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  • Hallo und herzlich willkommen erstmal :), Falls du schon Bekannstschaft mit dem Blueprint-System und den Projektoren gemacht hast kannst du dir im Kreativmodus eine Wand bauen und diese als Blaupause abspeichern. Die Blaupause kann dann in den Projektor geladen werden. Den Projektor kann man nach belieben einstellen was die Position der Projektion anbelangt. Sprich man kann sich einen ,,Wall-Projector,, aufbauen und die Blaupause der gespeicherten Wand immer dorthin verschieben wo man sie hochzi…

  • Mod für Gravity-Alarm

    SEC Wookie - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Das müsste mit einem script zu lösen sein. dco.pe/ die Website ist bestimmt schon bekannt, kann aber auch hier helfen Soweit ich weiß schalten sich grav gens ab sobald sie im physical grav well sind - ergo kann man das script nach dem grav gen suchen lassen, und einen sound block einen alarm abspielen lassen sobald der grav gen nicht mehr tut was er soll. Habe das mal kurz im script builder eingegeben -> hier die load Line zum auf der Seite importieren: //x2,0,ALARM\6GravGen,19,6:=:false[11]%3,0…

  • Guten Abend, Die Anzahl an Asteroiden muss ggf im Code selbst umgeschrieben werden, dazu gibt es sogar schon hier im Forum Threads. spaceengineers.fandom.com/wiki/World_Settings eine Seite die für das Spiel immer zu empfehlen ist. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973526550 und einer der vielen Mods welche Mehr AI feinde zum vanilla Spiel hinzufügt. Die Feinde sollten auch nicht zu schwer sein bzw sind eher Opfer als Gegner -> perfekt um sich mit Waffen aller Art vertraut zu machen …

  • Es ist möglich an einem großen advanced rotor den Kopf abzumontieren und einen kleinen im Kontrollfeld anzubringen -> auf diesen kann man dann kleine Blöcke platzieren. Die andere Möglichkeit ist eben einen kleinen Connector mit einem großen zu verbinden und daran weiterzubauen.

  • Wenn man sich im cockpit oder in einem Sitz in bzw an einem Fahrzeug befindet kann man mit der Taste ,, V ,, in die third person Ansicht.

  • Man kann die Audiodatei runterladen ( falls sie nicht Urherberrechtlich geschützt ist ) und als Mod einfügen, wie das möglich ist, ist in diesem Thread nachzulesen. steamcommunity.com/app/244850/…329187156791559/?l=german Viel glück!

  • PDB und SourceCode

    SEC Wookie - - Fragen und Probleme | Mods

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    Wunderbar :). Ich hatte mich gewundert wieso mir das Script im PB sagte es hat keinen Zugriff auf die library, läuft jetzt wieder einwandfrei. Danke!

  • PDB und SourceCode

    SEC Wookie - - Fragen und Probleme | Mods

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    Schlichtweg eine frage im Bezug auf die Patchnotes des release Patches: ,, - Added PDB and source code loading for both Programmable Block and Modding scripts. Attach VS to SE process and debug your scripts live (Modding build) " Wie kann ich den VS mit dem SE prozess ,,verbinden,, bzw. was ist damit gemeint? schlichtweg den VS Ordner in den Ordner mit der Se.exe zu kopieren klingt für mich nach CLANG und nicht nach der Lösung, bevor ich also etwas kaputt mache die Frage im Forum. Vielen Dank im…

  • Flexible Systeme

    SEC Wookie - - Archiv

    Beitrag

    Yup, freue mich über jede Anfrage und Gelegenheit sich auszutauschen, bzw. etwas gemeinsam zu kreieren. MFG wookie Edit: Entschuldige bitte die späte Antwort

  • T.I.M installieren

    SEC Wookie - - Fragen und Probleme | Scripts

    Beitrag

    Den Hotfix nutze ich zurzeit ebenfalls. Hab das Problem mit den zwei Zeilen behoben indem ich sie gesucht und korrekt verändert habe, wenn ich es richtig im Kopf habe fehlt lediglich eine Trennung, sprich ein Komma oder ein spacebar. TIM verhält sich in der letzten zeit allerdings etwas seltsam und ist (zumindest an manchen grids) nicht mehr am laufen, von einem Tag auf den anderen hat er sich dort nicht mehr um das Inventar gekümmert obwohl keine Fehlermeldung angezeigt wurde. Falls die zwei Ze…

  • T.I.M installieren

    SEC Wookie - - Fragen und Probleme | Scripts

    Beitrag

    Im workshop sind viele Taledens, hast du sichergestellt, dass es sich bei deiner Version um eine aktuelle handelt? Hatte dieses Problem noch nicht, was ich mir noch als Problem vorstellen kann ist, dass manche Blöcke, welche angeusteuert werden sollen nicht den korrekten namen bzw. nicht das korrekte Name-Tag ( [TIM] ) haben und deshalb nicht angesteuert werden können. Man könnte sich die Zeilen anschauen und versuchen herauszufinden ob die Fehler am Syntax liegen, was auf eine alte Version von …

  • Schön so etwas zu sehen! Es wäre wirklich schön etwas anderes zu tun zu haben als nur herumzufliegen und als einzige Gegner Schwerkraft und Objekte, in die man zu schnell hineinfliegt, zu haben. Ich habe in meinen knapp 2k Spielstunden kaum einen Server gesehen auf dem die Fraktionen tatsächlich einen ernsthaften Krieg untereinander hatten gesehen, meistens kleinere Geplänkel die beendet waren nachdem ein zwei kleinere schiffe zerstört wurden und man nicht riskieren wollte, dass die schönen groß…

  • Auch wenn keinerlei Fracht an Bord ist?

  • Wird das Schiff von irgendetwas angezogen, oder ist ein Thruster auf thrust override, sodass er nicht, wie die anderen, auf die Cockpit befehle reagiert? Was passiert wenn der Strom aus ist? Beschleunigt es dann immernoch?

  • Schau doch beim nächsten mal beim andocken, bzw wenn das schiff angedockt ist und du aussteigst, auf deine geschwindigkeit unten links. kann mir nurnoch vorstellen, dass deine inertia dampeners deaktiviert werden sobald du aussteigst und das dafür sorgt dass dein schiff mit besagter Geschwindigkeit (0,02m/s) davon drifted. würde mich Interessieren, weil das dann jeden betreffen sollte. Viel Glück weiterhin und danke für die Infos @Taurec Ohh nein bitte nicht! , wenn sie anfangen allen dingen ein…

  • Sind dir mal Asteroiden in das kleine schiff geflogen und davon hängen noch Überreste darin? Die würden von Gravitation auch beeinflußt. andere Blöcke wären die Space Balls oder sich am bzw im schiff befindliche kleine mengen an ore, material oder Komponenten Dann würde ein fixer server restart die Probleme beheben, oder das schiff im creative kurz neu kopieren, dabei werden auch freie Kleinteile darin gelöscht Viel Glück

  • Es scheint so, als könnte man die Gyroscopes per Script nur soweit ansteuern als dass man ihre Pitch, Yaw und Roll Eigenschaften zwar setzen, aber nicht wieder zurücksetzen lassen kann. Bsp: Sensor entdeckt Gegner -> Gyro wird auf 5 Umdrehungen die Minute gestellt -> Gegner ist nicht mehr in Sensorweite -> Gyro lässt sich nicht auf 0 RPM zurücksetzen. Wäre wunderbar wenn jemand eine Idee hätte wie ich sie ansteuern muss oder ähnliche Probleme hatte und mitteilen könnte wie er sie gelöst/umgangen…

  • Hast du darauf geachtet die remote control richtigherum auf den schiffen zu platzieren und den connector frei liegend, also für das schiff im autopilot erreichbar, gebaut?

  • Flexible Systeme

    SEC Wookie - - Archiv

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    Da mir langsam die Ideen für neue Abbausysteme, Panzerungen, Waffen, etc. ausgehen wäre es sicher ganz nett wenn ich mich an der Lösung von Problemen versuchen könnte, denen ich noch nicht begegnet bin. Die Hoffnung besteht, dass das neue Ideen und Inspiration bringt. Falls also jemand eine neue Rakete, innovative Panzerungen, Abwehr und Gegenmaßnahme-systeme braucht oder daran interessiert ist sich diesbezüglich auszutauschen ist hier ein offenes Ohr (Auge)! ETBwookie

  • ETB Server Vorstellung

    SEC Wookie - - Servervorstellungen

    Beitrag

    Wir sind in ca 2H wieder online! MFG ETBwookie