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Davon hab ich jetzt auch noch nie gehört. Also auf steam im Workshop sind sie gar nicht mehr vorhanden? Normalerweise kann man soger Objekte laden wo man die Mods dazu nicht geladen hatte. Diese Blöcke sind dann einfach nicht mehr vorhanden. Deaboniere und Reaboniere doch mal die Objekte im Workshop.
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Zum Thema Skripte, schlimm sind halt die, die immer ein update machen und diese dann noch auf einen LCD ausgeben. Aber am schlimmsten ist tatsächlich TIM (Talent Inventory Manager und Konsorte da diese per tick die Förderband Algorithmen überschreiben und ständig Inventar hin und her schieben. Plus dann alles noch in riesigen Datensätzen auf LCD's ausgibt.
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Meteoriten
BeitragNaja, die Limitierung kommt von der grundlegenden Mechanik wie Voxel funktionieren. Sie sind als Mathematische Tabelle abgespeichert. Am Anfang ist diese Tabelle am kleinsten, weil sie am wenigsten Informationen braucht um das Terrain zu beschreiben. Fängt man nun an dieses Terrain zu verändern, fängt man an diese Tabelle zu füllen. Aber nicht nur. Das veränderte Terrain muss auch anders abgespeichert und geladen werden. Von der Reihenfolge kann man sich es wie folgt vorstellen: 1.Haupt-Terrain …
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Jup habs gefunden. Cool!! In demfall Danke für die Info. Ich bin nun vor allem auch gespannt wie sich das Local hosting schlägt um mit ein paar Kollegen Co-Op zu spielen.
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Was, woher hast du diese Info, ich hab davon nichts gehört! Dabei bin ich doch normalerweise gut informiert. I call fake news ;-). (#Selbstfrustration, #Die schuld bei anderen suchen).
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Es gibt viele listen. Einige aktueller als andere. Eine der besten die ich finden konnte ist in einem Tutorial von Malware. Link zu Tutorial auf Github: github.com/malware-dev/MDK-SE/…-Engineers-Ingame-Scripts Link zu Subthema mit der Auflistung auf Github: github.com/malware-dev/MDK-SE/…al-Properties-and-Actions Aber es ist natürlich mit Vorsicht zu geniessen weil so viele Änderungen fürs Scripting gemacht wurden. Am besten wühlst du dich auch mal durch das KeenSWH Forum für dieses Thema. Link:…
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Sie hatten ja letztes Wochenende die KeenSWH open days, wo sie auch einen Präsentation - stream hatten. Ausserdem hat Xocliw (Community manager) persönlich noch einen stream wo er einige Details verraten hat. Daraus ist bekannt das Sie im Moment offiziell am Multiplayer arbeiten. Dazu gehören neue Admin Tools, player consistency (Wenn man aus dem Server ausloggt bleibt der Charakter im Spiel mit Inventar und wenn man einloggt spawned man am gleichen Ort. Und die angezielte Spieler Anzahl ist 16,…
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Hallo zusamen
BeitragHallo @SteelTape, Hoffe dir gefällt das Forum und du findest hier was du suchst. Übrigens eine sehr interessante Firma (musste gleich mal googel'n. Ich habe noch nie von dieser Firma gehört (oder villeicht doch aber habe es nie realisiert? ) Stellt Ihr die Zellen auch in Deutschland her?
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Einfach gesagt: Deine Server CPU ist der Flaschenhalls. 2.4G GHz per Kern ist einfach zu langsam. Da wäre eine normale Gaming CPU mit 5.0 GHz viel besser. SE ist zwar zu Mutli-core in der Lage, aber nicht oder nur sehr begrenzt für die Physik Berechnung. Gilt übrigens für fast jedes Spiel, aber SE hat hallt sehr viele Physikberechnungen. (FPS wird von deinem PC berechnet und hat nur sehr wenig mit dem Server zu tun.). Sim speed (simulation speed). Wird von deinem Pc und vom Server berechnet und …
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Einfach gesagt: Deine Server CPU ist der Flaschenhalls. 2.4G GHz per Kern ist einfach zu langsam. Da wäre eine normale Gaming CPU mit 5.0 GHz viel besser. SE ist zwar zu Mutli-core in der Lage, aber nicht oder nur sehr begrenzt für die Physik Berechnung. Gilt übrigens für fast jedes Spiel, aber SE hat hallt sehr viele Physikberechnungen. (FPS wird von deinem PC berechnet und hat nur sehr wenig mit dem Server zu tun.). Sim speed (simulation speed). Wird von deinem Pc und vom Server berechnet und …
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Kannst du unkontrollierbar etwas genauer beschreiben? Was macht das Schiff was es nicht sollte oder was macht es nicht was es sollte? Hast du Aktuatoren (Pistons) oder Rotoren an deinen Schiffen verbaut? Hast du auch die Workshop Seite des Scripts genau studiert (bzw. wie gut verstehst du Englisch, wie gut kannst du mit Scripten und dem Setup von denjenigen umgehen?) Das ist was ich auf der Workshop seite des Scripts gefunden habe: Hast du schon das Reset Argument probiert. ...Wenn du nicht weis…
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Das Flugverhalten wird durch 2 Faktoren beeinflusst. 1. Es sind 2 separate physikalisch berechnete Objekte die in ihrer optimierten Berechnung nicht immer die genau gleichen Ergebnisse erhalten. 2. Was viel wichtiger ist, beide Objekte haben einen Separaten Massenschwerpunkt. Dies kann durch eine Merge Block Verbindung oder "Landing gear Lock"der beiden Objekte (entitys) unterbunden werden. Lösung: Ein verbinder Block (Merge block) der dein Schiff mir der Rampe verbindet, wird auch die Massensch…
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Suche Mitspieler ^^
BeitragWürde auch mal gerne mit jemandem zusammen das Spiel geniessen. Aber leider kann ich nicht regelmässig online sein. An welchen Tagen würdet Ihr denn Spielen? Eventuell ist es ja auch möglich als billige Arbeitskraft zwischendurch mal bei euch rein zu schauen. :-D. Bin übrigens auch 28.
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Hallo Ihr lieben, wenn Ihr euch schon gewundert habt wieso gestern kein Update herausgekommen ist, dann liegt es daran, dass heute das nächste Major update live geht. Dazu wird KEENSWH 7pm CEST ein life stream auf: twitch.tv/keencommunitynetwork twitch.tv/KeenCommunityNetwork Also löst eure Tickes für den HYPE TRAIN und ratet drauf los was im heutigen Major release kommen wird
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Share inertia tensor?
BeitragGibt es da nicht ein Offizielles Forum von Keen für die Lokalisierung? Oder ist das nur bei ME?