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Startszenarien ersetzen?
BeitragIch denke, wenn die Planeten raus sind, wirds eh neue Szenarien geben.
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Denke auch, dass der eher fürs SP gedacht ist.
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Es ist offiziell: Planeten am 12.11.!
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragDanke für den Tipp... An die hätte ich jetzt nicht gedacht.
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Es ist offiziell: Planeten am 12.11.!
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragIch glaube, ich zieh mir mal ne KOpie vom jetzigen Stand von SE... Falls es nach dem Update unspielbar ist, setze ichs zurück und sperre Steam das Internet. *g*
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragAuch KSP berechnet nicht überall Gravitation, wo Gravitation hingehört. Nur Monde und Planeten haben Schwerkraft. Schiffe, Stationen und Asteroiden jedoch nicht.
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragDann müsstest Du konsequenterweise auch Jedem Schiff, jeder Station eine Gravitation zuweisen. Das ist ein Rechenaufwand, den selbst die NASA scheut. Nicht umsonst gibt es für das Dreikörperproblem nur Näherungen, bei denen nicht signifikante Einflüsse einfach ignoriert werden. Für ein Spiel nicht zu schaffen.
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragEs ist noch viel weniger. Die Hauptmasse der Asteroiden hat eine Gravitation, die < 0,0001g ist.
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragDas mit den Triebwerken ist gar nicht mal so unlogisch. Schließlich hast Du ja die Gyros, die dann dafür sorgen, dass das Schiff in der Spur bleibt. Und von den ganz großen Asteroiden wie z.b Ceres mal abgesehen, ist deren Schwerkraft so gering, dass sie wirklich keine Rolle spielt.,
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gleichmäßige Uranverteilung
BeitragEs gibt im Workshop Skripte, die so was tun. Musst Dich mal umsehen, ich hab jetzt AdHoc grad keins bereit.
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragIm Multiplayer? Bei mir im SP ist alles OK.
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Update Version 01.107 - Space master (Admin-Werkzeuge), Bauen aus dem Cockpit heraus, Bugfixes
Taurec - - Neuigkeiten
BeitragZitat von MrSmith: „Hotfix ist draußen, soll neben diversen Abstürzen auch die verbuggten Raffinerien behoben haben!“ Also bei mir laufen die Raffis wieder. Juhuuu.
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Zerstörer gekapert!
Taurec - - Diskussionen
BeitragYep richtig, der ist es. Der unfreiwillige Helfer war nur schwach bewaffnet, war wohl eher ein Produktionsschiff. Denn er hatte viele Raffinerien an Bord. EDIT: Was der Ersteller in seinen Angaben übrigens verschweigt (und mich damit fast zum Wahnsinn getrieben hat): (Versteckter Text)
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Meine Kristallkugel hat miur nach der Einn... Äh... OPFERUNG zweier meiner Tabletten vorausgesagt, dass morgen die Planeten kommen, der Multiplayer tauglich wird und die Raffis wieder funktionieren werden. Außerdem werden einige neue Teile implementiert und einige andere Bugs eliminiert. Auch die Pause wird wieder funktionieren. Friede sei mit euch.
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Zerstörer gekapert!
Taurec - - Diskussionen
BeitragDas sieht ja cool aus, das Schiff. Ich hoffe nur, die hintere Reihe der Geschütze hat nicht auch gefeuert...
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Zerstörer gekapert!
Taurec - - Diskussionen
BeitragUnd erst die Beute... Da ist ein großer Conti drin, voll mit Krams... z.B. 50k Eisenplatten, 500 Gold, 1200 Silber, Reaktor und TRiebwerkskomponenten... *g*
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Zerstörer gekapert!
Taurec - - Diskussionen
BeitragDer Raffibug trieb mich nun dazu, mich als Pirat zu versuchen. Doch zunächst war ich erst mal nur ganz friedlich dabei, Rohstoffe zu kartographieren. Dabei begegnete ich diesem Zerstörer. Normalerweise bewegen die sich immer, doch der stand still im Raum. Mit meinem Bohrschiff konnte ich ihm nichts anhaben, aber weshalb stand der da? Meine Neugier war geweckt. Ich lies das Bohrschiff stehen und erkundete "zu Fuß" den Bereich um den Zerstörer, ohne ihm zu nahe zu komen. Tatsächlich fand ich ein i…