Hallo Leute,
Es hat mich schon lange genervt, dass man keinen Button anlegen kann, mit dem man einen Rotor auf (oder um) 45° Grad drehen kann. Oder einen, mit dem man die Länge eines Pistons auf genau 5m setzen kann, unabhängig davon wie weit er gerade ausgefahren ist.
Oder einen, mit dem man die Gravitation eines Gravgenerators auf einen bestimmten Wert setzen kann ohne tausend mal die "increase acceleration" action anwenden zu müssen. Oder dasselbe für den Override für Thruster oder Gyros.
Deshalb habe ich ein Ingame Script programmiert, dass dieses Problem zumindest teilweise löst.
Man braucht nur einen einzigen Programmblock im ganzen Schiff, und kann damit alles machen was ich gerade aufgezählt habe - für alle Rotoren, Pistons, Schubdüsen usw. auf dem ganzen Schiff.
Das Funktionsprinzip ist, dass man den Programmblock dann auf einen Cockpit Slot oder einen Button oder einen Slot in einem Timerblock zieht, dann gibt man in dem neuen "Argument" Fenster ein, was gemacht werden soll.
Also wenn man z.B. den Rotor "Mein toller Rotor" um 45° Grad drehen will, gibt man in das Argumentfenster folgendes ein:
Oder fürs drehen in die andere Richtung:
Oder für das Setzen des Pistons MyPiston auf 5 meter
Download hier:
steamcommunity.com/sharedfiles…461120531&tscn=1434479232
(Bitte das dort zu findende Video beachten, ist vermutlich verständlicher als das was ich gerade gesagt habe)
Es hat mich schon lange genervt, dass man keinen Button anlegen kann, mit dem man einen Rotor auf (oder um) 45° Grad drehen kann. Oder einen, mit dem man die Länge eines Pistons auf genau 5m setzen kann, unabhängig davon wie weit er gerade ausgefahren ist.
Oder einen, mit dem man die Gravitation eines Gravgenerators auf einen bestimmten Wert setzen kann ohne tausend mal die "increase acceleration" action anwenden zu müssen. Oder dasselbe für den Override für Thruster oder Gyros.
Deshalb habe ich ein Ingame Script programmiert, dass dieses Problem zumindest teilweise löst.
Man braucht nur einen einzigen Programmblock im ganzen Schiff, und kann damit alles machen was ich gerade aufgezählt habe - für alle Rotoren, Pistons, Schubdüsen usw. auf dem ganzen Schiff.
Das Funktionsprinzip ist, dass man den Programmblock dann auf einen Cockpit Slot oder einen Button oder einen Slot in einem Timerblock zieht, dann gibt man in dem neuen "Argument" Fenster ein, was gemacht werden soll.
Also wenn man z.B. den Rotor "Mein toller Rotor" um 45° Grad drehen will, gibt man in das Argumentfenster folgendes ein:
Oder fürs drehen in die andere Richtung:
Oder für das Setzen des Pistons MyPiston auf 5 meter
Download hier:
steamcommunity.com/sharedfiles…461120531&tscn=1434479232
(Bitte das dort zu findende Video beachten, ist vermutlich verständlicher als das was ich gerade gesagt habe)