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Space-Engineers.de / SpaceEngineers.de

Das deutschsprachige Forum zum Spiel Space Engineers.

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Nachrichten

  • Hallo Engineers!

    Hab die Tage mal etwas rumgebastelt um vielleicht ein wenig mehr Content auf unseren Servern rein zubringen. Des wegen hab ich mir hier einige Mods mal hergenommen und etwas "modifiziert"
    Dieses Modpaket läuft bereits auf unserem 2ten Server.
    Es beinhaltet folgendes:
    • Trading System
    • Synth Block - Gravel to Resources
    • Beacon Security
    • Forschungs system
    • tiered Jumpdrives
    • tiered thrusters, gyros, module, reaktore, container, solar panel usw
    Das ganze könnt ihr gerne mal testen und ist im Workshop hier zu finden : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855514282

    Es sind für die Zukunft noch mehr Features geplant, wie Nanitenfabrik usw.
    Wenn jemand Ideen hat was man vllt noch einbringen könnte, was sich auszahlen würde, noch im Rahmen des "Realistischen" ist, kann gerne dazu seine Vorschläge machen.
  • Hallo Engineers,

    am 29.01.2017 ist es endlich soweit. Auf unserem Server findet das erste space-engineers.de Space Race 2017 statt.

    Der genaue Start wird noch bekannt gegeben. Wird eher am Sonntag nachmittag sein so gegen 17:00 uhr.

    Hier einschreiben für das Rennen bitte mit Ingame Name und den beheimateten Server (Server 1 od Server 2) angeben.

    Letzter Tag der Anmeldung ist am Freitag den 27.01.2017

    Das Rennen wird dieses mal auf der Erde stattfinden! Distanz um die 60-80 km.

    Zu Beachten um an dem Rennen teil zu nehmen:

    Das Schiff muss auf unseren Servern gebaut werden und anschließend mir gezeigt werden. Ich beurteile dann ob das Schiff fürs Rennen zugelassen wird oder nicht. Am Samstag Nachmittag werde ich auf den Servern online sein und eure Schiffe begutachten

    Anschließend wenn alles passt werde ich einen Blueprint davon machen und euer Schiff für das rennen zulassen (Auf Grund des Sim-Speeds wird dieses Event auf nem eigenen SE-Server statt finden.)

    Schiff bzw Blueprint…
  • Grüßt euch Engineers,


    Heute stolperte jemand über diesen Mod und meinte das dieser vlt. eine Bereicherung in Sachen Gameplay währe!

    Wie aus Minecraft, Dayz etc bekannt, kann der Charakter nun Hunger und Durst erleiden. Der Mod fügt 6 weitere Blöcke hinzu, mit deren Hilfe Wasser und Nahrung produziert wird. Wasser wird hierbei aus Eis generiert und Organisches wird in Verbindung mit Gravel und Wasser Angebaut.


    Es grüßt, ein Elaar

    Bitte vor Abgabe der Stimme diesen Mod im Singleplayer Testen!!!

    )

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Guide: Scripting a Deathmatch Scenario brauchen Hilfe

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  • Stephan(steff) -

    Hat das Thema Script Fragen Guide: Scripting a Deathmatch Scenario brauchen Hilfe gestartet.

    Thema
    Hallo ihr Lieben, @zaero und ich bauen gerade an einem Deathmatch Scenario und haben nach der Anleitung steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850540770 eins gemacht. Jetzt ist es leider so das beim testen nichts davon ging, hat jemand Ahnung…
  • Spcemarine -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    XML und Reflection kannst du in ingame scripts vergessen. Gibt eine Whitelist mit namespaces und einzelnen Klassen. Man kann ja nicht einmal Regex verwenden. :(
  • SarahAndrea Royce -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    Ich bin noch nicht tief genug drin, aber ich denke, man könnte per Reflection und XML persistente Objekte in Eigenschaften von eigentlich völlig unabhängigen Blöcken verstecken. Aber; Bevor dein Freund so weit geht, es gibt auch die Möglichkeit,…
  • Spcemarine -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    Ja, das geht, aber bedenke, dass die Blöcke nicht untereinander "kommunizieren" können. Soll heißen, dass das Übergeben von Variablen recht schwierig ist, genauer kann man theoretisch der Main Methode einen String als Parameter übergeben, in den man…
  • Dagoned -

    Hat eine Antwort im Thema Diverse Fragen eines neuen Engineers verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Malakai030: „Hi und willkommen! Wenn deine Thruster alles Hydros sind, schau mal im Wasserstofftank nach, ob er auf "Vorrat" gestellt ist. Wenn ja, nimm das Häkchen raus, und es müsste gehen :) “ Sehr gut :) Ich hatte keine Wasserstofftanks ^^
  • Klaus Ferrano -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    ok, gibt es aber eine möglichkeit das script auf 2 programmblöcke zu verteilen? also sozusagen dass das script an einer stelle endet und das script von einem anderen programmblock (name vorher bestimmen) weiter ausführt. hoffe es ist verständlich
  • Spcemarine -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    Da wird ihm wahrscheinlich nichts anderes bleiben, als was es noch an repetitiven Code im Script gibt, in Methoden zu packen, um Platz zu sparen. Das Limit existiert meines Wissens nach, um die Performance des Spiels beim Compilieren und Ausführen des…
  • Klaus Ferrano -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    Naja nicht direkt für mich sondern für einen anderen Modder, der hat ein Automatisierten Inventar bzw. Lager Manager gescriptet nur das script ist inzwischen fast 100000 zeichen lang. und er wöllte gerne mehr einbauen aber er hat kein platz mehr daher…
  • Spcemarine -

    Hat eine Antwort im Thema Mod Fragen Code Limit verfasst.

    Beitrag
    Keine mir bekannte Möglichkeit, wobei das Limit auch nur auf Ingame Scripts bezogen ist und ich mich frage was du machen willst, dass du mehr brauchst... Oo
  • Klaus Ferrano -

    Hat das Thema Mod Fragen Code Limit gestartet.

    Thema
    Moin, mal ne frage an die Modder, gibt es eine möglichkeit den Code Limit von 100000 zu erhöhen? Wenn ja, wo bzw. wie kann ich dies tun?
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