Space-Engineers.de

Das deutschsprachige Forum zum Spiel Space Engineers.

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Nachrichten

  • Spcemarine und ich werden aus beruflichen Gründen in Zukunft immer weniger Zeit für das Forum haben und suchen aus diesem Grund einen fähigen Owner der diese Aufgabe übernimmt.

    Solltet ihr Interesse haben, dann könnt ihr mir gerne eine PM schreiben und mir in dieser PM erklären warum gerade ihr der Richtige für diese Aufgaben seid.


    Wenn ihr das Forum in der aktuellen Art und Weise weiterführen möchtet braucht ihr:

    - ausreichend Webspace (belegt sind aktuell 2 GB)
    - eine aktuelle Burningboard Lizens (4.1)
    - einen Teamspeakserver
    - Spaß an administrativen Dingen
    - 2 Plugins für das Forum die ihr neu kaufen müsstet (ca. 31 €)

    Die Übergabe beinhaltet selbstverständlich:

    - die Daten des aktuelle Forum
    - die Datenbank
    - Die Domains Space-Engineers.de
    spaceengineers.de/

    Für die Übernahme der Domains enstehen euch keine Kosten.


  • Zusammenfassung

    Dieses wöchentliche Update enthält Verbesserungen für Meteoriten, Speicherstände und den In-Game Chat.
    Meteore und Meteoroiden haben jetzt unterschiedliche Partikel. Meteoroiden ziehen einen Dunstschweif hinter sich her, aber sobald sie in die Atmosphäre eintreten (und damit Meteore werden) ziehen sie einen Feuerscheif hinter sich her. Außerdem erzeugen sie jetzt beim Aufschlag größere Krater. Zu guter Letzt wurden Veränderungen vorgenommen, damit Meteroiden seltener und ungenauer auf Strukturen des Spielers zielen.
    Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, automatisch Sicherheitskopien eurer Welten anzulegen. Die maximale Anzahl an Backups kann in den Welteinstellungen festgelegt werden (Standard: 5). Backups können komplett deaktiviert werden indem der Wert auf 0 gestellt wird. Sobald die maximale Anzahl Backups erreicht ist werden die ältesten mit neueren überschrieben. Im Moment kann auf die Sicherheitskopien nur mit einem Dateibrowser zugegriffen werden, aber…


  • Zusammenfassung

    Dieses wöchentliche Update enthält eine weitere Runde Bugfixes und Verbesserungen. Wir versuchen heute außerdem etwas Neues und veröffentlichen das erste Video einer neuen Serie – "Space Engineers dev diaries".
    In diesem Entwicklertagebuch stellt unser Programmierer Michal ein paar der Animationen vor, an denen er gearbeitet hat, insbesondere die Neuigkeiten, die er hinzugefügt hat, und ein paar letzte Änderungen am System. Im Moment unterstützen wir Synchronisation zwischen Ebenen und das Einlesen von Variablen aus der Umgebung, so dass die Animation vom Spiel gesteuert wird statt umgekehrt.
    Michal arbeitet daran, die Kamera in der ersten Person zu stabilisieren und das Verhalten der Kamera in der dritten Person zu verbessern; er wird euch außerdem die Inverse Kinematik für die Füße des Spielers vorstellen. Das bedeutet dass wenn ihr auf einem Asteroiden rennt werden die Füße eures Charakters korrekt den Boden berühren. Das trifft auch auf Tiere –…

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Leistungsdaten von Triebwerken im Spiel falsch?

7

Taurec

Space engineers stürtzt ab

2

Taurec

SE Spielzeit

9

Gucky

Stoppuhrfunktion möglich?

8

Taurec

Riesenschiffe und deren Steuerbarkeit

3

Taurec

Letzte Aktivitäten

  • Taurec -

    Hat eine Antwort im Thema Leistungsdaten von Triebwerken im Spiel falsch? verfasst.

    Beitrag
    Naja, wann und ob ich dazu komme, steht in den Sternen. Zur Zeit zickt SE bei mir ganz gehörig rum. -.-
  • Taurec -

    Hat eine Antwort im Thema Space engineers stürtzt ab verfasst.

    Beitrag
    Verdammt. Seit dem komischen Update gestern, über das man nichts lesen kann, habe ich jetzt das Problem auch im Fenstermodus. Ich kann keine 5 Minuten spielen, ohne das das Spiel hängenbleibt. -.-
  • Gucky -

    Hat eine Antwort im Thema SE Spielzeit verfasst.

    Beitrag
    Wie viel davon afk? :P
  • Xeracles -

    Hat eine Antwort im Thema SE Spielzeit verfasst.

    Beitrag
    - 2026 Stunden @Tobias - 1951 Stunden @Morpheus10 - 3368 Stunden @Suicide_Jack - 4625 Stunden neee neee neee
  • Plexx -

    Mag den Beitrag von airstream im Thema Gebautes Agamemnon - Zerstörer der Omega Klasse - Babylon 5.

    Like (Beitrag)
    Hallo, auch wenn ich noch recht neu in Space Engineers bin und noch an diversen Problemen tüftel, habe ich mal angefangen ein eigenen großen Pott zu planen. Nach dem ich ein wenig überlegt habe und einige Schiffe ausgeschlagen habe (Star Trek Schiffe…
  • Plexx -

    Mag den Beitrag von Felagund im Thema Gebautes Projekt U - Utgard.

    Like (Beitrag)
    So ich habe es ja angedroht hier mal die Vorstellung des kleinsten und jüngsten meinen momentanen Entwürfe :) Ist allerdings noch nicht komplett fertig. Projekt U - Utgard Masse: 3890t Länge: ca 130m 3960 Blöcke (Momentan) Sprungreichweite: 3826km Die…
  • Taurec -

    Hat eine Antwort im Thema Stoppuhrfunktion möglich? verfasst.

    Beitrag
    Weil ich ein Werkstoffprüfer bin. ;)
  • Gucky -

    Hat eine Antwort im Thema Stoppuhrfunktion möglich? verfasst.

    Beitrag
    Nicht jeder nutzt für alles Mods :P So der Modder vernünftig gearbeitet hat skaliert der Verbrauch eh einfach nur mit der Leistung der Triebwerke hoch. Um das zu "beweisen" reicht dann auch wieder nur die Stoppuhr (ungenaue Werte reichen ja auch). Wozu…
  • Plexx -

    Mag den Beitrag von Taurec im Thema Stoppuhrfunktion möglich?.

    Like (Beitrag)
    Ne, in der Wiki nachlesen ist ja langweilig. Außerdem stehen da ja nur die Vanilla-Werte drin. Ich will aber auch die Mod-Triebwerke messen. Selber messen macht schlau, hat mein Dozent in der Ausbildung immer gesagt. :D
  • Taurec -

    Hat eine Antwort im Thema Stoppuhrfunktion möglich? verfasst.

    Beitrag
    Ne, in der Wiki nachlesen ist ja langweilig. Außerdem stehen da ja nur die Vanilla-Werte drin. Ich will aber auch die Mod-Triebwerke messen. Selber messen macht schlau, hat mein Dozent in der Ausbildung immer gesagt. :D