Space-Engineers.de

Das deutschsprachige Forum zum Spiel Space Engineers.

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  • Neu



    Zusammenfassung

    Dieses wöchentliche Update bringt einen Haufen Bugfixes und Verbesserungen. Zuallererst erlaubt euch dieses Update Solarpaneele zu deaktivieren. Zu den Bugs, die diese Woche gefixt wurden, gehören falsch arbeitende Antennen (sofern sie von einem Projektor stammten), inkorrekt ausgerichtete Konstruktionsmodelle, Probleme mit der Schnellzugriffsleiste im Cockpit, und eine gestreckte Anzeige der Hinweise für die Tastenbelegung. Wir haben außerdem eine Reihe von Absturzursachen entfernt, die aus den letzten Änderungen an den Planeten resultierten.
    Nächste Woche werden wir größere Verbesserungen für die ModAPI und Ingame-Scripts veröffentlichen. Das wird jedoch Script-Mods und einige Ingame-Scripts unbrauchbar machen. Modder und Scripter finden hinter dem unten aufgeführten Link Anleitungen zum Updaten ihrer Mods.
    Zu guter Letzt, behaltet im Kopf, dass alle diese Änderungen nur den "development"-Zweig der Entwicklungen betreffen – Spieler, die den stabilen…


  • Zusammenfassung

    Diese Woche dreht sich beim Update alles um Fixes und Verbesserungen, sowie unser neues "stable + developement branch"-System.
    Wir haben ein paar Fixes bezüglich Meteoriten gemacht, die jetzt nicht mehr innerhalb von Planeten spawnen - von unten zerstörte Basen sollten damit der Vergangenheit angehören. Wir werden weitere Verbesserungen in Zukunft vornehmen. Weitere ,diese Woche gefixte Bugs sind unter anderem Fahrgestelle, die beim Verbindern einer Station mit einem großen Schiff entriegelt wurden; Erzsensoren mit fehlendem Reichweiteregler; und Waffen, die auch in deaktiviertem Zustand schießen. Außerdem wurden Anpassungen an den Partikelsystemen vorgenommen, und zahlreiche Gründe für Abstürze behoben.
    Zu guter Letzt veröffentlichen wir diese Woche einen neuen, standardmäßig ausgewählten, stabilen Entwicklungszweig auf Steam. Vonseiten der Spieler besteht kein Handlungsbedarf, um auf diesen Entwicklungszweig zuzugreifen. Wenn ihr gerne auf den nicht…


  • Zusammenfassung

    Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf.
    Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Köpfe von Kolben wieder an selbigen zu befestigen (auf die gleiche Art und Weise wie Räder), und wir haben mehr Verbesserungen am Programmierbaren Block vorgenommen.
    Vielen Dank auch an die Modder und Communitymitglieder die mit uns am Quellcode auf GitHub arbeiten – ihr seid die beste Modding-Community die wir uns wünschen könnten! :)


    Features

    - Serverseitige Kontrolle von Schiffen, mit clientseitiger Vorhersage
    - Wiedereinführung von NPC-Schiffen…

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  • Hi, da ich einem potentiellen interessenten eine nachricht geschickt habe in der ich das server "credo" etwas weiter ausführe und diese wohl recht gelungen ist, setze ich diese als weitere info noch hier mit dazu : Zum einen benötigst du nen…
  • Hi, da ich einem potentiellen interessenten eine nachricht geschickt habe in der ich das server "credo" etwas weiter ausführe und diese wohl recht gelungen ist, setze ich diese als weitere info noch hier mit dazu : Zum einen benötigst du nen…
  • DodgeRT -

    Mag den Beitrag von Doxl im Thema Automatischer Transfer zwischen Raumschiff und Station.

    Like (Beitrag)
    Ich baue zB mit den Sortierern ganze Automatische Lager wo jede Komponente in dafür vorgesehenen Kl. Containern wandert. So hab ich immer den überblick und finde in meiner Werft schnell genau die Items die ich zum bauen brauche. Oder aber einen…
  • Plexx -

    Mag den Beitrag von hashtag im Thema Update 01.141 – Bugfixes und Verbesserungen.

    Like (Beitrag)
    News.png Zusammenfassung Dieses wöchentliche Update bringt einen Haufen Bugfixes und Verbesserungen. Zuallererst erlaubt euch dieses Update Solarpaneele zu deaktivieren. Zu den Bugs, die diese Woche gefixt wurden, gehören falsch arbeitende Antennen…
  • Gucky -

    Hat eine Antwort im Thema Anfänger Fragen :-/ verfasst.

    Beitrag
    Gegen so etwas gibt es Regeln auf jedem Server. Da sie Spieler in SE meist ein gewisses Alter haben ist es recht unwahrscheinlich an Grieferkiddies zu geraten ;) Einfach einen netten Server suchen dann wird das schon.
  • PBPZ22 -

    Mag den Beitrag von Gucky im Thema Anfänger Fragen :-/.

    Like (Beitrag)
    1) Der Server diktiert die Mods. Joinende Spieler ändern nichts an den Mods. 2) Wenn du nicht online bist ist deine Basis allein. Sie despawnt nicht oder dergleichen. a) Deine Basis 3)exakt 4)Ja und Nein. Du kannst einen Blueprint erstellen von deiner…
  • PBPZ22 -

    Hat eine Antwort im Thema Anfänger Fragen :-/ verfasst.

    Beitrag
    Hi Gucky, danke für die rasche Antwort. Das hat erstmal alles Fragen beantwortet. Eine weitere wirft es aber grad auf. Wenn ich dann offline bin, könnte man ja meine Basis einfach niedermähen. Es sei denn ich baue Schilde oder so ein. Hast Du…
  • Gucky -

    Hat eine Antwort im Thema Anfänger Fragen :-/ verfasst.

    Beitrag
    1) Der Server diktiert die Mods. Joinende Spieler ändern nichts an den Mods. 2) Wenn du nicht online bist ist deine Basis allein. Sie despawnt nicht oder dergleichen. a) Deine Basis 3)exakt 4)Ja und Nein. Du kannst einen Blueprint erstellen von deiner…
  • PBPZ22 -

    Hat das Thema Anfänger Fragen :-/ gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, gleich vorweg, wenn ich die falsche Sparte erwischt hab, bitte ich um Entschuldigung. Hab ein paar Fragen bezüglich des Servers. Spiele nun eine ganze Weile schon SE, aber irgendwie ist es auf der Karte alleine, doch recht langweilig.…
  • Crazy-Simon -

    Hat eine Antwort im Thema Welches Programm zum Aufnehmen verfasst.

    Beitrag
    Ich nehme mit OBS auf und bin recht zufrieden damit. Nur bei SE aufnahmen ruckelt es hart. Weiß einer von euch wie man das reduzieren kann?