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Bradleys Logbuch
BeitragLogbucheintrag: 003 Es hat mich zwar einiges an Mühe gekostet, aber die Kapsel wurde nun komplett zurück gebaut. Die Ressourcen habe ich in eine Plattform gesteckt. image-proxy In der Mitte, etwas oberhalb der Hauptplattform, ist der Kommandostand geplannt. An der Verlängerung des Ursprünglichen Andockarms, wurde ein Solarturm errichtet. Um die Solarmodule optimal auszunutzen wurden Motoren angeflanscht um die Türme korrekt auszurichten. image-proxy Auf der Hauptplatform selbst, wurden Batterien…
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Herr Petachs kleine Werft
BeitragEin schönes Schiff
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Bradleys Logbuch
BeitragLogbucheintrag: 002 Ich scheine Glück im Unglück zu haben. Die umgebenden Asteroiden scheinen alle Rohstoffe zu beinhalten, damit ich hier eine weile überleben kann. Die Systeme der Kapsel habe ich auf das Minimum heruntergefahren. Mit dem angedockten Bohrschiff konnte ich genügend Ressourcen sammeln um die Kapsel mit ausreichend Solarmodule auszurüsten das Raffinerie oder Fertigungsanlage laufen konnten, ohne dabei Batterien zu belasten. Nach dem nun die Energieversorgung auf einer einigermaßen…
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Mh okay, sehe ich persönlich als Schwachpunkt den man ändern sollte.
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Ich stehe gerade vor dem Problem das ich meine kleinen Schiffe gerne an einer großen Station oder einem Schiff per Merge Block oder Verbinder andocken würde. Im Moment ist es ja leider nicht möglich das man einfach so auf einem großen Schiff einen kleinen Merge Block baut. Oder auf einem kleinen Schiff einen großen Verbinder. Hat jemand eine Idee wie das dennoch möglich ist? In einigen Mod Schiffen die ich gesehen habe, ist das möglich.
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Bradleys Logbuch
BeitragIch spiele aktuell ein Szenario der Rettungskapsel mit 2 Mods, einmal eine MArs Skybox und eine verbesserte Rettungskapsel mit Solarmodulen und einem Angedockten Bergbauschiff. Die "Abenteuer" möchte ich in Form eines Logbuches schreiben. Bilder gibt es dazu. Logbucheintrag: 001 Geh in den Weltraum, haben Sie gesagt! Dort kannst du was erleben, haben Sie gesagt! Dinge bauen und Abenteuer erleben, haben Sie gesagt! Jetzt sitze ich einer verfluchten Rettungskapsel irgendwo in der nähe einer roten …
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Naja solche "Experiemente" wie das nachbauen einer CPU finde ich beeindruckend. Sinvoll ... naja jeder hat sein Hobby. Ich für meinen Teil versuche mir den Survival Mode anspruchsvoll zu machen in dem ich so weit wie irgend möglich auf Uran verzichte. Das heißt starke nutzung von Solarpanelen und Batterien. Entsprechend Anspruchsvoll wird das Design von Raumschiffen und Stationen. Trotzdem fehlt mir irgendwie etwas, ohne das ich weiß was es ist.
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Die Frage die ich mir seit einiger Zeit stelle: Wie kann man den Survivalmodus komplexer machen, ohne das es kompliziert ist. Mir würden da z.B. Strahlungsfelder bei Uran einfallen welche die Gesundheit schädigen. Sauerstoff verbrauch des Anzugs, Erschöpfung mit Mali auf Traglast und Verringerung der Geschwindigkeit von Schweisen/Flexen/Bohren. K.I. Angreifer, kann man machen. Nur wie umsetzten das es sinnvoll ist? Eine Möglichkeit währe auch "Dungeons" in Form von Wracken Raumschiffen/Stationen…
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Raumschiffe mit Innendruck. Das wünsche ich mir auch. Allgemein finde ich das der Survival mode zu einfach ist. Das einzige was mein Astronaut braucht ist Energie. Hat man sich einen Solarpark aufgebaut ist auch die Versorgung abseits von Uranquellen ein kleines Problem. Realsistisch gesehen ist die Entsorgung Menschlicher Abfallprodukte irgendwann ein Problem. Hygiene allgmein ebenfalls. Ich möchte keinen Space Enginneer, der einen 3 Wochen Einsatz im Vakuum hinter sich hat, begegnen. Ebenfalls…
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Bradley
BeitragHallo ich bin Bradley auf Space Engineers bin ich durch Steam Early Access gestossen und fand schon zu beginn das Kollisionsmodel fantastisch. Auch mag ich spiele oder Situationen wo man mit quasi nichts anfängt und sich dann langsam alles erarbeiten muss. So starte ich gerne mit dem Szenario Rettungskapsel (dazu ein mod der die Kapsel nur mit Solarpanelen ausrüstet und einem leeren Reaktor) oder dem abgestürzten Roten Schiff. ich neige dazu dann aus Schiffen eine Mobile Basis zu machen. Hangars…
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Absturz beim drücken von T
BeitragIch habe gestern noch einiges durchprobiert. Inklusive neuinstallation. Letztendlich habe ich über das SE-Tool das Cockpit gelöscht. Das Spiel hat mich darauf hin für tot erklärt und ich konnte neu spawnen. Nachdem ich aber jetzt aber im gleichen Schiff ein neues Cockpit gebaut habe ist das Spiel wieder abgestürzt. Ich denke also, das mindestens das Schiff kaputt ist. Ich hab dann in den saueren Apfel gebissen und ein neues Spiel erstellt.
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Absturz beim drücken von T
BeitragBei 2 Beibooten geht das Problemlos. Zumindest bisher. Ich kann das aber nicht testen das ich nicht mehr aus dem Cockpit heraus komme ohne das dass Spiel crasht.
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Absturz beim drücken von T
BeitragIch bin gerade am verzweifeln. Ich habe das Szenario das abgestürzten roten Schiffes genommen. Bisher konnte ich das Wrack (nach ein paar Reparaturen) problemlos bewegen. Seit neustem kann ich aber nicht mehr das Cockpit verlassen. Das Spiel stürzt sofort ab. Auch den Selbstmord über Backspace geht nicht.