Zusammenfassung
DirectX 11 Renderer wurde dem Spiel hinzugefügt. Diese Option befindet sich in den Grafikeinstellungen und der Spieler kann zwischen dem alten DX9 und dem neuen DX11 wählen (das Spiel muss anschließend neu gestartet werden). Der Hauptvorteil von DX11 ist eine bessere Spielperformance und das visuelle Aussehen der Modelle. Der Renderer befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, daher können noch einige Fehler und visuelle Probleme vorhanden sein.
Der DX11 Renderer des Spiels nutzt das "Physically Based Rendering" (PBR), welches, speziell für Metallische Oberflächen, ein realistischeres Aussehen erlaubt. Für Modder bedeutet dies, es muss ein neuer Satz an Texturen für DX11 erstellt werden: albedo, metalness, ambient occlusion, gloss, color change, emissive und alpha masks. Für bestehende Modelle ist es möglich unseren DX9 zu DX11 Texturen-Konverter zu benutzen, für die Zukunft aber empfehlen wir erst PBR Texturen zu erstellen und diese dann in das Last-Gen Format zu konvertieren.
Wir werden langsam die alten Platzhaltermodelle mit überarbeiteten ersetzen. Fünf Blöcke wurden bereits mit diesem Update veröffentlicht (Leuchtfeuer, Gyroskop, Sprengkopf, Projektor, Scheinwerfer). Behaltet im Hinterkopf, dass so gut wie alle Modelle ersetzt werden und dies ein langsamer Prozess ist. Daher könnte es etwas dauern, bevor das nächste aktualisierte Modell Paket freigegeben wird.
Darüber hinaus werden Spieler nun die Möglichkeit haben eine statische Station im Rotationsmodus zu drehen (aktiviert wird der Modus durch die Taste "B"). Bei einer im Rotationsmodus erstellten Station ist es nicht möglich Blöcke wieder anzufügen, die vorher abgetrennt wurden.
Features
- DirectX 11 Renderer
- Station Rotationsmodus
- Überarbeitete Modelle und Texturen: Leuchtfeuer, Gyroskop, Sprengkopf, Projektor, Scheinwerfer
Fixes
- Charakter zitterte bei neuer Zuordnung der Cluster
- Setzen von Ragdoll-Weltmatrix
- Spieler stirbt ohne ersichtlichen Grund
Community Updates
- Höhenversatz für Fahrwerkräder hinzugefügt – THDigi
- Mehrmaliges hinzufügen der GameLogic zu Blöcken – Tyrsis
- Erstelle Asteroiden aus fertiger Voxel Definition - Midspace
- Update der Megenanzeige von treibenden Objekten – rexxar-tc
- Fehler beim Fertigungsroboter behoben – RossM
- Erlaubt das Modifizieren der Laserantennen Sichtlinien Voraussetzung – RossM
- Tastenkürzel für die Bildschirm Dialogfeld Mengen Kontrolle - UberMouse
Ergänzung
Edit: 29.05.2015:
Update 01.084.011
- Absturz beim Schießen der Geschütztürme behoben
- DS Absturz behoben, wenn versucht wurde einen Weltnamen ohne Zeichen zu erstellen
- Kamera befand sich im Cockpit hinter dem Hals des Charakters
- Vorschaubilder
- Support Überprüfung
- Methode hinzugefügt, um eine bestimmte GameLogic-Komponente zu erhalten (einige Mods sind abgestürzt)
Videos
DX 11 Modifikationsanleitung: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450823575
DX 11 Textur-Konverter für Modder ist verfügbar unter: SpaceEngineersModSDK\Tools\Space texture converter\
Quelle Keen Software House
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de
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