Seit dem letzten Patch funktioniert eine gemeinsame Welt von meinen freunden und mir nicht mehr. Das Problem besteht darin, dass man sich bewegt als wäre man überladen. Man schleicht eher herum als das man sich wirklich bewegt. Das fliegen is auch eher sehr komisch. der trägheitsdämpfer funktioniert auch schlechter. Hatt vielleicht irgendwer ne Lösung parat oder das selbe Problem? MFG
Bewegungsproblem oO
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Seit dem neuen Patch kannn man in den Einstellungen/Erweitert (vor dem laden der Welt) die Sichtweite (View distance) einstellen, die mal runterdrehen auf 7 km. Was Du beschreibst klingt für mich nach Perfomance-Einbrüchen, Lags.
Evtl. noch die Maximalen Objekte auf 64 begrenzen.
Bei mir hat das geholfen. -
Jep haben wir auch auf unserem Server der symulations Speed ist um 0.2 gefallen seit dem letzten Update. Das aufräumen mit der setoolbox hat auch nicht viel gebracht, vieleicht geht's wieder mit dem nächsten Update!
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Das problem haben wir auch gerade mal wieder na einfch warten aufs nächste update.
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AH ok danke
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Haben wir auch. Zwar ist bei uns die FPS und Sim. Speed gleich geblieben, aber es Lagt trotzdem.Versuche nicht zu sterben, bis du Tod bist!
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Lustigerweise haben Screech und ich festgestellt, dass es bei jedem etwas unterschiedlich ist.
Seine Gehgeschwindigkeit ist z.B. minimal langsamer als meine, im Gesamten natürlich trotzdem viel langsamer als gewöhnlich.
Und der Sim.-Speed ist echt ätzend. Momentan macht das so keinen Spass -
Habe grade eine neue Karte aufgesetz und die Sachen Peer blueprint reinkopieren (ca 120000 blöcke) und es leuft wieder mit einem sym Speed von 0.7 das ist durchaus spielbar!
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Habe das gleiche Problem.
Wenn ich laufe wird der Sound für das normale Laufen abgespielt aber der Characker bewegt nur sehr mühseelig.
Quad Core, 16 GB Ram
Hatte bisher maximale Objekte auf 500, war nie ein Thema, habs jetzt auf 16 herunter gesetzt, bringt keinen Vorteil.
Habe auf diversen englischen Seiten gelesen das es mit dem Bergbau bzw kleinen Objekten zusammen hängen könnte.
Ein Zusammenhang ist zu erkennen, da das Problem auftrat kurz nachdem ich mein Bergbauschiff mit mehr Bohrern ausgestattet und Bergbau betrieben habe.
Sehr seltsam, naja wenn jemand etwas neues weiss wird er es ja hier posten. -
RE..
So ich habe zu mindest auf meiner Karte nun einen Erfolg erzielen können.
Auf einen Hinweis einer englischen Seite hin, das es mit Gegensänden zu tun haben könnte die wesentlich weiter als 100km gedriftet sind habe ich meine maximale Raum Größe von unendlich auf 50km verkleinert, bin eingeloggt und gestorben (Schiff war weg), war wohl ausserhalb des Würfels. Welt NICHT gespeichert.
Dann habe ich die Kantenlänge auf 100 KM gesetzt und die Karte gestartet, das Problem war weg.
Danach habe ich die Karte verlassen und die Weltraumgröße wieder auf unendlich gestellt, nach betreten des Spiels ist alles wieder normal.
Ich habe nun die Vermutung das es auf meiner Map Gegenstänge gegeben hat die auf eine große Entfernung abgedriftet sind, denn das All steht wieder auf unendlich. Nur seltsam das diese Gegenstände, was auch immer es gewesen ist, nicht gelöscht wurden.
Als Tipp für die die es probieren wollen, solltet ihr an Eurem Startpunkt eine Bassis mit Boje errichtet haben, fliegt, solltet ihr weit entfernt sein, mit Eurem Schiff dorthin und probiert es aus.
Für Rückmeldungen über Erfolge oder Misserfolge wäre ich dankbar. -
Also das mit den driftenden Dinge ist nicht der grund da ich den server täglich suaber mache und die dinge die weit weg sind und keinem gehören entferne. Sim Speed ist trotzdem seit dem Update am Donnestag im Keller. Ne Unendlichwelt auf 100km zu setzen ist dann halt keine sich selbst generierende Welt mehr.
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drifting objects kann zwar schon das Problem sein, da diese Kollisionsberechnungen brauchen, aber wie Seethi schon schrieb, sollte das auf selbst bereinigenden Servern nicht der Grund sein.
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Was halt seltsam ist, ist das sich das Problem beheben lies indem ich die Welt einmal auf 100km herunter gesetzt habe, ich spiele jetzt aktuell wieder auf unendlich womit die Welt ja wieder selbstgenerierend ist und ich habe das Problem nicht mehr. Habe allerdings im Netz auch Leute gefunden bei denen es geholfen hat die Anzahl kleiner gegenstände auf 16 herunter zu setzen, was mir zB. gar nicht sgebracht hat.
Naja es gibt auf jedenfall irgendein Problem, so viel ist sicher. Ich hoffe das da bald eine Lösung kommt. -
Das problem ist eben nur wenn die welt schon über 100km hat ist das nicht mehr möglich ohne dinge zu verlieren.
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Ja das stimmt.
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Habe es auf unserem Server auch probiert und auf 130km gestellt da wir weit auseinander bauen und jetzt ist der symulations Speed bei mir wieder bei 0.8-1.05. Und das obwohl ich schon mit der setoolbox Alles unbekannte auch die asterioiden ab 100km gelöscht hatte!
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Habe gerade auf nem 2.server geguckt der seit gestern lief, das Hauptproblem sind die NPC Schiffe also die Roten. Die despawnen nicht und somit sind übernacht 75 schiffe quer durchs universum geflogen. Sim Speed auf 0,4 bis 0,5. Denke mit dem Update haben die etwas an den npc schiffe verbockt. Das war vor donnerstag nicht das problem.
Und auf dem Server lief nur ne andere Skybox. Was mir sagt daß es nicht an den Mods unseres Hauptservers liegt. Bzw. nicht überwiegend, da vor Donnerstag das gane super lief mit allen mods.
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Wäre definitiv schade, wenn sie es nicht in den Griff bekommen.
Ist denn dein Erfahrungswert bei anderen auch auffindbar? Ansonsten wäre es evtl. ein nötiger Schritt deine Erfahrung dem Entwicklerteam bekanntzugeben. -
Sich derart einzugrenzen wäre aber ein deutliches K.O.-Kriterium für das ansich gute Spiel
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na ist ja noch net fertig, das dauert jetzt wieder und evtl mit dem nächsten Update gehts wieder. Ist ja nicht das erste mal daß mit nem Update was kaputt geht.