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  • Ja, so habe ich mir das auch erklärt, aber hätte ja sein können, dass das so gewollt ist. Aber danke

  • Moinsen Ingenieurs-Kollegen, Zur Info: ich spiele alleine auf einem Server, Star-System mit unter anderem Speed-Mod und Scare-Ressources, Asteroid-Amount: 200 Ich habe gestern beschlossen, mit einem großen Schiff (zu groß zum Jumpen) von der Erde zum Mars zu fliegen (1900km sind mit SpeedMod ja machbar). Habe vorher auch das Schiff gespeichert, weil mir bewusst war, dass es bei hohem Tempo (bin 700m/s geflogen) evtl von nem Asteroiden zerrissen wird. Ursprünglich wollte ich mit Automatik fliegen…

  • Objektnamen im Fernzugriff

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

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    Moin Ingenieurs-Kollegen, Mich plagt schon seit längerem ein echt nerviges Problem: in der Übersicht der fernzusteuernden Objekte werden mir oftmals nicht die korrekten Objektnamen angezeigt Ich war immer der Meinung, dass dort der Name stehen sollte, den man im Terminal unter INFO bei NAME DER BLOCKKONSTRUKTION eingegeben hat (solange kein anderes Grid angedockt ist). Dem ist bei mir aber nicht immer so. Da steht oftmal "Statische Blockkonstruktion" und ich muss dann anhand der Entfernung raten…

  • Moin Ingenieurs-Kollegen, ich spiele SE ausschließlich im SinglePlayer, bisher auch nur lokal auf meinem Rechner. Sobald meine Welt allerdings anwächst (diverse Schiffe, Stationen, kein Blocklimit usw.) fängt es (verständlicherweise) an zu ruckeln und es gibt auch Probleme mit der Maus in den Geräte-Menüs. Ich habe schon angefangen, das Spiel in zwei Saves zu splitten, also Erde + Mond und Mars + Alien. So ist es zwar fast ruckelfrei und wieder bedienbar, aber ich muss halt Schiffe die springen …

  • Moin Ingenieure, gibt es eigentlich eine Mod, mit einem kompletten Sternensystem? Also mit diversen verschiedenen Planeten, bei denen es Spaß und Sinn macht (durch Ressourcenverteilung), sie nach und nach zu besuchen und zu besiedeln? Ich hab jetzt schon einige Mods durchforstet, aber die scheinen alle nur ein oder zwei Planten zu haben (oder ich deute das alles falsch). Ich spiele schon seit Jahren das normale Sonnensystem (im SinglePlayer), was ja auch inzwischen einige Planeten dazu bekommen …

  • Ich spiele zwar nur SinglePlayer, aber ich habe es da auch schon oft erlebt, dass mein Spieler plötzlich anfängt, auf dem Boden zu dribbeln, wie ein Wassertropfen auf der heissen Herdplatte. Bei mir lag es daran, dass ich meine Welt zu voll bebaut habe, auf jedem Planeten eine große Basis, viele Bohrschiffe, Raffinerien usw (PCU-Limit zu sehr ausgereizt?) War dann für mich das Zeichen, einige Sachen in neue Welten zu kopieren und da separat dran weiter zu basteln. Ob es das Problem so auch auf S…

  • Es scheint so, als könne man Rotoren jetzt nicht mehr alleine mit der Rotorsperre anhalten, sondern muss tatsächlich durch Ausschalten das Bremsmoment nutzen. Das war bisher nie notwendig, weil die Sperre den Rotor fast immer gefangen hat. Bei viel Masse musste man auch mal die Richtung umkehren, aber dann stand er auch sofort. Ich finde es nur seltsam, dass ich auch jetzt noch an meinem großen Bohrschiff den Rotor wie bisher auch anhalten kann. Naja, man darf vielleicht nicht zuviel drüber nach…

  • Nee nee, das Bremsmoment kommt nur zur Wirkung, wenn der Rotor AUSgeschaltet ist. Wenn er AN ist, hat das keinerlei Auswirkungen

  • Moin, was n das nu wieder???? Plötzlich kann ich Rotoren nicht mehr anhalten, weil die Winkelgeschwindigkeit zu hoch ist? Ich kann die Rotorsperre einschalten, die Richtung umkehren, er dreht weiter und zeigt diese Meldung an: Die aktuelle Rotorgeschwindigkeit ist zu hoch. Rotor wird gesperrt, sobald die Winkelgeschwindigkeit abgenommen hat. (siehe Screenshot) Habe einfache Rotoren und verbesserte versucht, großer und kleiner Rotorkopf. Er hält nur an, wenn ich den Drehmoment auf Null schiebe. W…

  • Spinnen-Geschütz-Bug???

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

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    Moin Kollegen, ich spiele SP im Sonnensystem und ich habe in letzter Zeit oft festgestellt, dass es übel ist, sich auf dem Alien-Planeten mal eben für ne halbe Stunde in ein Cockpit oder in eine Kryo-Kammer zu setzen, während man den REchner verlässt. Sobald sich mein Spieler nicht mehr bewegt, scheinen die Geschütze zwar auf die Spinnen zu schießen, aber sie können sie wohl nicht killen und feuern daher im Dauerfeuer minutenlang auf dieselbe STelle bis die Mun alle ist. Keine Ahnung, ob die Spi…

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

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    Nee nee, damit meinte ich, wenn ich von den Hügeln aus auf die Eiskante zurase. Auf Eis hat es mich auch nicht so sehr gewundert, aber auf "festem Boden" klappts immer noch nicht, auch nicht wenn ich die Antriebskraft auf voll drehe. Aber egal, ich behelfe mir dann mit Triebwerken, pascht scho

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

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    Ich habe bergab schon alles auf einmal ausprobiert, mit S, mit Space und auch schon mit Handbremse, aber da zieht einfach nichts! Man merkt einfach NULL Bremswirkung, was echt zu Schweißausbrüchen führt, wenn die Kante aufs Eis immer näher kommt und man in Gedanken schon sieht, wie einem die Karre um die Ohren fliegt An der Haftung liegts auch nicht, die hab ich auch schon auf 100% gedreht, hat nix gebracht. Aber Abtriebskraft hochdrehen, damit die Motorbremse (also S) härter greift ..... das is…

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

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    Moin Ingenieurs-Kollegen, Ich spiele SP und habe das Problem, dass die Bremsen meiner Trucks so schwach sind, dass es unmöglich ist, sie mit einem vollen gr. Frachtcontainer auch nur an der kleinsten Steigung bergab zu bremsen. Die Ursache ist auch ganz einfach: ich spiele mit 10-facher Inventarkapazität, wofür vermutlich die Bremsen auch nicht ausgelegt sind. Frage: gibt es irgendwo die Möglichkeit, Werte anzupassen, die die Bremskraft vergrößern? Oder gibt es eine Mod, die mir da helfen könnte…

  • Moin, Problem: habe ein umfangreiches und ausgereiftes Bohrkonstrukt zusammengebastelt, wobei der Bohr-Arm natürlich aus vielen Kolben und einigen Motoren besteht. So kann ich leider dieses Konstrukt nicht per Projektor komplett neu schweißen, da es immer nur bis zum ersten Kolben geht und das nächste Grid natürlich nicht angezeigt wird. So kann ich zwar den Rest der Plattform per Projektor schweißen, aber es ist eine ewige Fummelei, anschließend alle Kolben und Motoren anzubauen, zu benennen, z…

  • Ich habe inzwischen einfach Mods ausgemistet, dann war es weg. Es waren allerdings soviele Mods, dass ich keinen Bock mehr hatte, sie einzeln hinzuzufügen, um den Schuldigen zu finden

  • Moinsen, ich spiele SP, SolarSystem und habe schon seit einer Woche das Problem, dass die Maus in Textfeldern nicht mehr zum Text markieren genutzt werden kann, was schon nervig war. Aber seit heute springt in einigen Textfeld (auf jeden Fall in den Gruppennamens-Feldern) der Cursor nach einer Sekunde an den Feldanfang, es ist also unmöglich, Text zu markieren oder im rechten Bereich eines Textfeldes etwas zu ändern. In Menüs, wo man nach unten scrollen kann/muss, springt das Menü auch sofort wi…

  • Ist ja n Ding, GENAU DASSELBE PROBLEM wollte ich jetzt auch gerade posten!!!! Habe einen Transporter mit Hydro-TW, welches auch bei voller Beladung (also vollen Containern) zwar träge, aber problemlos fliegt und auch jederzeit die Höhe hält. Aber sobald ich mein großes Bohrgestell per Verbinder und mit Fahrwerken fixiert angehängt habe, hält es die Höhe nicht mehr sondern sinkt ziemlich heftig, so dass auch mit Übersteuern der Aufwärts-TW keine normale Landung machbar ist. Für mich ist das Probl…

  • Gibt es die Trading Stations eigentlich nur im All? Oder auch auf den Planeten? Finde ich nirgendwo Infos zu und auf der Erde hab ich am Wochenende noch keine Station gesehen.

  • Station Management System

    Wiking71 - - Scripts vorstellen

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    Sieht interessant aus, werde ich mir demnächst mal angucken, danke

  • Zitat von N0skill: „Zitat von BluePal: „Dann stellt sich halt immer noch die Frage, warum meine Gesundheit im Sekundentakt nach unten ging, nachdem ich mich geheilt hatte... “ Hey, ich rate mal ins Blaue hinein - du bist im All und hast dein Visier offen Ein Druck auf "J"(Toggle: Open/Closed) sollte dein Problem beheben “ Soweit ich weiß, gabs mal ein Update, das das Visier automatisch schließt, sobald man O2-Bereiche verlässt. Wenn man es aber dann selber mit J aus Versehen öffnet, bleibt es au…