Konzept für Server-Neuauflage (Ökonomie)

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    • Nope ist alles überirdisch gebaut ohne massiv irgendwas umzugraben. Gibt aber noch viel bessere Spots auf dem Mond, zum Beispiel einen sehr schmalen tiefen Krater in den man ohne weiteres eine ganze Base bauen könnte.

      PS:
      Meine Nachbarn die einen 50km Beacon in ihrer Base hatten haben auch relativ lange überlebt XD.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Raeffi ()

    • Moin moin!

      Was in den letzten Posts dazukam und mMn diskussionswürdig ist, ist der Teil des Noobschiff-Raidens und PvO.

      Noobschiffe:
      Ja, habe ich auch gemacht/würde ich wieder machen, da Spawnschiffe Blöcke liefern, die der ursprüngliche Besitzer nicht löschen kann und die für mich nicht zum Blocklimit dazuzählen.
      Ja, ich verstehe vollkommen, warum neue Spieler da besonders schlecht drauf zu sprechen sind, da sie tatsächlich keine Chance haben, sich zu wehren. Wenn ich mich recht entsinne, haben die ja nichtmal Gewehrmun? Selbst in der Ente von Keen sind zumindestens 40 Schuß, womit man zwei interne Türme beschicken und all zu neugierige Leute etwas abhalten kann.

      Ich finde, man darf auf nem PvP-Server Neustartern ruhig etwas Verteidigung mitgeben.
      Falls jetzt das Argument 'Spawnschiffabuse' aufkommt: einfach Permadeath einschalten. Neues Spawnschiff = der alte Rest ist nicht mehr deins. Hilft.
      Und ja, ein entspr. verzweifelter oder enthusiastischer Spieler raided auch sowas noch leicht weg.

      Um als Neueinsteiger auf PvP-Servern zu bestehen sind allerdings ein paar grundlegende Regeln sehr wichtig und viele Neueinsteiger mißachten diese auf eklatante Weise.
      Hab hier mal nen elementaren Guide zu verfaßt (EN/DE): PvP Basisguide


      PvO:
      Bei den meisten Sandbox-, Survival o.ä. MMOs sind alle Strukturen und Basen immer persistent und können immer geraided werden, ob man online ist oder nicht.
      (Bei anderen Spielen, wo man keine Strukturen baut, z.B. WoW, gibt es einen OptIn für PvP.)
      Fakt ist: PvO läßt sich im SE (wie auch in Ark, Rust o.ä.) nicht verhindern.

      Bei bezahlter Savezone ist einfach der Mißbrauch zu groß.
      "Richtiges" PvP gibt es selten, denn, sind wir mal ehrlich: wir sind alle zu feige oder zu mimimi um unsere schönen Schiffe, um sowas zu machen.
      Ansonsten versucht jeder nur jedem aufzulauern und mit größtmöglichem Vorteil (Gegner ist offline) zu 'gewinnen'.
      PvO ist Tatsache und ich habe auch noch kein Allheilmittel dagegen gefunden.

      Auf 'nem anderen Server, auf dem das .network sich gerade gut etabliert hat, habe ich sogar aus Langeweile nen Tag lang ein Großkampfschiff gebaut und gehe in jeden Kampf, den ich kriegen kann. Einfach nur, weil ich hoffe, daß ich es endlich wieder loswerde. (Großkampfschiffe sind voll der Humbug mMn.)

      Wenn es sein muß, raiden wir auch mit nem popeligen Lander, an den wir ein paar int.Turrets kleben, gegen Gegner in Überzahl und gewinnen.
      Spielziel ist halt der Kampf, der Adrenalinkick, die 'Herausforderung'.

      Sobald jmd. eben nur (hübsch) bauen will, wie schon vorher geschrieben, ist er nur ein Opfer der Räuber und Diebe. Keine Basis ist uneinnehmbar.
      Und jeder, der von einer großen Flotte träumt, um seine Gegner durch Angst und Schrecken von sich fernzuhalten, bekommt es erst recht mit Guerilla-Taktiken zu tun.
      Ist halt immer eine Frage, wieviel Zeit (Spiel- und Lebens-) man willens und in der Lage ist, zu investieren und vollständig wieder zu verlieren...in ein paar wenigen Minuten... zum x-ten Mal.


      Deshlb nochmal mein Appell: geht nur auf nen PvP-Server, wenn ihr Willens seid, euch zu schlägern und auch zum zehnten Mal neu anzufangen und verabschiedet euch vom 'Creativ im Survival'-Gedanken.