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Es lebt, es lebt
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BeitragIch hab mal nen neuen Save angelegt, aus Performancegründen ohne Planeten... hab mich fast nimmer zurechtgefunden im HUD Und so viele neue Blöcke bzw. Modelle... als ich gegangen bin, war das mit den DX11-Modellen so brandneu und so, und noch am Testen... Außerdem haben meine Schiffe einander beschossen, obwohl beide auf Owner: Me gestellt waren... Da muss ich mich jetzt erstmal wieder reinfuchsen. Ist jedenfalls schonmal flüssiger gelaufen, als ich das in Erinnerung hatte, und abgestürzt isses …
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Es lebt, es lebt
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BeitragHachja, Pistons... ich erinnere mich dunkel an Türen, die ihre eigene Halterung sprengten und so'n Zeugs... die GUI sieht jetzt auch irgendwie anders aus, und warum zum Fuck bietet SE mir im Hauptmenü an, die Ur-Version von 2013 als "Space Engineers Deluxe" nochmal zu kaufen? P.S: Der Staff vom Forum sind auch ein anderer... Minder und Spacemarine schon in Rente? Und war Jacen nicht mal Mod? P.P.S: wow, akRedStar und Koelschi auch schon ewig nicht mehr da gewesen... hat sich ja alles verändert. …
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Es lebt, es lebt
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BeitragMoinsen... ist ein bisschen her, seit ich zuletzt hier war, aber in letzter Zeit hat sich immer mal wieder Interesse an Space Engineers geregt, da wollte ich fragen, wie das denn aktuell so aussieht... sprich, was hab ich verpasst, wie hat sich das Game so peformancemäßig entwickelt, etc. etc. Hatte das Spiel letztens nochmal gestartet und irgendwas mit Missionen oder so gesehen, bin aber ein bisschen durcheinandergekommen... steht auch irgendwas von Beta da, nicht mehr Alpha oder Early Access u…
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Update Version 01.146 – Verbesserte Meteoriten & Backup-Speicherstände
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update enthält Verbesserungen für Meteoriten, Speicherstände und den In-Game Chat. Meteore und Meteoroiden haben jetzt unterschiedliche Partikel. Meteoroiden ziehen einen Dunstschweif hinter sich her, aber sobald sie in die Atmosphäre eintreten (und damit Meteore werden) ziehen sie einen Feuerscheif hinter sich her. Außerdem erzeugen sie jetzt beim Aufschlag größere Krater. Zu guter Letzt wurden Veränderungen vorgenommen, damit Meteroiden seltener …
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Update Version 01.143
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update enthält eine weitere Runde Bugfixes und Verbesserungen. Wir versuchen heute außerdem etwas Neues und veröffentlichen das erste Video einer neuen Serie – "Space Engineers dev diaries". In diesem Entwicklertagebuch stellt unser Programmierer Michal ein paar der Animationen vor, an denen er gearbeitet hat, insbesondere die Neuigkeiten, die er hinzugefügt hat, und ein paar letzte Änderungen am System. Im Moment unterstützen wir Synchronisation z…
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Update Version 01.142 – Überarbeitetes Bausystem, Änderungen an der ModAPI
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung In diesem wöchentlichen Update veröffentlichen wir ein überarbeitetes Bausystem. Ab jetzt könnt ihr ein neues Grid mit jedem Block beginnen (nicht nur Fahrwerke), indem ihr einfach einen Block in irgendeiner offenen Fläche platziert. Wir haben außerdem Änderungen im G-Screen gemacht – so wurden unter anderem ähnliche Blöcke in eigenen Gruppen platziert, und der gesamte Bildschirm aufgeräumt und neu organisiert. Wenn ein Block mehrere Varianten hat, so wird das durch e…
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image-proxy Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update bringt einen Haufen Bugfixes und Verbesserungen. Zuallererst erlaubt euch dieses Update Solarpaneele zu deaktivieren. Zu den Bugs, die diese Woche gefixt wurden, gehören falsch arbeitende Antennen (sofern sie von einem Projektor stammten), inkorrekt ausgerichtete Konstruktionsmodelle, Probleme mit der Schnellzugriffsleiste im Cockpit, und eine gestreckte Anzeige der Hinweise für die Tastenbelegung. Wir haben außerdem eine Reihe von Absturzur…
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Ehemalige Mit-Engineers, Vielleicht hat der ein oder andere es mitbekommen, vielleicht auch nicht, Tatsache ist: Ich bin in der letzten Zeit inaktiv bis zum virtuellen Scheintod gewesen. Space Engineers ist in den letzten Monaten für mich so ziemlich gestorben. Das hat nichts mit dem Spiel an sich zu tun – ich bereue keine einzige meiner 372 Stunden Space Engineers –, aber genau wie Minecraft ist Space Engineers zum allergrößten Teil von neuen Hobbies ersetzt worden. Ich habe das Spiel seit mehr…
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Update Version 01.139 – "Stable branch", Update 01.140dev – Planetare Verbesserungen
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung Diese Woche dreht sich beim Update alles um Fixes und Verbesserungen, sowie unser neues "stable + developement branch"-System. Wir haben ein paar Fixes bezüglich Meteoriten gemacht, die jetzt nicht mehr innerhalb von Planeten spawnen - von unten zerstörte Basen sollten damit der Vergangenheit angehören. Wir werden weitere Verbesserungen in Zukunft vornehmen. Weitere ,diese Woche gefixte Bugs sind unter anderem Fahrgestelle, die beim Verbindern einer Station mit einem …
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Update Version 01.130 – erneute Aktivierung der NPC-Schiffe & serverseitige Kontrolle von Schiffen
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf. Wir ha…
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Update Version 01.124 - Verriegelung von Rotoren und Kolben, Echo-System
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Beitragimage-proxy Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update führt ein wichtiges Features für Rotoren und Kolben ein. So, wie es Kolben seit einiger Zeit tun, verriegeln sich auch Rotoren von jetzt an automatisch ab 100m/s. Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Geschwindigkeit, ab der sie verriegelt werden, manuell anzupassen, sowie über eine Checkbox die Verriegelung manuell zu (de)aktivieren. Ein neues System für die Klangberechnung (Echo) wurde diese Woche in die Engine implementiert,…
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Hardware Feedback
BeitragIch kann, mit meinem nicht mehr ganz aktuellen, PC Space Engineers mit +-25 fps auf Planeten spielen (niedrigste Grafikeinstellungen), bzw. mit locker 120 fps im Weltall (mittlere Einstellungen). Render Interpolation ist an, Antialiasing ist (auf Planeten) nicht drin. - Windows 7 64-bit - Intel Core i5-4570 - 8GB RAM - DirectX 11 - Nvidia Geforce GTX 750, Auflösung 1600x900
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Projekt Unterirdische Basis
BeitragHast du gerade 64 Gigabyte RAM gesagt?
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Etwas genauer, bitte. - Wenn das Spiel abstürzt, erscheint eine Fehlermeldung oder ist einfach das Fenster weg? - Wenn eine Fehlermeldung erscheint, was sagt sie? - Macht es einen Unterschied, was für Einstellungen du für ein neues Spiel auswählst? - Hast du ein neues Spiel mit Planeten gewählt? - Was für Hardware ist in deinem PC verbaut? - Ansonsten hilft es vermutlich zu wissen, was in der Logdatei steht. Wegen der Logdatei (etwa wenn du nicht weißt wo die zu finden ist): Die Logdatei liegt u…
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Baserunner
Beitrag- Verstehe ich das richtig, Baserunner = dicker fieser Panzer auf Rädern, der ein Hauptquartier o.Ä. beinhaltet? - An was für und wie viele gemoddete Teile denkst du? Hie und da nach Bedarf, oder fast alles mit eigenen Blöcken? - Texturieren wie UV-mappen oder Texturieren wie Texturen pixeln (GIMP, Photoshop o.Ä.)?
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Suche geeignetes Schiff
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BeitragBin gerade selber zum ersten Mal ins All. Ra-Ra Mk.1 braucht schon Platin (in meinem Fall von der kleinen Piratenbasis geklaut), und wurde ansonsten im 10-10-10 Survival auf der Basis aus Easy Start Earth konstruiert. Das Platin wird nur für die ca. 26 Triebwerkskomponenten benötigt. //Edit: Und wie mir gerade auffällt braucht das Schiff einen Speedmod, der kleinen Schiffen mind. 300m/s erlaubt. image-proxy
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image-proxy Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update führt die Hervorhebung von interaktiven Objekten im Spiel ein. Bis dato werden nur schwebende Objekte hervorgehoben, in Zukunft wird dies auf alle Objekte, mit denen interagiert werden kann, angewendet werden, etwa Blöcke. Wir haben außerdem das Durchsuchen der Blueprints beschleunigt. Statt wie bisher zuerst alle verfügbaren Informationen für alle Blueprints zu laden, werden Informationen jetzt erst beim Auswählen eines Blueprints abgerufen…
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Immer wieder gibt es auf unserem Server (Nitrado) das Problem, dass Schiffe und / oder Stationen bis zum nächsten Neustart "weg" / unsichtbar sind. Dem Anschein nach sind sie da (Schiffe, die auf ihnen geparkt sind, sind mitunter noch da), aber die betreffenden Schiffe / Stationen sind weg. Die in der Basis platzierte Krankenstation wird zwar in der Liste aufgeführt, der Versuch dort zu spawnen gibt aber folgende Fehlermeldung zurück: Zitat: „Selected medical room ist not ready. Please wait unti…