Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 816.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Ein großer Block entspricht so ca. 2,5 m. Hmm... Wenn Miris Angaben stimmen und man annimmt, dass das ding mindestens eine Decke und nen Boden braucht, bist du mit 2.276x920 schon bei 837.568 Blöcken (= 2276*920*0,4) für eine Fläche. Angenommen du brauchst nur 60%, weil es ja kein Rechteck ist und einiges an Fläche fehlt, sind es "nur" noch 502.540 Blöcke. Für Decke und Boden zusammen macht das schon 1 Mio und dann sind noch keine Zwischendecks enthalten... 1:1 kannst du daher, glaub ich, verges…

  • Zitat von Valdis: „Ich rede ... ähm ... schreibe nicht von Denkfehlern und auch nicht von Schreibfehlern @Mahtrok, sondern von Flüchtigkeitsfehlern. Angenommen ihr sitzt kurz vor Feierabend an einem Spiel wie SE und denkt: "In fünf Minuten ist Wochenende! Aber das da tippe ich noch fertig!". Ihr wisst zwar was ihr da reintippen müsst, aber ihr tippt einen falschen Wert ein. Beim Ausgang sagt ihr eurem "Vorgesetzten", das ihr fertig seid und dieser gibt dein Programm so weiter. “ Richtig. Genau s…

  • Zitat von Valdis: „ein Fehler im Programm schon bei der Programmierung bemerkt und behoben werden kann “ Dann würde es ja aber keinen Fehler im Programm geben, wenn man Fehler bei der Programmierung bemerkt. Du kannst einfach nicht erwarten, dass ein Programm, wenn es hinreichend komplex ist, direkt bugfrei geschrieben wird. Das ist komplett unrealistisch. Und bei Bugs in Software von erfahrenen Entwicklern handelt es sich i.d.R auch nicht um Patzer wie Tippfehler o.ä. (sicher, wenn man 10 Stund…

  • Okay, zuerst war es nur eine Vermutung, jetzt bin ich mir ziemlich sicher: @Valdis du hast keinen blassen Schimmer vom Programmieren, oder? Du musst dringend von der Auffassung wegkommen, dass du Software annähernd bugfrei schreiben kannst oder es offensichtlich ist wo Bugs auftreten könnten. Wenn das so offensichtlich wäre, dass sich Bugs gleich zeigen würden, würdest du ja nicht den Fehler machen ihn zu implementieren. Klar gibt es einige offensichtliche Fehler, die jeder erfahrene Programmier…

  • Zitat von Valdis: „1. Hab ich nicht gesagt, dass die zu faul zum testen sind. “ Missverständnis! Ich wollte dir das keineswegs unterstellen, aber ich hab es eben schon gehört und es passte gut zur Thematik. Und nun zum Rest: Darf ich fragen welche Erfahrung du bereits in der Softwareentwicklung gesammelt hast, worauf hin du behaupten kannst, dass man Zeit und Geld sparen kann, indem man Bugs frühzeitig ausmerzt? Meines Wissens nach verfahren die meisten Entwickler eher nach einem System, in welc…

  • Ach ja, seit drei Jahren immer die selbe Leier. "Die entwickeln nicht mehr!", "Die sind zu faul zum Testen!", "Die machen alles andere als das Spiel!" ... Da habe ich schon einiges gehört, das meiste völliger Blödsinn, denn entgegen aller Theorien kommt immer noch wöchentlich ein Update und daran hat sich seit Jahren nichts geändert. Aber klar, wenn mehrere Leute etwas ohne jegliche Fakten behaupten, muss es ja wahr sein. Dass seit Jahren wöchentliche Updates veröffentlicht werden, ist ja nebens…

  • frage zum projektor

    Spacemarine - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Dann ergibt die Fehlermeldung keinen Sinn.

  • Elaar legt sein Amt nieder...

    Spacemarine - - Diskussionen

    Beitrag

    Oh ja! Du hast einiges verpasst. Das Forum hat nen neuen Owner, der SE.de Server, wie du ihn kennst, wurde vor langer Zeit eingestellt und die neuen Admins haben ihren eigenen Server auf dem Elaar sein "Unwesen" als Admin getrieben hat. ... Oder so ähnlich. ;D Vielleicht gäbe es noch das ein oder andere zu erwähnen, aber das war schon der grobe Überblick.

  • frage zum projektor

    Spacemarine - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    In Space Engineers gibt es große und kleine Schiffe bzw. Blöcke. Du brauchst einen Projektor dessen Schiffsgröße mit der Größe des Blueprints übereinstimmt. Soll heißen, dass du Blueprints von kleinen Schiffen nur auf einem kleinen Projektorblock laden kannst und Blueprints von großen Schiffen nur auf großen Projektorblöcken laden kannst. Mit "Gitter" ist in dem Fall das Schiff gemeint, denn dieses ist ja quasi ein 3D Gitter, da es aus Blöcken besteht.

  • Dann habe ich aktuell auch keine Idee. Das mit dem Link ist eine Sache des Forums. Das ist was anderes und so gewollt.

  • Hmm... Streng genommen sind 4 GB RAM zu wenig. Als Minumum wird vom Entwickler 8 GB angegeben. Würde aber der RAM wirklich voll laufen, sollte eigentlich ein Fehler generiert werden, darauf würde ich also eigentlich nicht tippen. Hast du zufällig LogMeIn am Laufen? Das soll laut Entwickler Probleme wie deines verursachen.

  • Hallo, im Log konnte ich nichts ungewöhnliches feststellen. Wie ist denn dein PC ausgestattet?

  • Halli und Hallo

    Spacemarine - - User Vorstellungen

    Beitrag

    Zitat von Valdis: „Wird auch Zeit das wir Ü 40 hier die Kontrolle übernehmen “ Niemals! Nur über meine Leiche! Wer von euren Enkeln hat euch überhaupt gezeigt wie man einen Computer bedient?! ;P Eh... Ich meine natürlich Willkommen im Forum!

  • Nur damit das niemand falsch versteht: Ich habe mich in meinen Beiträgen hauptsächlich auf Satan bezogen, da ich davon ausgehe, dass man mit ihm konstruktiv arbeiten kann. Ich persönlich sehe auch kein wesentliches Fehlverhalten, wenn es sich beim angreifenden Schiff ohnehin um einen Regelverstoß gehalten hat. Es wäre vom Herangehen her bloß wesentlich besser gewesen, wenn man versucht hätte den entstehenden Schaden zu minimieren. Ich persönlich neige eben dazu bei nicht kritischen Verstößen zue…

  • Kein TS, da ich mich als Mitglied des Forums auffasse und nicht Mitglied des TS: Puh. Da ich weder auf dem Server spiele, noch anwesend war, kann ich die Situation schlecht beurteilen. Da ich aber trotzdem lange Zeit als Admin aktiv war, muss ich einfach sagen, dass man als Admin ein nahezu unendliches Fass braucht, wenn man gut sein möchte. Ich kann, um ehrlich zu sein, nicht wirklich nachvollziehen warum dein Fass übergelaufen ist, weil mir die Informationen fehlen, aber lass dir gesagt sein, …

  • Navigation

    Spacemarine - - Euer Feedback

    Beitrag

    Hallo, zwei Dinge zur Navigation im Forum die ich suboptimal gelöst finde: 1. Es gibt Lücken zwischen dem Übergeordneten Element und der Dropdownliste. Soll heißen: Ich hover über den Reiter "Forum" (was zum Ausklappen der Liste führt), ich ziehe die Maus ein klein wenig runter, bin nicht mehr über dem Forumsreiter, aber auch nocht nicht auf der Liste und die Liste schließt sich wieder. Macht die Nav. nicht unmöglich, nervt mich aber. Außerdem werden die Aus- und Einklappaktionen in einer queue …

  • Zitat von Dr.Satan: „Auch hab ich dir lange genug Zeit gegeben wieder abzudrehen und mir nicht hinten nach zu fliegen. Aber du hast ja nicht locker gelassen und hast weiter gefeuert. Na dann hab ich halt den leuten an bord gesagt sie sollen die Türme besetzen und dich runterschießen. “ Verstehe ich das richtig, dass du ein unzerstörbares Schiff hast, er dieses verfolgt hat, keine Kommunikation lief und du dann, ohne dass du etwas zu befürchten gehabt hättest (schließlich war dein Schiff ja unzer…

  • Code Limit

    Spacemarine - - Fragen und Probleme | Mods

    Beitrag

    XML und Reflection kannst du in ingame scripts vergessen. Gibt eine Whitelist mit namespaces und einzelnen Klassen. Man kann ja nicht einmal Regex verwenden.

  • Code Limit

    Spacemarine - - Fragen und Probleme | Mods

    Beitrag

    Ja, das geht, aber bedenke, dass die Blöcke nicht untereinander "kommunizieren" können. Soll heißen, dass das Übergeben von Variablen recht schwierig ist, genauer kann man theoretisch der Main Methode einen String als Parameter übergeben, in den man Anweisungen schreiben könnte. Allerdings kann der zweite Block nicht auf Variablen des ersten Blocks zugreifen, womit man sich genau überlegen müsste wie man das gestaltet. Außerdem müsste man testen inwiefern die Blöcke asynchon laufen und inwiefern…

  • Code Limit

    Spacemarine - - Fragen und Probleme | Mods

    Beitrag

    Da wird ihm wahrscheinlich nichts anderes bleiben, als was es noch an repetitiven Code im Script gibt, in Methoden zu packen, um Platz zu sparen. Das Limit existiert meines Wissens nach, um die Performance des Spiels beim Compilieren und Ausführen des Scripts nicht zu sehr zu belasten. Daher glaube ich auch nicht, dass es eine Möglichkeit gibt per Mod das Zeichenlimit zu erhöhen.