Hallo zusammen!
Hier mein bisher größtes Bauprojekt in Space Engineers. Baubeginn: November 2014
Seither ist es einen weiten Weg gekommen...
Technische Daten
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Name: Wolfshammer
Schiffstyp: Schlachtschiff
Rolle: Zerstörung in jedweder Hinsicht, Jäger- & Drohnenunterstützung, mobiles HQ
Rumpflänge: 452m
Höhe: 218m an der höchsten Stelle
Breite: 150m an der breitesten Stelle
Panzerung: schwere Panzung außen, leichte Panzerung innen
Details:
Das Interieur fehlt bis auf die Kommandobrücke noch vollkommen, sodass die Wolfshammer in allen Größenangaben noch um ein gutes Stück wachsen dürfte...
Antrieb
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Bewaffnung
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Die Idee hinter der Wolfshammer
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ToDo / zukünftige Pläne
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Soviel also zu meinem kleinen Nebenprojekt - Respekt an alle von euch, die es durch diese *kleine* Vorstellung geschafft haben!
Wer Feedback zu dem Schiff hat, immer her damit - noch kann ich mit Schrauber und Schweißer rangehen!
Hier mein bisher größtes Bauprojekt in Space Engineers. Baubeginn: November 2014
Seither ist es einen weiten Weg gekommen...
Technische Daten
Name: Wolfshammer
Schiffstyp: Schlachtschiff
Rolle: Zerstörung in jedweder Hinsicht, Jäger- & Drohnenunterstützung, mobiles HQ
Rumpflänge: 452m
Höhe: 218m an der höchsten Stelle
Breite: 150m an der breitesten Stelle
Panzerung: schwere Panzung außen, leichte Panzerung innen
Details:
Das Interieur fehlt bis auf die Kommandobrücke noch vollkommen, sodass die Wolfshammer in allen Größenangaben noch um ein gutes Stück wachsen dürfte...
Antrieb
Der Antrieb der Wolfshammer erfolgt standardgetreu durch eine ausgebaute Hecktriebwerkssektion, welche mit einer stolzen Zahl von 4 Titan-Engines sowie 16 Large Industrial Thrusters für die benötigte Beschleunigung garantiert.
Darüber hinaus besitzt die Wolfshammer 8 Large Industrial Thruster als Bremstriebwerke, sowie eine Vielzahl an DK-Thrustern für die benötigte Manövrierbarkeit.
Die Beschleunigung von 0m/s auf 100m/s beträgt etwa 1 1/2 Minuten, der Bremsweg etwa 2 Minuten.
Dank der 400 Gyroskope des Typs Mk.III (4fache Leistung ggü. Vanilla) beträgt der Wendekreis lediglich ~ 3 Minuten.
Darüber hinaus besitzt die Wolfshammer 8 Large Industrial Thruster als Bremstriebwerke, sowie eine Vielzahl an DK-Thrustern für die benötigte Manövrierbarkeit.
Die Beschleunigung von 0m/s auf 100m/s beträgt etwa 1 1/2 Minuten, der Bremsweg etwa 2 Minuten.
Dank der 400 Gyroskope des Typs Mk.III (4fache Leistung ggü. Vanilla) beträgt der Wendekreis lediglich ~ 3 Minuten.
Bewaffnung
Frontbewaffnung:
Heckbewaffnung:
Seitenbewaffnung je Breitseite:
Nicht zu vergessen ist auch der großzügig eingeplante Hangar der Wolfshammer, welcher für eine großzüge Anzahl an Jägern & Drohnen Platz bieten wird:
Den Abschluss der Wolfshammer-Bewaffnung bildet eine ovale Phalanx von 24 (derzeit veralteten) Railguns, welche den passenden Titel "Todeskanone" besitzt:
- 3x Battleship Cannon Mk. III
- 2x Defense Turret
Heckbewaffnung:
- 2 Battleship Cannons Mk. III
- 8 Defense Turrets
Seitenbewaffnung je Breitseite:
- 8 Anti Fighter Turrets
- 4 Anti Missile Turrets
- 2 Defense Turrets
Nicht zu vergessen ist auch der großzügig eingeplante Hangar der Wolfshammer, welcher für eine großzüge Anzahl an Jägern & Drohnen Platz bieten wird:
Den Abschluss der Wolfshammer-Bewaffnung bildet eine ovale Phalanx von 24 (derzeit veralteten) Railguns, welche den passenden Titel "Todeskanone" besitzt:
Die Idee hinter der Wolfshammer
Die Wolfshammer soll die traditionellen Werte verkörpern, welche gemeinhin mit einem Schlachtschiff assoziiert werden: Masse, imposantes Design, Vielseitigkeit, Feuerkraft!
Dieser Rolle kommt das Schiff bereits jetzt gut nach, insbesondere die Schadensausteilung kann sich durchaus sehen lassen!
Trotz der stattlichen Ausstattung darf man aber nicht vergessen, dass das Schiff in einer direkten Kampfsituation -trotz der schieren Feuerkraft- auf Geleit- und Jägerunterstützung angewiesen ist! Grund dafür ist einerseits die Trägheit von solch einem massiven Schlachtschiff, was zu entsprechend geringer Mobilität führt, sowie weiterhin viele tote Winkel, in denen insbesondere Bomber und Korvetten leichtes Spiel haben dürften!
Vielen Protesten entgegen werde ich an diesen Schwachstellen auch nicht mehr viel ändern, da ein Schiff in dieser Größendimension sich realistisch anfühlen muss und eben nicht die Wendigkeit eines kleineren Designs besitzen darf. Ästhetik kommt in der Hinsicht vor Gameplay, weswegen man das Schiff im Survival bestenfalls als Prestigeobjekt betrachten sollte...vorausgesetzt natürlich, man hat überhaupt die Ressourcen, um jemals so ein Schiff fertigzustellen
In puncto Design habe ich mir Anleihen aus den unterschiedlichsten Sci-Fi-Universen geholt, darunter aus Star Wars und Halo, ebenso wie von vielen weiteren Konzeptzeichnungen auf Deviantart, die ich aber spontan nicht wiederfinde
Die größte Quelle meiner Inspiration war jedoch von Anfang an die Yamato, oder genauer das Space Battleship Yamato:
Meiner Meinung nach die perfekte Kombination aus klassischem Kriegsschiffdesign und modernen Sci-Fi-Elementen! Der Anime war auch sehr genial, was durchaus bei der Inspirationsphase geholfen hat
Viele Ideen sind somit in das finale Design der Wolfshammer gegangen, und ehe ich mich versehen habe, hatte ich Elemente von zig Designs mit drin - was aber der Gesamtästhetik nicht wirklich Schaden bereitet hat, ganz im Gegenteil! Ich würde somit jedem angehenden Schiffsbauer empfehlen, sich lieber zuviele als zu wenige Quellen für das Design zu besorgen, denn entfernen und ummodellieren kann man hinterher immer noch!
Oder ihr geht gleich mit nichts weiterem als eurer eigenen Fantasie an die Sache ran - wer das schafft, hat sich eh meinen besten Respekt verdient!
Dieser Rolle kommt das Schiff bereits jetzt gut nach, insbesondere die Schadensausteilung kann sich durchaus sehen lassen!
Trotz der stattlichen Ausstattung darf man aber nicht vergessen, dass das Schiff in einer direkten Kampfsituation -trotz der schieren Feuerkraft- auf Geleit- und Jägerunterstützung angewiesen ist! Grund dafür ist einerseits die Trägheit von solch einem massiven Schlachtschiff, was zu entsprechend geringer Mobilität führt, sowie weiterhin viele tote Winkel, in denen insbesondere Bomber und Korvetten leichtes Spiel haben dürften!
Vielen Protesten entgegen werde ich an diesen Schwachstellen auch nicht mehr viel ändern, da ein Schiff in dieser Größendimension sich realistisch anfühlen muss und eben nicht die Wendigkeit eines kleineren Designs besitzen darf. Ästhetik kommt in der Hinsicht vor Gameplay, weswegen man das Schiff im Survival bestenfalls als Prestigeobjekt betrachten sollte...vorausgesetzt natürlich, man hat überhaupt die Ressourcen, um jemals so ein Schiff fertigzustellen
In puncto Design habe ich mir Anleihen aus den unterschiedlichsten Sci-Fi-Universen geholt, darunter aus Star Wars und Halo, ebenso wie von vielen weiteren Konzeptzeichnungen auf Deviantart, die ich aber spontan nicht wiederfinde
Die größte Quelle meiner Inspiration war jedoch von Anfang an die Yamato, oder genauer das Space Battleship Yamato:
Meiner Meinung nach die perfekte Kombination aus klassischem Kriegsschiffdesign und modernen Sci-Fi-Elementen! Der Anime war auch sehr genial, was durchaus bei der Inspirationsphase geholfen hat
Viele Ideen sind somit in das finale Design der Wolfshammer gegangen, und ehe ich mich versehen habe, hatte ich Elemente von zig Designs mit drin - was aber der Gesamtästhetik nicht wirklich Schaden bereitet hat, ganz im Gegenteil! Ich würde somit jedem angehenden Schiffsbauer empfehlen, sich lieber zuviele als zu wenige Quellen für das Design zu besorgen, denn entfernen und ummodellieren kann man hinterher immer noch!
Oder ihr geht gleich mit nichts weiterem als eurer eigenen Fantasie an die Sache ran - wer das schafft, hat sich eh meinen besten Respekt verdient!
ToDo / zukünftige Pläne
Wie sichtbar zu erkennen, ist die Konstruktion der Wolfshammer noch lange nicht abgeschlossen!
Nur ein paar der Punkte, welche noch umbedingt erfüllt sein müssen, bevor das Schiff seinen offiziellen Staffellauf erhält:
Exterior:
Bin aber für Anregungen eurerseits, wie vielleicht einmal eine zukünftige Einsatz-Flotte aussehen könnte, sehr dankbar!
Nur ein paar der Punkte, welche noch umbedingt erfüllt sein müssen, bevor das Schiff seinen offiziellen Staffellauf erhält:
Exterior:
- Designanpassungen am gesamten Schiff - DONE
- Umfärbungen - DONE
- Erweiterung und Umbau der Brückensektion - DONE
- Konstruktion einer Raketen-Abschussvorrichtung an der Unterseite des Bugs - TBD
- Conveyors
- Andockbuchten
- Hangarbereich
- Maschinenräume, Lagerhallen
- Waffenbuchten
- Crew-Quartiere, Freizeiträume
- Kommandostation
- uvm.
Bin aber für Anregungen eurerseits, wie vielleicht einmal eine zukünftige Einsatz-Flotte aussehen könnte, sehr dankbar!
Soviel also zu meinem kleinen Nebenprojekt - Respekt an alle von euch, die es durch diese *kleine* Vorstellung geschafft haben!
Wer Feedback zu dem Schiff hat, immer her damit - noch kann ich mit Schrauber und Schweißer rangehen!
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von MrSmith ()