Update Version 01.055 - Bugfixung #2

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    • Update Version 01.055 - Bugfixung #2

      Zusammenfassung

      Dies ist die zweite Partie von Bugfixes. Die wichtigsten Fixes sind die Probleme mit Innenbeleuchtungen, mit den Fertigungsrobotern auf dezidierten Servern, das Reduzieren von Traffic von Motoren und Pistons (im Multiplayer) und die verbesserte Stabilität von Motoren. Zusätzlich haben wir ein neues Tool für Modder hinzugefügt, das ihnen erlaubt ihre Veränderungen zu sehen, ohne im Spiel sein zu müssen.


      Features

      - ModSDK Tools auf Steam - erlaubt es Moddern ihre Veränderungen zu sehen, ohne im Spiel sein zu müssen - mehr Infos hier: spaceengineersgame.com/model-viewer.html


      Fixes

      - reduzierter Traffic von Motoren und Pistons (im Multiplayer)
      - Stabilität von Rotoren verbessert
      - Probleme mit Innenbeleuchtung behoben
      - Probleme mit Fertigungsrobotern auf dezidierten Servern behoben
      - Probleme mit Charakter Animationen behoben (Hände beim Ducken)
      - Probleme mit Sound Modding behoben
      - Probleme mit der Inventargröße von Schweiß- und Schleifgerät behoben
      - Probleme mit dem Speichern des Spiels behoben (Werkzeugleisten Crash)
      - es gab Lags beim Auftreffen von Raketen auf Asteroiden
      - Probleme mit glas im "mwmbuilder" behoben
      - Probleme mit dem Motor Abstand behoben
      - Spielabsturz beim Umbenennen von Blaupausen behoben
      - Gewehr Animationsfehler behoben (Gewehr schwebte in der Luft)
      - behoben, dass der obere Teil eines Motors falsch gerendert wurde
      - einige Mods konnten nicht vom Workshop geladen werden
      - Permanenter Tod konnte in der Konfigurationsdatei nicht zu "false" gesetzt werden
      - Fertigungsroboter im Kooperationsmodus schienen Items aus der Produktionsschlange von Fertigungsrobotern zu kopieren, die am Zerlegen waren
      - "DeviateShotAngle" hatte keine Funktion in der "weapons.sbc"
      - Spielabsturz wegen feuernden Geschütztürmen behoben
      - Spielabsturz mit dem gleichen Schlüssel wurde bereits hinzugefügt
      - Mod Scripting behoben - ConfigDedicated.Administrators wurde nicht aus der Konfigurationsdatei ausgelesen
      - Explosion behoben, wenn ein Piston auf einem Rotor an einem kleinen Schiff war
      - Desynchronisation auf dezidierten Servern behoben
      - Spielabsturz behoben, wenn ein Gatling-Geschütz eine Rakete zerstört hat
      - man konnte das Eigentum von Fertigungsrobotern auf cargo ships nicht verändern
      - Charakter im Cockpit konnte sterben, ohne dass dieses beschädigt war


      Video




      Quelle: KSWH, Stand 06.11.14, http://forums.keenswh.com/post/update-01-055-bugfixing-2-7161968

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de