Gridlöschung bei Raid/Überfall

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    • Gridlöschung bei Raid/Überfall

      Hallo!

      Ja ich weiß, ich schon wieder. Es gibt eine Sache, die mich sehr stört und auch den Spielspaß begrenzt. Das Löschen eines Grids während eines Raids. Ich hab es schon mehrfach erlebt und es ist einfach scheiße.
      Ich finde es sollte eine Serverregel geben, die das Löschen der eigenen Grids für einen bestimmten Zeitraum verbietet. Ich weiß es tut weh, wenn die eigene Base oder das gerade neu gebaute Schiff in die Hände von anderen Spielern fällt und man am liebsten seine gesamte Space Engineers Zeit danach ausrichten will, die Person oder Personen dafür büßen zu lassen. Klar hat der Spieler durch die Löschung seines eigenen Grids einen herben Verlust, weil es ihm vlt. viel Zeit und Geld gekostet hat und trotzdem finde ich, das solch eine Regelung dem Server hinzugefügt werden sollte. Gerade große Clans haben meiner Meinung nach in diesem Bereich einen Vorteil, weil die Löschung eines Grids nicht so schmerzt, wie vlt für einen kleinen Spieler, da sie das Geld haben und durch ihrenen Mitglieder Vorteil mehr geschafft bekommen.

      Mfg

      SEAL
    • Hi Seal,

      ich geb dir inhaltlich vollkommen recht: Es ist unheimlich nervig, wenn einem die Trophäe eines Kampfes vor der Nase weggelöscht wird. Aber..

      Tja, aber Space Enginners.... Das Spiel bietet bis heute leider keine Möglichkeit, diese Unsitte zu umgehen bzw. gänzlich zu verhindern, insbesondere, wenn der Server (wie unserer) auf Blocklimits aufbaut. Denn leider zählt selbst nach dem Hacken ein Block weiterhin zu den Limits des Erbauers, womit wir gezwungen sind, diesem das Löschen zu ermöglichen.
      Im Support von KSH wurde das Thema ebenfalls bereits angesprochen, da es jeden PvP-Server betrifft - hier z.B mit dem Vorschlag, eine Verzögerung beim Löschen einzubauen. Ich kann nur nachdrücklich empfehlen: Voten!

      Was deine Idee mit einer nominellen Serverregel betrifft: Diese würde in meinen Augen nicht viel helfen, da es praktisch nicht zu kontrollieren oder durcjzusetzen ist, bzw. nur mit sehr viel Aufwand. Das sehen wir schon bei vielen anderen (simpleren) Richtlinien, denen keine unmittelbare technische Regulierung zugrunde liegt, Zb. respawnshipabuse oder Anzahl an Waffen je Grid.
      Die Alternative, das Fernlöschen zu deaktivieren hat ebenfalls einen Nachteil: Um nach einem Raid wieder seine Limtis freizubekommen wäre zwingend ein Admin erforderlich, der die betroffenen Strukuten löscht - erneut mit gehörigem Aufwand verbunden, ev. mit einer Wartungsdowntime. Also auch keine praktikable Option.
      Former Councelor of the United Factions Space Council (R.I.P.)
      Architect of the Orion Tech Syndicate
      Mastermind of future empires

      "He who stays in the footsteps of others cannot improve."

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    • Neu

      Failbaddon schrieb:

      Hoffen wir das es auch so bleibt. Jede Spielmechanik die Griefern, wie euch das Leben schwer macht ist eine gute Mechanik.
      Ich möchte dich bitten, diese unterschwelligen Unterstellungen entweder sein zu lassen, oder entsprechend zu untermauern. Das Thema bringen sie so in keiner Weise weiter.
      Former Councelor of the United Factions Space Council (R.I.P.)
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    • Neu

      Unterschwellige Unterstellung? Wie? Ist es nicht vielmehr so, das du und dein Freund SEAL, Griefer seid, damit Probleme habt, das es Leute gibt die es nicht gerne haben wenn man ihre Grids hochjagd oder stiehlt? Und so versucht jede Meinung die nicht eurer entspricht zu unterdrücken. Wer unterstellt hier wem was? Bant mich von mir aus, du bist ja ein Admin, also macht was ihr wollt mit eurem Server. Ich sage nur eins, wenn man so eine Mechanik eingebaut wird der Server am Ende nur von einer Einzigen Fraktion kontrolliert, und selbst du musst einsehen das am Ende keiner so richtig Spaß am Spiel haben wird. ( Am Ende wirds es niemanden geben dem du und deine Hunta den Tag verderben können wirst.)