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  • Zitat von Bobo927: „Das sollte theoretisch mit Sensoren und Kolben jetzt schon machbar sein.“ Wenn du das so meinst wie ich das verstehe, ist es nur sehr umständlich möglich. Sensoren reagieren nicht auf das eigene Schiff oder Station, man bräuchte eine 2. (sagen wir mal) Station nur um ein mit Sensor 1 einen Kolben in Sensor 2 zu fahren - Das Ganze verdoppelt zudem die benötigte Zeit.

  • Ich werde es morgen abend nochmal mit allen einzelnen probieren, wäre aber um jede Rückmeldung dankbar ob / was bei euch funktioniert..

  • Bin ich eigentlich der einzige bei dem es einfach nicht funktionieren will? youtube.com/watch?v=Ek8zoWjz2Ek&

  • Warum hast du den Antrieb für den Rückschub (die Bremse) denn abgeschaltet? Solange du eine Übersteuerung nach vorne hast, sind die Trägheitsdämpfer deaktiviert. Von welchen Dimensionen reden wir denn? 4 große Antriebe haben nämlich eine enorme Leistung...

  • Hilfe bei Triebwerken

    Weykna - - Gameplay Fragen

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    Nein, exakt das selbe Prinzip / Problem.

  • Hilfe bei Triebwerken

    Weykna - - Gameplay Fragen

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    Die einzige Möglichkeit die mir Einfällt ist mit Kontrollfeldgruppen und Override zu arbeiten. Das Problem ist nämlich das es Spieltechnisch nicht die Triebwerke von deinem Schiff sind, sondern wie Triebwerke von einem Schiff dass an dir angedockt ist behandelt werden. Wenn du eine Gruppe anlegst und 90%* der Triebwerke Übersteuerst, aber im Stand ausgeschaltet hast kannst du damit fliegen - wenn auch nicht wirklich gefühlvoll oder angenehm * 10% ganz normal lassen damit man Trägheitsdämpfer nac…

  • Neuste Errungenschaft: Timer youtube.com/watch?v=rLHqIqfaThU& Ich denke das Prinzip erklärt sich von selbst...

  • Um schneller abzubremsen einfach mehr vordere Triebwerke einbauen? Deine Rakete bremst (nehme ich an) sobald ein Spieler innerhalb des Sensorbereiches ist? Und: Ist der Sonsor auch so weit wie möglich vorne angebracht?

  • Wenn die die Sonsoren fixen, dass Schiffe erkannt werden können, ist das ganz einfach: 1. Du stellst dein Schiff mit der Seite zum Rep Schiff 2. Das Repp Schiff steigt auf 3. Sobald das Repp Schiff dein Schiff nicht mehr vor (3-6m) sich sieht geht die Nase Runter So zieht das Repp Schiff kreise um dein Schiff - Schweißgeräte sind permanent an: Fertig

  • Zerstörte gibts ja erstmal gar nicht, was zerstört ist, ist weg Wenn du beschädigte meinst: Gar nicht, das Schiff'chen würde komplett um dein Schiff kreisen in z.B. einer Spirale, oder du du fährst gerade durch den Kreis des Schiff'chens und es Schweißt einfach die Ganze Zeit. Vorteil zu z.B. deinem Konstrukt am Space Port wäre, dass es keine maximal Größe an Schiffen gibt!

  • @Xeracles Schiffreperatur ist sofort möglich wenn die Schiffe richtig erkannt werden. Die 2. Idee ist bereits umsetzbar, allerdings mit der Gefahr dass Freund von Feind nicht unterschieden werden kann.

  • Soo, gestern Prototype heute richtigen Sinn: Erählt mir nicht nochmal das ihr eure Schiffe verliert! Dieses hier folgt jedem Spieler der sich im 50m Radius aufhält (limitierung durchs Spiel) und fliegt auf 15m (frei wählbar) heran. youtube.com/watch?v=wLrRJTM2wGk

  • In 10 Minuten gibts ein Video für die einfachste Version (ohne Fortbewegung), werde es in diesen Post einfügen... youtube.com/watch?v=ET4I04EyEGY P.s: brauchte 2 Versuche bis ich mich nicht mehr so stark blamiert habe - thema Kontrollpanel hinterjagen und für jedes Gyroskop 3 anfläufe brauchen um die Richtung zu finden

  • @Konnan, @Greees hat Recht, die Triebwerke sind lediglich Trägheitsdämpfer für die Option der Zielsuchenden Rakete oder was man auch immer damit machen kann. Ich habe 5 Gyroskope eingebaut: 1 als Trägheitsdämpfer und jeweils 1 für jede Richtung mit einem Override - aber ausgeschaltet. Bist du Links (von dir aus) von der Mitte wird das Gyroskop eingeschaltet, dass nach rechts dreht (vom Schiff aus) dreht und geht erst dann wieder aus wenn du in der Mitte bist - also nicht mit vor dem Sensor ausse…

  • Ja, war es - das (für mich) verwirrende war ja, dass die Lampe am Sensor leuchtet, aber die Aktion nicht ausgeführt wird. Ich habe auch ausprobiert wenn man schiff+spieler an hat - bewirkt jedoch keine Änderung. @hashtag und alle anderen: Sensoren als Lichtschalter sind Deko und keine Energiesparmaßnahmen. Allein um 8 m3 mit dem Sensore abzudecken - was die kleinste Größe ist, brauch man 621W - eine Innenbeleuchtung verbraucht (immer) 60 W. Einzige Möglichkeit wäre den Sensor gering zu halten un…

  • Gerade am rumspielen mit den Sensorblöcken und ein paar Bugs gefunden (zumindest bei mir): Spieler und floating Objects werden problemlos erkannt, allerdings kann man keine Schiffe in den Sensorbereich hineinsteuern, grüne Lampe leuchtet aber keine Reaktion. Platziert man aber den ersten Block für das Schiff innerhalb des Bereiches springt er an - seltsam!

  • Moin, als erstes möchte ich @Janterror danken, da er mit seiner Idee für Zielsuchende-Raketen mich dazu veranlasst hat mal eine Singeplayer Welt zu laden und herumzuprobieren. Ich habe dabei auch gleich 2 nette Sachen gebaut (bin bestimmt nicht der erste, habe aber nix geklaut da ich mir vorher keine Konzepte angeschaut oder durchgelesen habe). Konzept 1: Für Zielsuchende Raketen, Automatische Geschütze oder einfach weils Spaß macht. P.s: Im Video ist ein Prototype zu sehen, der natürlich verbes…

  • Der Sensor zieht zwischen 621 und 37.ooo Watt (8 m3 - 1.ooo.ooo m3 = max. 20 [Stations]Blöcke in jede Richtung) Für Türren braucht man im übrigens 2 Sensoren - bis jetzt - da sie sich nicht explizit schließen oder öffnen lassen, sondern nur umschalten / togglen. Es ist aber möglich mit nur einen Sensor eine Tür öffnen zu lassen und diese wieder schließen zu lassen wenn man den Raum verlässt.

  • Spielabsturz seit neuem Update

    Weykna - - Hard- und Software Fragen

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    Dito. Aber so wie ich das gehört habe ist das ein bekanntes und verbeitetes Problem. Löst sich heute hoffentlich mit den Fixpatch. Dein SP läuft aber doch ohne Probleme?

  • Server Karussell

    Weykna - - Archiv

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    Genau es steht schon seit einer Woche. Das Problem war ein Piston / Kolben der am Schiff angebracht war - dieser hatte zuerst ganz normal funktioniert, aber mit dem Sererneustart (den man ja schlecht weglassen kann) hat er das ganze Schiff verbuggt.