Mehr Action, Spielziele, Kriegsgründe

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    • Mehr Action, Spielziele, Kriegsgründe

      Möchtet ihr Ziele um die man Kämpfen muss. 8
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        Ja auf jeden fall (6) 75%
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        Ich steck mir meine eigenen Ziele (1) 13%
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        Wer braucht Ziele? (1) 13%
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        Reicht so wie es ist (0) 0%
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        Will nur Farmen und Bauen (0) 0%
      Hallo Community,

      Ich möchte hier gerne einmal eine Diskussion anstoßen, bei der die meinung der Spieler wie auch der Admins wichtig ist. Es geht um das allgemeine Gameplay und das Spielen auf dem Server. Ich spiele nun mit einer pause, recht lange hier und damals wie auch heute macht es mir immernoch viel spaß.

      Das ändert aber nichts daran, dass es eben nur bis zu einem gewissen Punkt spaß macht und es dann in langeweile ausartet. Im Klartext: Erz Farmen, Schiffe bauen, Erz Farmen, Noch ein Schiff bauen usw. Es nimmt kein ende und das hat sich leider nicht geändert. Mit ist klar, dass es sich um ein Sandbox-Game handelt bei dem es um Farmen und Bauen geht aber sind wir doch mal ehrlich. Space-Engineers ist so viel mehr und kann so viel mehr bieten als nur Farmen und Bauen.

      Wer würde denn freiwillig sein 7-8k Block schiff mit tonnenweise Coins und Lim in einem Spaßkampf verlieren wollen, ja selbst bei einem 1k Block schiff ist es für viele schon undenkbar. Besonders weil man jeden Lim und jeden Coin mühsehlig erfarmt hat und jedes Schiff zeitaufwändig im zusammenbau ist. Verständlich.

      Aber was bleibt am ende? Mehr Farmen, Mehr schiffe bauen und weiter Farmen? Das Kann und darf nicht alles sein. Ich spreche da aus erfahrung. Die M.O.R war vor dem Wipe eine der stärksten Fraktionen mit den größten und stärksten Schiffen doch es wurde nur immer weiter gebaut und weiter gefarmt weil es keinen grund gab, mit diesen schiffen in den kampf zu ziehen. Also nichts was sinn gemacht hätte. Nichts, was den verlust solcher Schiffe irgendwie gerechtfertigt hätte.

      Am ende war der Aufwand, diese schiffe zu bauen groß und die Zeit die investiert wurde war verschwendet.

      Meiner meinung fehlt es an Zielen für alle. Nein ich meine nicht das Reicher und Stärker werden sondern ehr Ziele, die jeden dazu anspornen auch einmal ein größeres Gefecht zu starten. Bei denen es sich lohnt, auch mal eine menge zu riskieren und insgesamt mehr action auf dem server zu haben.

      Ideen dazu gibt es sicherlich viele aber es ist immer eine Frage der umsetzbarkeit und ob diese Idee am ende das ergebnis bringt, wozu sie gedacht war.

      Da gibt es den ansatz, schiffe auf einen Arena server zu verschieben und dort ein gefecht zu starten. Das geht meiner meinung nach aber am sinn vorbei weil sich dabei Spieler anmelden müssen und es am ende "nur" ein Event ist.

      Auf die anfrage hin, ob man nicht seitens der Admins sowas wie "Geldtransporte" durch das System schicken könne, die dann von spielern "erobert" werden könnten gab es auch eine absage, weil dadurch Geld generiert wird und die großen spieler wieder einen vorteil haben. Kann man sehen wie man will. Sowas sollen doch die Spieler oder großen Fraktionen selbst finanzieren und durchführen. War die abschließende antwort. Ja mag sein, dass sich der ein oder andere dafür hergibt aber das sind kleinigkeiten und sowas passiert wenn überhaupt nur hin und wieder mal.

      Mein vorschlag ist hierbei eine gesicherte Raumstation zwischen Erde und Mond die zwar nicht zerstörbar aber belagerbar ist. Damit sich das auch lohnt, diese Station mit den eigenen Streitkräften zu erobern und zu Halten sollte diese einen ATM enthalten (wo man Barren zu Geld Tauschen kann). Das ergibt ein Lohnendes ziel.
      Das Totschlagargument hierbei war und ist immernoch "Offline-Raiding". Wobei ich der meinung bin, dass dies keinesfalls dagegen spricht. Wer die station halten will, der soll selbst zusehen wie er das hinbekommt.
      Das Argument "da haben die starken spieler ja einen unfairen vorteil" lass ich hier nicht gelten denn jeder spieler kann im verbund stark werden und dem "besetzer" die Hölle heiß machen.

      Es gibt auch die möglichkeit Planetare stationen zu erstellen, die man mit hilfe von Lim übernehmen kann. Das übernehmen bezieht sich hier auf das anzeigen des Spielernamens, des Datum und der Uhrzeit der Übernahme. Wenn jemand diese Station 7 Tage gehalten hat, bekommt er den inhalt des Tresors. Alternativ können auch mehrere solcher stationen als siegesbedingung genutzt werden. so müssen z.b. alle drei stationen eines planeten "erobert" werden um zu gewinnen.

      Leider ist es nun so, dass egal wie oder was man sich ausdenkt, um das PVP zu fördern, gleich wieder tausend argumente angetragen werden, warum das denn so nicht machbar ist. Sei es Fairnis, sei es sonstwas.
      Die einen sagen, dass es genug PVP gibt und andere wollen nur Bauen und Farmen und wieder andere wollen mehr Action.

      Aber alles in allem möchte ich euch gerne fragen, wie ihr das so seht.
      Würdet ihr zum spaß eure teuren schiffe in ein gefecht schicken wenn ihr wisst, dass es auf jedenfall verlustreich wird, egal ob ihr den gegener schlagt?
      Was macht ihr, wenn ihr den Punkt erreicht habt, an dem es langweilig wird und es nichts mehr gibt ausser Farmen und Bauen?

      Teilt mir eure Meinungen und ggf Ideen mit. Bleibt bitte sachlich und fair. Danke



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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von LeXx LeCryce ()

    • Schön so etwas zu sehen!
      Es wäre wirklich schön etwas anderes zu tun zu haben als nur herumzufliegen und als einzige Gegner Schwerkraft und Objekte, in die man zu schnell hineinfliegt, zu haben.
      Ich habe in meinen knapp 2k Spielstunden kaum einen Server gesehen auf dem die Fraktionen tatsächlich einen ernsthaften Krieg untereinander hatten gesehen, meistens kleinere Geplänkel die beendet waren nachdem ein zwei kleinere schiffe zerstört wurden und man nicht riskieren wollte, dass die schönen großen schiffe Schäden davon tragen :sleeping: .
      Das finde ich seltsam da es so unglaublich viele als Kiegsschiffe gedachte Blueprints im Workshop gibt. Wozu? Als eyecandy? Nagut, aber wenn ich so ein schiff anschauen möchte, dann gehe ich doch nicht auf einen survival server, farme mir eine Woche alles zusamen und verstecke es dann in einem x-beliebigen roid.
      Gut man könnte den Punkt nennen dass zu große schiffe zu schwer mit ausreichend Schub versorgt werden können um in einem Raumkampf effektiv zu sein, aber dann besorgt man sich ein paar gescheite point defense turrets oder Jäger und die Sache hat sich.
      Zumal man sich, selbst wenn man auf einem PvP Server ist, immernoch aus den meisten Gefechten heraushalten kann wenn man wirklich möchte bzw. nicht möchte.

      Man könnte es zB so einrichten, das bestimme Koordinaten abgesteckt werden und innerhalb dieser die PvP Events ausgetragen werden - unter den Spielern/Fraktionen die daran teilnehmen wollen. So gibt es kein griefing, die stärkeren haben keinen Vorteil, da jeder weiß worauf man sich einlässt und niemandes Base zerstört wird da das ganze sozusagen auf neutralem Boden stattfindet und man nur mit den Schiffen anrückt die man bereit ist zu opfern.

      Danke für den Beitrag!
      Alles Gute, Wookie :thumbupkind:
    • Die Idee mit der "Kampfzone" ist zwar durchaus denkbar, dennoch ist der Server ja an sich PVP. Heisst zumindest für mich, dass überall "Kampfzone" ist abgesehen von den Safezones. Das Problem ist einfach, dass sich solch ein Kampf nicht lohnt. Für keine Seite. Und das ist, was fehlt. Ein lohnendes Ziel was es wert ist ein oder mehrere Schiffe zu riskieren. Solch eine "Spezielle Kampfzone" wird meiner meinung nach nicht genutzt werden und ersetzt auf lange sicht nicht das fehlen eines Ziels.

      Ich finde einfach, dass eroberbare punkte geben sollte die den "Erobernden" Spieler/Fraktion auch gewisse vorteile geben sollten, so dass neid aufkommt und schon haben wir einen Grund warum andere das auch wollen. Was zu Aufrüstung und Kampfhandlungen um diesen Punkt führt. Und "Offline-Raiding" spielt dabei absolut keine rolle.

      Was das letzlich für vorteile sein sollten, naja darüber kann man streiten wie um alles andere auch aber es sollten vorteile sein die für jeden gleich interessant werden.



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