deconstruct component in scrap

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    • deconstruct component in scrap

      Moin Engineers!

      Ich würde gerne einige Blöcke die nur von Admins gesetzt werden können in NPC Schiffe einbauen.
      Da ich dafür, eine nur den Admins verfügbare Komponente verwenden muss, würde ich diese gerne nicht in den Händen meiner Spieler wissen.
      Dachte mir dass die Admin Coin die ich verwende beim grinden als scrap droppen könnte und mein Problem sei gelöst.
      Habe also die CubeBlocks.sbc wie folgt verändert:
      z.Bsp.

      <Definition xsi:type="MyObjectBuilder_TimerBlockDefinition">
      <Id>
      <TypeId>TimerBlock</TypeId>
      <SubtypeId>Extra_Timer_Small</SubtypeId>
      </Id>
      <DisplayName>Extra_Timer</DisplayName>
      <Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\ATimerBlock.dds</Icon>
      <CubeSize>Small</CubeSize>
      <BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
      <Size x="1" y="1" z="1" />
      <ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
      <Model>Models\Cubes\Small\TimerBlock.mwm</Model>
      <Components>
      <Component Subtype="InteriorPlate" Count="2" />
      <Component Subtype="Construction" Count="2" />
      <Component Subtype="AdminCoin" Count="1">
      <DeconstructId>
      <TypeId>Ore</TypeId>
      <SubtypeId>Scrap</SubtypeId>
      </DeconstructId>
      </Component>

      <Component Subtype="Computer" Count="1" />
      <Component Subtype="Construction" Count="1" />
      </Components>
      <CriticalComponent Subtype="Computer" Index="0" />


      Und auch in dert Components.sbc die AdminCoin wie folgt angepasst:

      <Component>
      <Id>
      <TypeId>Component</TypeId>
      <SubtypeId>AdminCoin</SubtypeId>
      </Id>
      <DisplayName>AdminCoin</DisplayName>
      <Icon>Textures\admincoin.dds</Icon>
      <Size>
      <X>0.1</X>
      <Y>0.1</Y>
      <Z>0.1</Z>
      </Size>
      <Mass>1</Mass>
      <Volume>1</Volume>
      <Model>Models\Components\construction_components_component.mwm</Model>
      <PhysicalMaterial>Metal</PhysicalMaterial>
      <MaxIntegrity>50</MaxIntegrity>
      <DropProbability>0.3</DropProbability>
      <Health>14</Health>

      </Component>

      Nun droppt leider immernoch eine AdminCoin und kein scrap -.-
      Hat da vielleicht einer von euch noch eine Idee was ich übersehen haben könnte?
    • kann ich leider nicht genau sagen habe eigentlich nicht viel geändert aber dann ging es.


      <Definition xsi:type="MyObjectBuilder_TimerBlockDefinition">
      <Id>
      <TypeId>TimerBlock</TypeId>
      <SubtypeId>Extra_Timer_Small</SubtypeId>
      </Id>
      <DisplayName>Extra_Timer</DisplayName>
      <Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\ATimerBlock.dds</Icon>
      <CubeSize>Small</CubeSize>
      <BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
      <Size x="1" y="1" z="1" />
      <ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
      <Model>Models\Cubes\Small\TimerBlock.mwm</Model>
      <Components>
      <Component Subtype="InteriorPlate" Count="2" />
      <Component Subtype="Construction" Count="2" />
      <Component Subtype="Computer" Count="1" />
      <Component Subtype="AdminCoin" Count="1">
      <DeconstructId>
      <TypeId>Ore</TypeId>
      <SubtypeId>Scrap</SubtypeId>
      </DeconstructId>
      </Component>
      <Component Subtype="Construction" Count="1" />
      </Components>
      <CriticalComponent Subtype="Computer" Index="0" />

      habe die AdminCoin unterhalb des criticalComponent eingeordnet und hatte einen tab zu wenig was bisher aber nicht gestört hat und ich immer mehr für mich korrigiert hab...


      P.S. aus der Admin Grid mod hab ich die AdminCoin übernommen die wurde bisher aber immer gedroppt weil keine notwendigkeit bestand,weil der AdminGrid Protector das Grid ja eh unzerstörbar macht