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Ich wäre pinzipiell für 1 Safezone pro Fraktion und diese abhängig machen von der Fraktionsgröße was dessen Kosten anbelangt. Daraus würde sich folgendes Scenario ergeben: Fraktion A möchte Fraktion B Krieg erklären Fraktion B entscheidet sich für - igonierieren -> Es läuft ein Timer (ähnlich dem max Abwesenheitszeitraum eines Spielers) bis die Safezone fällt. - verweigern -> 1 Woche später kann der Fraktion erneut der Krieg erklärt werden, sollte wieder verweigert werden könnte dann 1 Woche spä…
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Wollt ihr keine Neuankömmlinge?
zaero - - Euer Feedback
BeitragAuch wenn das Antworten darauf eigentlich unnütz ist, ... ...sorry aber mein erster Gedanke war dazu nur: youtube.com/watch?v=9qQ3CBcV5Mc image-proxy
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´Was denn mit dem Licht los?
zaero - - Gameplay Fragen
BeitragGibt wohl ein allgemeines Problem mit den Lichtern seit dem letzten Update Keen Forum Thread Sobald eine Station / bzw ein Grid ein LCD hat spielt die Helligkeitsanpassung verrückt -.-
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Mod im laufendem Spiel aktivieren?
zaero - - Gameplay Fragen
Beitrag1. INGAME bei LADE WELT -> Auf Einstellungen -> Mods 1.1. Wenn es sich bei deiner Skybox um eine eigens erstelltes Bild bzw. eines aus dem Internet handelt, musst du, wie schon richtig geschrieben, im Mods Ordner einen Ordner mit zb dem Namen "MeineSkybox" erstellen. Diese kannst du dann bei zu 1. unter Mods in dein Savegame übertragen (Lokale Mods werden mit einem Ordnersymbol, Workshop Mods mit einem Steam Symbol gekennzeichnet.) Achtung: Lokale Mods kann man nur Offline spielen. Du kannst die…
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8D62 Morpheus [WIP]
BeitragZitat von MaxCarnH: „Zitat von Valdis: „Nur ich denke an die arme arme Besatzung. Stundenlange Laufwege um zur Arbeit zu kommen. Und das soll Fortschritt sein? “ "Das Raumschiff ist zu groß. Würd ich langsam gehn, wär der Film vorbei." - Na, woher stammt das?^^ “ Loneeeeee Staaaaar xD S P A C E B A L L S Wie verhält sich das Spiel denn, wenn du damit fliegen tust? FPS und Simspeed?
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[BUGREPORT] Negative Items
zaero - - Diskussionen
BeitragIm Serverlog ist leider nichts zu finden. Ich schau mal ob im Keen Forum ähnliches schonmal berichtet wurde. Vielleicht hat ein desync dazu geführt dass die Anzahl unter 0 gefallen ist...
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Zitat von Valdis: „Da ich Englisch weder schreiben noch lesen kann, werde ich mit einem Post im Bug Forum wohl nicht weiter kommen. Da bleibt mir wohl eher nur alles manuell zu richten oder neu anfangen. “ Habe es im englischen Forum gepostet. Sobald etwas dazu geantwortet wird, gebe ich dir Bescheid. Du spielst doch STABLE, oder?
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Der letzte Stable Branch Patch hat die "Voxel" Optimierungen aus den vorherigen DEV Branch Patches bekommen. (Schnelleres Laden, weniger Lags und sanftere Übergänge) Scheint so als hätten Sie damit aber vergessen, dass was bereits gepatched wurde, nämlich dass Gras nicht dort spawnen soll wo Voxels bearbeitet wurden (Sprich Löcher / Tunnel in Berge oder den Boden) Im Keen Bug Forum nachsehen ob dies bekannt ist, ansonsten Bug posten P.S. Das einfachste wäre wenn Keen einfach die Foliage Gras ent…
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FPS sparen
zaero - - Gameplay Fragen
BeitragNun ich habe zwei Dinge bemerkt was die Hülle anbelangt. Zum einen (sofern dies noch immer der Fall ist) bringt ein Schiff mit leichter Panzerung mehr Simspeed als eines mit Schwerer bei Bewegungen. Zum anderen sollte man so viele Ecken/Schrägen wie möglich verhindern. Dann sollte man wissen, dass auch wenn man nur von Außen auf das Schiff guckt, die Rückseite ebenfalls berechnet wird. Nur die Blockseiten welche wiederum an Blöcke anschließen werden nicht "gesehen". Beispiel Inneraumwand Block, …
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Space Race
zaero - - Neuigkeiten
BeitragEbenso Gratulation an die Gewinner und ein Dankeschön an alle Teilnehmer! grin.png Sämtliche Erfahrungen und Erkenntnisse aus dem ersten Rennen wurden mitgenommen. Wir arbeiten bereits an Verbesserungen und "Neuerungen". Stay tuned Sneak Peak "Race Hangar Hangar" space-engineers.de/attachment/1993/
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Krieg
zaero - - Diskussionen
BeitragMeine Meinung dazu in Kurz wäre: - Piraten suchen nach Beute, finden diese und markieren diesen Ort um eventuell diesen später erneut auszurauben. - Feindliche "Aggressoren" vernichten alles, um die dominante Fraktion / Rasse zu werden. Dem Gameplay & der Community zu liebe, sollte man die Rolle des "Piraten" übernehmen. Übrigens was beschädigte / zerstörte Reaktoren angeht und in Zusammenhang dazu stehend der Verlust der Funktionstüchtigkeit der Krankenstation, so habe ich unten mal ein Beispie…
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PVP Deathmatch Server
zaero - - Diskussionen
BeitragZitat von blub9529: „Frage: sind die Schiffe nach vorgegeben Blueprints, oder dürfen eigene Designs eingebracht werden? “ Ich würde vorschlagen, dass es auch eigene Designs sein dürfen. Vielleicht müssten diese sogar erst auf einem Vanilla Server erbaut sein im Survival und werden dann erst zugelassen für ein Match. Ähnlich dem Spiel dreadnought. Man muss zb mit seinem Schiff in einen geschützten Bereich fliegen auf dem Vanilla Server, also sowas wie "Das Sprungportal zum Kampfgebiet X" Dort gep…
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PVP Deathmatch Server
zaero - - Diskussionen
BeitragWas haltet ihr von einem PVP Deathmatch Server? Meine Idee: Ein separater Server (mit nur den wichtigsten Optionen aktiv) wo beispielsweise mitten im All eine Asteroiden Umgebung erstellt wird. Es joinen dem Server 2 Fraktionen mit zb je 4 Spielern, 1 großen Schlachtschiff (Mutterschiff) + eine Handvoll von Jägern oder Bombern. Diese 4 Spieler agieren nach dem Schema der Multicrew. Ebenfalls joinen eine Handvoll Admins, von welchen einer eine Twitch Übertragung startet und das Match moderiert. K…
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projekt station
BeitragInteressante Idee. Mich würde interessieren ob diese Methode weniger rechenintensiv ist, wie wenn man einfach einen Gyro baut und dem einen Festen Drehwert verpasst. Wie (falls dieser vorhanden ist) funktioniert bei dir der Übergang zwischen dem nicht drehbaren und dem drehbaren Bereich? (Mitte ist fest , Ring dreht sich oder?)
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Programmblöcke deaktiviert?
BeitragZitat von Elaar: „Zu Testzwecken ja... Die Admin´s wollen wissen ob die SimSpeed durch Scripte massiv belastet werden oder nicht. PS: Mir fehlen die Scripte auch... “ Könnte auch sein dass Scripte (zumindest die neuen) auf einem separaten Thread laufen. Siehe Forum Thread Automatic LCD's 2 Der Autor von diesem Script hat dieses neu geschrieben und zeigt dass es keinerlei Performance Probleme macht. Steam ist aber derzei Down....
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Automatic LCD's 2
BeitragGerade im Workshop gesehen: Teil 2 der "Automatic LCD's" ist heute erschienen. Hier der Link: Klick mich wenn du magst Was ist besser: - Kein LCD Titel nötig - Fast Echtzeit Update - Noch geringerer, bzw. wenn überhaupt sichtbarer Performanceverlust Am besten Schiffe mit dem neuen Script ausstatten, auch dem Server zu liebe
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Login Probleme
BeitragZitat von Elaar: „Wollte mal einen Beitrag öffnen in dem man Probleme mit den Haus eigenen Servern melden kann! ATM. seit 11:40 Hängt der Server und lässt keinen Spieler Connecten. Welt und Mods werden geladen und dann erscheint direkt die Meldung oben Links das man keine verbindung zum Server mehr hätte... “ Danke für den Hinweis. Log wurde entnommen und an Keen reported. Server sollte wieder laufen. Falls es jemanden interessiert, dieser Fehler kam wiederholt vor: C-Quellcode (14 Zeilen)