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  • Planetenabstände

    flashmop87 - - Diskussionen

    Beitrag

    war n scherz sind viel weniger aber ich hab mit 1000kmh-speedmod so 40 min benötigt von Erde zu Mars

  • Planetenabstände

    flashmop87 - - Diskussionen

    Beitrag

    So um die 4000km

  • Dann darf aber die Starkiller-Basis auch nicht fehlen Und jetzt alles mal in relation zueinander auf ein Bild bringen

  • Problem mit Sortierer

    flashmop87 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Dem sorter ist das egal ob da ne raffinerie oder ein assembler steht Dann musst du noch einen sorter einbauen oder die verbindung trennen

  • Kurze frage, wieviel GB Ram braucht SE so im schnitt? Mir ist aufgefallen das meine 8GB im schnitt halb ausgelastet sind und zwar ohne das ein "Programm" oder Spiel läuft Nochmal 8 GB sollte eigentlich reichen Im Spiel fällt es dadurch auf das beim bauen immer wieder für 2 sek das spiel einfriert Der rest vom Syst. ist top, frisst Topgames zum frühstück, aber SE macht mal wieder nicht mit

  • Wozu mehrere kolben, einer alleine kann das wohl auch schaffen

  • Neu SSDs sind da

    flashmop87 - - Archiv

    Beitrag

    Naja der erste punkt der auffällt sind die viel kürzeren Ladezeiten Mein PC ist schon 3 jahre alt und dank der SSD platte ist mein Win10 in genau 10 sek. komplett hochgefahren

  • Fahrwerke sehen aber auch wirklich hässlich aus! Ich weiß nicht ob es die noch gibt aber ich hatte mal eine mod MagLock DockingClamps oder so, das waren dünner platten mit der funktion von fahrwerken. Die kann man wesentlich schöner verbauen

  • Zerstörer gekapert!

    flashmop87 - - Diskussionen

    Beitrag

    Schickes teil

  • steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=385778606 Das sollte alles sein was du dafür benötigen wirst ein Conveyor den man 90 grad nach oben und unten schwenken kann

  • Frage, soll das am ende ein Geschützturm werden der sich drehen und der geschützlauf auch hoch/runter geschwenkt werden kann?

  • Science Fiction

    flashmop87 - - Archiv

    Beitrag

    Wir warten mal ab bis 2020, dann soll in Frankreich ITER fertig gestellt sein. Wenn erst mal einer am netz hängt schießen die anderen wie Pilze aus dem boden

  • Ich hab SE erstmal gelöscht weil es einfach zu unsauber läuft. Erst wenn Planeten, Chunkloading und Netzcode da sind schaue ich wieder ins spiel

  • Klar wir sind doch keine anfänger Ist zwar etwas schwer etwas von der größe eines Borg-Kubus ordentlich anzuschließen ohne den verstand zu verlieren aber es lohnt sich

  • Was zockt ihr sonst so ?

    flashmop87 - - Andere Spiele

    Beitrag

    Ark, Ark, Ark, Ark, Ark, Ark, Ark... WoT Zitat von Nauntilus: „ P.S Hat wer mal lust auf ne große Runde supcom( lieber firged alliance)“ Joa vielleicht

  • Grosses Tor - luftdicht

    flashmop87 - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Nicht die mergeblöcke sind das problem sondern die motoren. Weil wenn du das tor mit dem schiff mergest wird auch der drehbare rotor vom motor gemergt. Das würde dann bedeuten das der statische motorunterbau und der rotierende oberbau ein feld belegen. Ohne mergen geht das, ist ja normalzustand. Aber mergen mit einem motor funktioniert so nicht Habe ich selbst schon versucht

  • Auf die gefahr hin das ich of-topic etc. bin aber ich wollte keinen neuen thread aufmachen Was wirklich praktisch wäre: die möglichkeit, in den optionen die schatten ein-aus zu stellen und eine welt im kreativmodus, in der alles voll beleuchtet ist, also alles im licht und ohne schatten. So eine art Konstruktionswelt in der man schiffe und stationen planen kann ohne den performanceverlust durch schattenwurf und mit perfekter ausleuchtung DAS würde mir gefallen

  • Ich warte erstmal bis die gröbsten grafikschnitzer weg sind und einige mods auf dx11 rauskommen Also 2-3 wochen pause Aber was ich so gesehen habe sieh schon klasse aus! Und es läuft deutlich flüssiger Vielleicht wird mein haloschiff jetzt doch irgendwann fertig...

  • Großes Hangartor

    flashmop87 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Also in meinem GRÖSSTEN!!! Hangar findet eine ganze flotte roter und blauer schiffe platz Und es können 2 auf einmal nebeneinander rein oder raus Das dazugehörende Schiff ist allerdings... sagen wir mal unbeweglich... und die ladezeit ist auch etwas astronomisch

  • Großes Hangartor

    flashmop87 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Aha, Andreblue kennt das auch schon Ich möchte noch eine mod hervorheben die das ganze noch einfacher macht. Bei einem Tor dieser größe muss man auf jeden fall mehrere Kolben Nebeneinander als auch Übereinenader bauen damit das Tor weit genug fahren kann. Ich empfehle hier steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327627089 da der dort enthaltene Kolben 30m distanz überwindet statt der popeligen 10m vom normalen Um das Tor fest arretieren zu können (bei sich bewegenden schiffen wichtig) gib…