Hangartore mit Rundumleuchte

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    • Hangartore mit Rundumleuchte

      Hallo Engineers :)


      Wie der Titel es schon sagt suche ich verzweifelt eine Lösung danach. Habe mir ein Hangartor aus Kolben gebaut, links und rechts einen verb. Motor mit Scheinwerfer. Nun möchte ich das bei öffnung oder Schließung die Scheinwerfer brennen und sich die Motoren in bewegung setzen. Sobald vorgang abgeschlossen Scheinw. und Motoren wieder aus. Habe mich schon am Programmblock/Zeitschaltuhr versucht aber es gelingt nicht.
    • Habe jetzt ca 110 h in SE verbracht aber an der ganzen thematik mit Sensoren etc absolutes Neuland. Mir fehlt der aha effekt wie das alles funktionieren soll. Tutorials via YT/Google geben kaum aufschluß inwiefern man das alles einstellt das es ineinander funktioniert. Selbst die SE Mission nochmal gespielt um deren Hangar (auf dem Planet) anzuschauen. Leider komme ich nicht ins Terminal um mir das genauer anzuschauen.

      Bin jetzt soweit das ich die Schaltkonsole so eingestellt habe auf 1 Lichter/Motor und 2 Tor auf/zu. Mit Zeitschaltuhr hörts bei mir auf :)
    • Okay. Also folgendes:

      Die Timerblöcke sind eigentlich dazu da,
      um *Überaschung* etwas nach Ablauf einer gewissen Zeit auszuführen.

      Das eigentlich praktische an ihnen ist aber,
      dass man sie dazu "zweckentfremden" kann,
      mehrere unterschiedliche (!) Anweisungen gleichzeitig auszuführen.
      (was ja dein eigentliches Problem sein dürfte)

      Baue zwei Timerblöcke, einen für Tor auf, einen für Tor zu.

      In dem Timerblock für Tor auf setzt du nun ein:
      1. Hangar Tor auf
      2. Lichter an
      3. Rotor an
      4. sonstiger Blödsinn der einem noch so einfällt ;)

      In dem anderen Timerblock dann entsprechend:
      1. Hangartor zu
      2. Lichter aus
      3. Rotor aus
      4. sonstiger Blödsinn... ^^

      Jetzt brauchst du nur noch in deinem Schaltpult
      jeweils einen Knopf mit dem entsprechenden Timerblock "trigger now" zuweisen.
      NICHT mit Timerblock start (!) - denn in deinem Fall wollen wir ja nur mehrere Anweisungen ausführen
      und nicht die Zeitschaltfunktion nutzen.

      Nun die Schaltknöpfe noch richtig beschriften und fertig.

      Weiteres dürftest du durch ausprobieren selbst rauskriegen... :rolleyes:

      EDIT:

      Wenn das ganze mal über Sensoren funktionieren soll:
      Das erste Anweisungsfeld Feld des Sensors wird ausgeführt wenn etwas "detected" wird,
      im zweiten Feld dann wenn sich der Zustand von detected auf undetected ändert.

      Den Sensorbereich kann man sich anzeigen lassen indem im Sensor
      "show on HUD" eingestellt und unter Info die Anzeige für Sensorfelder aktiviert wird.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von JumpinJack ()

    • Langsam leuchtet das ganze ein :)

      Hab gestern außerhalb des Hangars oberhalb 2 Sensoren gesetzt die nach vorne und hinten 50m und der rest auf 1. Der 1 Sensor aktiviert Leuchten + Motor und Sensor 2 Kolben unten oben umkehren, zudem werden nur kleine und große Schiffe erkannt. Klappt alles sehr gut bisher.

      Was meinst du mit:

      JumpinJack schrieb:

      im zweiten Feld dann wenn sich der Zustand von detected auf undetected ändert.
      und dein show on HUD etc ja das habe ich gestern mit erstaunen auch gefunden, gut gemacht Keen :)

      Werde dir dein Post öfters durchlesen noch und das mit der Zeitschaltuhr mal genauer betrachten, Danke dafür !!
      Mal am rande gefragt Kameras und LCDs funktioniert noch nicht oder?
    • Anaconda schrieb:


      Mal am rande gefragt Kameras und LCDs funktioniert noch nicht oder?
      Habe ich in einem Lets Play schon gesehen, dass das Kamerabild auf einen LCD übertragen wurde. War in dem Fall eine im Schiffsinneren gesichert untergebrachte, fensterlose Komanndobrücke. Mit dem LCD konnte man dann das Bild der Kamera am Bug sehen. Ansonsten wäre das Teil ja aus der Egoperspektive unfliegbar gewesen.
    • Mir tut sich gerade ein anderes problem nebenbei auf :( hatte am anfang eine "Notbasis" und nun meinen Hangar daneben gebaut. Aber der Hangar läuft als zweite Basis. Deshalb konnt ich nie Leitungen legen von der Notbasis zum Hangar, das erklärt einiges... kann man die zusammenfügen? Ich wusste zwar das man Blöcke als "Haupleitung" legen soll damit es immer als eins zählt alles aber aufm Bau ging wohl was schief :D


      Die eine Förderleitung kommt von der Notbasis die andere vom Hangar imgur.com/GlNXTYc Hab mit dem Strom mal getestet, Hangar und die Basis sollte eigentlich eins sein da der Strom fließt. Oder hab ich ein denkfehler drin und muss von der Spielmchanik her immer eine neue Förderleitung legen von A nach B? Sorry glaub ich stell mich dumm an grade :(

      Erledigt, block vom Fundament der basis entfernt, erneut eingesetzt und schon war der Hangar wieder angestöpselt....

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Anaconda ()

    • Was meinst du mit:

      ...wenn sich der Zustand von detected auf undetected ändert.

      Der Sensor löst nur bei einer Zustandsänderung aus. Umständlich zu erklären.

      Solange der Sensor immer eingeschaltet bleibt spielt das, was ich meine keine Rolle.
      Es gibt aber auch Anwendungsfälle in denen es Sinn macht, einen Sensor vorübergehend auszuschalten.
      (Luftschleusen sollen z. B. nicht automatisch von aussen öffnen,
      wenn die innere Luke gerade geöffnet ist und jemand passieren will... :rolleyes: )

      Angenommen der Sensor soll bei undetected eine Tür schliessen (ähnlich wie dein Fall)
      Nehmen wir weiter an, der Sensor wird nun ausgeschaltet während du dich
      im Erfassungsbereich befindest - anschliessend bewegst du dich aus dem
      Erfassungsbereich des Sensors.

      Jetzt kommt's:
      Wenn nun der Sensor wieder eingeschaltet wird,
      löst er nicht aus obwohl er bei undetected ja was machen soll.

      Der Sensor registriert also nur bei einer Zustandsveränderung!

      Dies sollte man im Hinterkopf behalten, nicht dass man sich bei komplexeren Abläufen wundert
      warum der Sensor nicht auslöst, dieses kleine aber feine Detail übersehen hat...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von JumpinJack ()