Gravitationsgeneratoren
- Inkorrekter Tool Tipp beim Wechseln zwischen Tabs im Terminal wurde gefixt
- Geschwindigkeit auf dem HUD aktualisierte sich beim Sprinten in falschen Abständen
- Rotationshinweise verrutschten beim Copy/Paste
- Energie stand nach dem Einschalten eines Schiffes auf 'kritisch'
- Schreibfehler in einer .XML gefixt
- Stationsrotationsmodus erschien beim Copy/Pasten von Schiffen
- Problem beim Umbenennen von Scripts gefixt
- Kleine Inkonsistenz im Voice-Over gefixt
- G-Bildschirm öffnete sich nach respawn
- Copy/Paste-Probleme mit großen Schiffen gefixt
Hinweis: Bitte beachtet, dass in den Startszenarien die Schiffe im Survivalmodus standardmäßig die Reaktoren aktiviert haben.Quelle
Video
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
i slappa da bass
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