Space-Engineers.de

Das deutschsprachige Forum zum Spiel Space Engineers.

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Nachrichten



  • Zusammenfassung

    Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf.
    Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Köpfe von Kolben wieder an selbigen zu befestigen (auf die gleiche Art und Weise wie Räder), und wir haben mehr Verbesserungen am Programmierbaren Block vorgenommen.
    Vielen Dank auch an die Modder und Communitymitglieder die mit uns am Quellcode auf GitHub arbeiten – ihr seid die beste Modding-Community die wir uns wünschen könnten! :)


    Features

    - Serverseitige Kontrolle von Schiffen, mit clientseitiger Vorhersage
    - Wiedereinführung von NPC-Schiffen…


  • Zusammenfassung

    Dieses wöchentliche Update führt ein wichtiges Features für Rotoren und Kolben ein. So, wie es Kolben seit einiger Zeit tun, verriegeln sich auch Rotoren von jetzt an automatisch ab 100m/s. Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Geschwindigkeit, ab der sie verriegelt werden, manuell anzupassen, sowie über eine Checkbox die Verriegelung manuell zu (de)aktivieren. Ein neues System für die Klangberechnung (Echo) wurde diese Woche in die Engine implementiert, was bedeutet, dass das Volumen von Sounds sich jetzt abhängig von der Distanz zur Klangquelle ändert. Einige Änderungen bezüglich des Eigentümers beim Bauen im Space Master-Modus wurden gemacht. Wenn mit aktivierten Kreativmodustools gebaut wird, wird der Eigentümer eines gebauten Blockes automatisch auf 'Ich' gesetzt. Neue Sounds für die Gewehre wurden hinzugefügt, um die Varianten leichter voneinander unterscheidbar zu machen. Zum Schluss veröffentlichen wir ein neues Tool, das…


  • Zusammenfassung

    Dieses wöchentliche Update führt die Hervorhebung von interaktiven Objekten im Spiel ein. Bis dato werden nur schwebende Objekte hervorgehoben, in Zukunft wird dies auf alle Objekte, mit denen interagiert werden kann, angewendet werden, etwa Blöcke.
    Wir haben außerdem das Durchsuchen der Blueprints beschleunigt. Statt wie bisher zuerst alle verfügbaren Informationen für alle Blueprints zu laden, werden Informationen jetzt erst beim Auswählen eines Blueprints abgerufen.
    Wir haben den Fehler behoben, der Abstürze durch Custom Skins verursachte. Aber seid vorsichtig, ihr werdet an Sauerstoffmangel sterben bis die Autoren ihre Custom Skins aktuialisieren. Eine Anleitung dafür kann hier gefunden werden: forums.keenswh.com/threads/cha…ing-after-01-118.7378645/
    Der Fehler, durch den das Sauerstofflevel bei geringsten Veränderungen, etwa dem Schleifen von Blöcken in einem Rau, auf Null gesetzt wurde, wurde gleichfalls behoben. Auch die Trägheitsdämpfer funktionieren auf…

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Ich vermisse diese Zeit. Wer noch?

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Malakai030

Wie alt ist die Community rund um Space Engineers?

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Malakai030

Am Boden festgeklebt

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schneller auswurf von Stein

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MorTron

Triebwerkskomponente - Gold woher?

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Rayboon

Letzte Aktivitäten

  • Malakai030 -

    Hat eine Antwort im Thema Ich vermisse diese Zeit. Wer noch? verfasst.

    Beitrag
    Hehe, ich weiß noch, Pokemon hat angefangen, da hab ich mit dem Gameboy gerade aufgehört. Meine sechs Jahre jüngere Schwester schleppte das Spiel damals an, ich fand es voll blöd und so, bis ich es dann selbst mal gespielt hab. Seither gab es dann…
  • Malakai030 -

    Hat eine Antwort im Thema Wie alt ist die Community rund um Space Engineers? verfasst.

    Beitrag
    "Minecraft im Weltraum" war auch mein Hauptkaufargument ^^
  • Malakai030 -

    Hat eine Antwort im Thema Am Boden festgeklebt verfasst.

    Beitrag
    wie hast'n den Fehler behoben? Dein Erfolg bei dem Problem nützt anderen nix, wenne nich sagst, was du gemacht hast ^^
  • Malakai030 -

    Mag den Beitrag von JumpinJack im Thema Triebwerkskomponente - Gold woher?.

    Like (Beitrag)
    Hallo erstmal und willkommen hier im Forum! ^^ Zitat von Rayboon: „... , brauche aber für die Triebwerke Silber und Gold was ich im Umkreis nicht finden kann. Habe ich da von Anfang an was falsch gemacht hinsichtlich Gebiet? Gibt es Gold auf dem…
  • MorTron -

    Hat eine Antwort im Thema schneller auswurf von Stein verfasst.

    Beitrag
    Das Schiff ist nun online. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692124107 einige Fakten zum Schiff: - 9 Earthbreaker-Drills - 3 oder 4 Raffinerien - kleiner Hangar - 4 Kabinen
  • JumpinJack -

    Hat eine Antwort im Thema schneller auswurf von Stein verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MorTron: „Wie verteile ich die Steinmasse aus dem Container auf die rund 30 Verbinder gleichmässig und automatisiert? kennt da jemand ein gutes Script? “ Weiss nicht, wie es dir geht, aber bei mir funktionieren zur Zeit die Förderbänder…
  • MorTron -

    Hat das Thema schneller auswurf von Stein gestartet.

    Thema
    Hallo zämä ich habe ein Bergbauschiff inkl. Raffinerien etc. gebaut. Da ich 9 grosse Earthbreaker-Drills einsetze kann ich schön grosse Löcher in Asteoriden machen. Doch je grösser das Loch, je mehr Stein wird auch abgebaut. Ich trenne Erze von…
  • Krustenhix -

    Hat eine Antwort im Thema Wie alt ist die Community rund um Space Engineers? verfasst.

    Beitrag
    Also 24 Jahre Bin über LPer zu dem spiel gekommen Spiele noch Stelaris und 7 Days to die
  • Schmidt0412 -

    Hat eine Antwort im Thema Am Boden festgeklebt verfasst.

    Beitrag
    Erledigt, allgemeiner Fehler von SE, behoben und läuft wieder... Gesendet von iPhone mit Tapatalk
  • Schmidt0412 -

    Hat das Thema Am Boden festgeklebt gestartet.

    Thema
    Morgen, seit heute morgen habe ich das Problem, das so bald mein Charakter fest klebt sobald er irgendwas berührt... Beim Start hänge ich am Boden fest und kann nicht laufen, durch drehen kann ich mich zwar befreien, aber sobald ich etwas berühre…